Ну так, пишут класс — флаг-крейсер, т.е флагман не как ранг корабля (корабль первого ранга, второго и так далее), а корабль командующего. Мониторы — это все же в основном прибрежные/речные корабли, или корабли ближней морской зоны. Т.е тут один из кораблей одного класса обозван целым другим классом)
Обычно в Еве корабли назывались так, чтоб не пересекаться по смыслу с классами кораблей (не видел как минимум). А тут — странное название. Не спорю, что «наблюдатель» название неплохое, но пересечение с классом корабля — странное.
Сам принцип наименования в общем логичен и где-то даже имеет тонкий подтекст (например корабли одного корпуса, один из которых Primae, а второй — Noctis, тут думаю аллюзия понятна =D). Но данный случай прям «глаза рэжэт»
Тут сбивают с толку не сколько сами «номера», а сколько отсутствие каких-то конкретных roadmap'ов вида «у нас будет 3 пре альфы, 4 альфы, збт, обт, релиз, солонка полная...». С примерными сроками.
Я, пока гуглил, даже нашел тему с реддита с тем же вопросом: www.reddit.com/r/PantheonMMO/comments/6xz87y/development_roadmap/
Предлагается самостоятельно отслеживать такие вещи, ну что же… Выглядит, как «ожидание инвестора». На сайте, кроме дневников разработчиков, я ничего не нашел. Возможно, что плохо искал.
Ну и вдогонку к Элею, раздутие хайпа аж с самого раннего этапа разработки может говорить о недостатке финансирования, как по мне. Я понимаю, что им надо отчитываться перед бэкерами, но как по мне опять же, само наличие бэкеров говорит о недостатке денег.
Не вижу в этом ничего плохого. Здесь важен вопрос вовлеченности, причастности к процессу. Авторы Пантеона говорят о невероятно конструктивном уровне общения, и это значит, что аудитория у пре-альфа-версии состоит из увлеченных проектом людей, а не из просто нетерпеливых игроков.
Ну, и да — люди платят за этот доступ. С одной стороны, это залог серьезности. С другой — дополнительный источник финансирования от самих игроков. Что может быть лучше, чем игра, финансируемая теми, для кого важен прежде всего игровой процесс?
Раньше всё же альфа была внутренней, для узкого круга лиц. А массовое тестирование для игроков и хайп начинался с ЗБТ. Теперь же хайп раздувают с самого начала разработки. А игроков пускают даже не на альфу, а на пре-альфу.
Нужно пройти только самый первый сюжетный инстанс, в котором дают раптора и пускают в Кристальный оазис. А дальше прокачать раптора до длинного прыжка (или попросить телепорт у месмера или друга). За день-два можно сделать спокойно.
Пока все еще не понимаю, как разные стадии пре-альфа могут трактоваться в духе «ещё одни любители делать несколько штук альфа-ноль». :) Я понимаю, когда порядковый номер не растет, и это сбивает с толку. Но тут-то у стадий явные порядковые номера.
А мне кажется, что в тексте очень точно ухвачен основной изъян, который всегда первым приходил мне в голову при упоминании связки «консоли и MMO» — трудности с чатом. Да, сейчас мы уже живем в такую эпоху, когда встроенное голосовое общение встречается очень часто, но все же чат остается чем-то принципиально важным для MMO, как мне кажется.
Его нельзя выключить аппаратно, нужно ставить специальные шейдеры внешние (ГВ2 их поддерживает). Значит, это с блюром все-таки. Интересно, как без него.
Не мешает, но для того, чтобы туда забраться, разве не нужно как минимум сюжетку пройти? Там такая специфическая локация. Да и в обозримом будущем времени на ГВ2 уже не будет.
Вы бы погуглили смысл слова Монитор, прежде, чем писать подобное :/
Вот вроде бы такая шикарная от вас статья по соседству, и тут — такая вот фраза здесь, прям кувалдой по голове будто шибануло.
Лет за 10 игры ни разу не задуматься о принципе именования кораблей в Еве — это что-то с чем-то.
Спасибо :) Ничего не мешает и сейчас добраться, дополнение у тебя есть вроде. Обычно в играх я размытие отключаю, но насчёт ГВ2 не помню, надо смотреть в настройках.
Кстати, если есть набор «Комфорт» (как подписка, еще его дарят новичкам по эвентам, примерно дней на 7), можно сменить внешность в любой момент. F4 — настраивай, сохраняй, применяй :)
Вся эта история была бы хороша, если бы только это пошло впрок. Увы, павшая на колени Лиадрин не чувствует за собой ни вины, ни ответственности перед теми же дренеями, а БЭ нисколько не благодарны Велену за помощь в очищении Солнечного колодца. Зато они солидарны с Ордой и Сильваной, каковая сразу после этих событий буквально шантажировала лидеров БЭ, чтобы вынудить их отправить остатки почти уничтоженной в БК армии на сражение в Нордскол.
И в новом аддоне Лиадрин будет участвовать в сожжении Тельдрассила и других занимательных приключениях ордынцев на Калимдоре.
В этом главный порок лора WoW, из-за которого я не могу вернуться туда и остаться «дома» — то, что развитие истории полностью обесценивает все события из прошлого.
Обычно в Еве корабли назывались так, чтоб не пересекаться по смыслу с классами кораблей (не видел как минимум). А тут — странное название. Не спорю, что «наблюдатель» название неплохое, но пересечение с классом корабля — странное.
Сам принцип наименования в общем логичен и где-то даже имеет тонкий подтекст (например корабли одного корпуса, один из которых Primae, а второй — Noctis, тут думаю аллюзия понятна =D). Но данный случай прям «глаза рэжэт»
солонка полная...». С примерными сроками.Я, пока гуглил, даже нашел тему с реддита с тем же вопросом: www.reddit.com/r/PantheonMMO/comments/6xz87y/development_roadmap/
Предлагается самостоятельно отслеживать такие вещи, ну что же… Выглядит, как «ожидание инвестора». На сайте, кроме дневников разработчиков, я ничего не нашел. Возможно, что плохо искал.
Ну и вдогонку к Элею, раздутие хайпа аж с самого раннего этапа разработки может говорить о недостатке финансирования, как по мне. Я понимаю, что им надо отчитываться перед бэкерами, но как по мне опять же, само наличие бэкеров говорит о недостатке денег.
Ну, и да — люди платят за этот доступ. С одной стороны, это залог серьезности. С другой — дополнительный источник финансирования от самих игроков. Что может быть лучше, чем игра, финансируемая теми, для кого важен прежде всего игровой процесс?
Не мешает, но для того, чтобы туда забраться, разве не нужно как минимум сюжетку пройти? Там такая специфическая локация. Да и в обозримом будущем времени на ГВ2 уже не будет.
Вот вроде бы такая шикарная от вас статья по соседству, и тут — такая вот фраза здесь, прям кувалдой по голове будто шибануло.
Лет за 10 игры ни разу не задуматься о принципе именования кораблей в Еве — это что-то с чем-то.
Поздно, уже прикипел к нему )
И в новом аддоне Лиадрин будет участвовать в сожжении Тельдрассила и других занимательных приключениях ордынцев на Калимдоре.
В этом главный порок лора WoW, из-за которого я не могу вернуться туда и остаться «дома» — то, что развитие истории полностью обесценивает все события из прошлого.