Это корабль Конкорда, так что значение у названия конкретное, особенно учитывая, для КОГО этот корабль предназначен
Монитор
(от лат. monitor — напоминающий, надзирающий), старший учащийся, помощник учителя в школах т. н. взаимного обучения, существовавших в Великобритании, США, Франции, России и др. странах в кон. 18 — нач. 19 вв.
В школах с ланкастерской системой обучения, ученик, репетирующий других.
Печально, конечно, что это название совпадает с названным в честь варана классом кораблей.
Да, разумеется, ССР могли бы выбрать и другое название, решив дать этой корабль иной фракции.
В корейских хоть сразу видно, что все немного утрировано, излишне эмоционально
А мне показалось, что в корейских, наоборот, неэмоционально. Наверное, потому что трудно уловить корейскую интонацию, они говорят по-другому. И отвлекаюсь на субтитры.
Вот шёл писать ровно такие же слова.
Вместо этого добавлю, что как раз такой подход к локализации — это то, из-за чего я всегда предпочитаю оригинал. Что в фильмах, что в сериалах, что в играх. Иванов тут на улицах хватает. Тащить их в какой-нибудь Perfect World с очевидным азиатским колоритом выглядит просто как оскорбление.
Справедливости ради, локализация игр это еще и чаще всего огромная работа по переделке интерфейсов под другой формат текста, да и в текстурах текст, если есть, перерисовывают. Решение переводить полностью, немного менять или оставлять имена и названия, чаще всего, тоже не с потолка идет. Кроме того, при локализации стараются не только просто перевести квесты, но и адаптировать их, если они совсем «не заходят» нам. Самое очевидное — сделать понятными шутки и отсылки. Иногда могут кусок просто вырезать. А что-то, наоборот, добавить. Чаще всего на уровне «вот вам свой национальный костюм», но бывает и куда глубже. Но вообще, учитывая саму природу ММО, делать разные игры для разных регионов — шаг назад.
P.S. А что касается корейских и российских(ну или украинских, тут вряд ли особая разница есть) сериалов, так и там, и там реалистичность где-то в районе плинтуса. От славной традиции «прошибать слезу» на протяжении 90+ серий уже биться головой хочется. В корейских хоть сразу видно, что все немного утрировано, излишне эмоционально, и ссоры, и веселье, да и на чужую культуру интересно со стороны посмотреть, а у нас с серьезными минами стараются делать вид, что все «вот прям как в жизни». Когда сюжет родом из Болливуда, ага.
P.P.S. Там, кстати, в БДО на Новый Год селедку под шубой завезли.
Я если честно, то против. Такой вариант не познакомит меня с культурой других стран и я не узнаю ничего нового про другие модели поведения. Если кратко сказать)
Прежде всего, это не локализация корейских сериалов. Они просто покупают права и делают, что хотят.
От оригинального сериала можно хоть ничего не оставить (название в 99% случаев точно другое), главное — заплатить создателям денег и поставить сноску в титрах. И все.
Логично, что большинство вменяемых разработчиков не продают такие права на свои игры. И правильно делают.
Разница в том, что весь геймплей на месте и никуда из игры не был убран.
Господин Рыжебород — вы считаете рецепты, по которым изготавливаются вещи, частью игры? Остается ли весь геймплей на месте, когда игрок должен заплатить донатом за рецепт, если он хочет изготовить вещь?
Я говорю об этом по тому, что, в случае донатных рецептов на изготовление вещи, если следовать вашим рассуждениям,
весь геймплей на месте и никуда из игры не был убран
. Посмотрите сами, игрок игровыми методами фармил ресурсы, готовил рабочее место, всё это время взаимодействуя с другими игроками, изменяя и обогащая их геймплей и только потом купил за донат рецепт. Весь геймплей на месте и никуда из игры не был убран — то есть вся цепочка изготовления вещи — геймпленая, кроме последнего этапа — этапа изготовления вещи по рецепту.
В случае же донатной лицензии на получение вещи — все абсолютно тоже самое, что и в случае донатного рецепта. Игрок фармил ресурсы, искал рецепт, готовил рабочее место, всё это время взаимодействуя с другими игроками, изменяя и обогащая их геймплей, и потом только задонатил за лицензию.
Где вы видите разницу? Заплатить до того как нажал на кнопку «крафт» или после того как нажал на кнопку «крафт». В этом разница?
Господин Рыжебород, вот вам ужасно сложная загадка на сообразительность. Вы решили посетить, к примеру, художественную выставку. Выставка платная. Вы должны заплатить за ее посещение до того, как вошли в дверь. А на следующий день вы решили посетить картинную галерею. Посещение картинной галереи тоже платное. Но в этом случае вы должны заплатить после того, как вошли в дверь. Есть ли принципиальная разница в оплате художественной выставки и картинной галереи?
Посмотри — ты считаешь рецепт частью игры?
Если игрок собирает ресурсы для изготовления вещи, но не может ее изготовить, пока не купит соответствующий рецепт в игровом магазине разработчика — убрана ли вещи из игры? Можно ли получить эту вещь игровым способом?
В нашем же случае меняется только заготовительный этап получения вещи, но сущность остается та же — пока не заплатишь разработчикам — не получишь вещь. По тому, что в случае донатного рецепта игрок собрал ресурсы, но не может скрафтить вещь. А в случае донатной лицензии на пользование вещью, игрок собрал ресурсы, скрафтил вещь, но не может ею пользоваться. В чем ты видишь здесь принципиальную разницу?
Разница здесь только в этапе заготовки вещи, на котором нужно заплатить разработчикам, чтоб получить готовую вещь. Но сам принцип доната остается все тем же и ни капельки не меняется.
Проверил, а в оригинальном девблоге ничего о надежде нет :(
А в следующем девблоге вместо надежды новость о выпиливании из клиента голосового чата EVE Voice (которым, впрочем, никто и не пользовался, ибо краши клиента при больших замесах никто не отменял; про общение флота во время логин трапа вообще молчу). Также новость о замене системе чатов опять же в марте. Хорошо, или плохо — сильно зависит от реализации в клиенте — у ССР вечные проблемы со своевременностью (ввод на живом сервере без пробы на тест сервере не редкость) и качеством тестирования нововведений.
Но это же нарушает основной постулат — «Все что находится в игре, есть часть игры и должно получаться игровым методом».
Тут же, в результате блокировки вещи, в игре осталась возможность скрафтить сапоги, но убрана возможность ими пользоваться. Поэтому я не считаю данные сапоги частью геймплея, поскольку они не получаются игровым методом. Игровым методом здесь получается заготовка сапог, а не готовые сапоги.
Если бы сапоги были бы готовыми — ты надел бы их и пошел гулять. А в нашем случае игроку доступна именно лишь их заготовка, а не полноценная вещь, поскольку сапоги без лицензии на их ношение, которую выдают разрабы за донат, не являются полноценной вещью, пригодной к употреблению.
Печально, конечно, что это название совпадает с названным в честь варана классом кораблей.
Да, разумеется, ССР могли бы выбрать и другое название, решив дать этой корабль иной фракции.
Кстати, тут есть контрпример. На мобильную ЛА2 такие права продали, и есть несклько мобильных ЛА2, которые мало чем похожи на оригинал.
Онегин-сан вздыхает обречённо
Замужем она
Вместо этого добавлю, что как раз такой подход к локализации — это то, из-за чего я всегда предпочитаю оригинал. Что в фильмах, что в сериалах, что в играх. Иванов тут на улицах хватает. Тащить их в какой-нибудь Perfect World с очевидным азиатским колоритом выглядит просто как оскорбление.
P.S. А что касается корейских и российских(ну или украинских, тут вряд ли особая разница есть) сериалов, так и там, и там реалистичность где-то в районе плинтуса. От славной традиции «прошибать слезу» на протяжении 90+ серий уже биться головой хочется. В корейских хоть сразу видно, что все немного утрировано, излишне эмоционально, и ссоры, и веселье, да и на чужую культуру интересно со стороны посмотреть, а у нас с серьезными минами стараются делать вид, что все «вот прям как в жизни». Когда сюжет родом из Болливуда, ага.
P.P.S. Там, кстати, в БДО на Новый Год селедку под шубой завезли.
От оригинального сериала можно хоть ничего не оставить (название в 99% случаев точно другое), главное — заплатить создателям денег и поставить сноску в титрах. И все.
Логично, что большинство вменяемых разработчиков не продают такие права на свои игры. И правильно делают.
Господин Рыжебород — вы считаете рецепты, по которым изготавливаются вещи, частью игры? Остается ли весь геймплей на месте, когда игрок должен заплатить донатом за рецепт, если он хочет изготовить вещь?
Я говорю об этом по тому, что, в случае донатных рецептов на изготовление вещи, если следовать вашим рассуждениям,. Посмотрите сами, игрок игровыми методами фармил ресурсы, готовил рабочее место, всё это время взаимодействуя с другими игроками, изменяя и обогащая их геймплей и только потом купил за донат рецепт. Весь геймплей на месте и никуда из игры не был убран — то есть вся цепочка изготовления вещи — геймпленая, кроме последнего этапа — этапа изготовления вещи по рецепту.
В случае же донатной лицензии на получение вещи — все абсолютно тоже самое, что и в случае донатного рецепта. Игрок фармил ресурсы, искал рецепт, готовил рабочее место, всё это время взаимодействуя с другими игроками, изменяя и обогащая их геймплей, и потом только задонатил за лицензию.
Где вы видите разницу? Заплатить до того как нажал на кнопку «крафт» или после того как нажал на кнопку «крафт». В этом разница?
Господин Рыжебород, вот вам ужасно сложная загадка на сообразительность. Вы решили посетить, к примеру, художественную выставку. Выставка платная. Вы должны заплатить за ее посещение до того, как вошли в дверь. А на следующий день вы решили посетить картинную галерею. Посещение картинной галереи тоже платное. Но в этом случае вы должны заплатить после того, как вошли в дверь. Есть ли принципиальная разница в оплате художественной выставки и картинной галереи?
Где то в этом видео промелькнуло…
Эмоции соответствующие:
И вот он, мой вожделенный костюм! Сверкает золотом на персонаже. Что такое – он занял все слоты доспехов, а не костюма?
Так это легко решается – всего лишь купите купон на наряд за 800 рублей в игровом магазине и переведите костюм в правильные ячейки! Опускаются руки.
Если игрок собирает ресурсы для изготовления вещи, но не может ее изготовить, пока не купит соответствующий рецепт в игровом магазине разработчика — убрана ли вещи из игры? Можно ли получить эту вещь игровым способом?
В нашем же случае меняется только заготовительный этап получения вещи, но сущность остается та же — пока не заплатишь разработчикам — не получишь вещь. По тому, что в случае донатного рецепта игрок собрал ресурсы, но не может скрафтить вещь. А в случае донатной лицензии на пользование вещью, игрок собрал ресурсы, скрафтил вещь, но не может ею пользоваться. В чем ты видишь здесь принципиальную разницу?
Разница здесь только в этапе заготовки вещи, на котором нужно заплатить разработчикам, чтоб получить готовую вещь. Но сам принцип доната остается все тем же и ни капельки не меняется.
Тут же, в результате блокировки вещи, в игре осталась возможность скрафтить сапоги, но убрана возможность ими пользоваться. Поэтому я не считаю данные сапоги частью геймплея, поскольку они не получаются игровым методом. Игровым методом здесь получается заготовка сапог, а не готовые сапоги.
Если бы сапоги были бы готовыми — ты надел бы их и пошел гулять. А в нашем случае игроку доступна именно лишь их заготовка, а не полноценная вещь, поскольку сапоги без лицензии на их ношение, которую выдают разрабы за донат, не являются полноценной вещью, пригодной к употреблению.