avatar
Да, корейской девушке будет легче скопировать другую, даже если она не ее сестра :D
Насчет ММО: в дешевых играх не заморачиваются: мешают кучу мифологий в одну вселенную, приправляют сказками, а еще лучше — историей Китая или его соседей, и подают. Об адекватности восприятия такого «лора» говорить не приходится
avatar
Так в чем проблема, пусть музеи отстегивают комиссионные авторам, если взимают плату за вход и дело с концом ))
avatar
Такое впечатление, что решили по принципу «тише едешь — дальше будешь» — прощупывать почву на предмет негативной реакции комьюнити
avatar
Классный текст. Прочитал на одном дыхании.
avatar
Можно, правда, иметь ввиду, что это корейская игра и в ней есть корейские имена и названия и смирится с Пхасумандиром.
Но не факт, что это какое-то типичное корейское слово — может быть, его так в оригинале назвали, чтобы название звучало необычно и по-фентезийному. Или вообще — в Архейдж же часть сеттинга — средневековое фентези, может быть, храм относился как раз к этой части? И в оригинале название должно было звучать, как что-то европейское.
avatar
А почему правильно? Вдруг бы, к примеру, ArcheAge получился бы лучше, чем корейский?
Может получиться лучше, а может — хуже. Если корейские актеры переигрывают, а для сюжета не важно, что дело происходит именно в Корее, то почему бы украинской версии в итоге не быть лучше (для украинского зрителя, к тому же ).
Храм Пхасумандир действительно тяжело читать, тут не поспоришь. Лучше бы его как-то заменить.
avatar
А в игре как сноски делать? Это же не книга.
В играх же гораздо больше возможностей! Есть диалоги, тексты квестов, книги, записки, дневники… Это же целые миры — что хочешь, то помещай туда. То, что в книге может выглядеть неестественно и фальшиво, в игре будет очень к месту.
И это очень круто, когда какой-нибудь случайно встреченный НПЦ мимоходом в разговоре упомянет, что вот это название взялось оттуда, вот это слово — из древнего полузабытого языка, вот этим именем человек назван в честь великого предка. Такие детали придают миру глубину, показывают, что у него есть история. Когда их узнаёшь — чувствуешь себя исследователем, особенным. Кем-то, кому мир открылся с другой стороны. Многие прокликали, проскипали, пробежали мимо, а ты — увидел и узнал.

Сейчас, конечно, маловато игр, основанных на славянской мифологии. Было бы действительно интересно что-то такое увидеть новое. Но — оригинальное, не переделку, не адаптацию. Перекраивать так миры — значит терять их. Ну переделают всё фентези под славянское фентези — что в этом интересного будет? И что интересного для тех, кто будет переделывать? Не придумать что-то своё, а взять чужое и напихать «национальный колорит».
avatar
B разделе справки, или игровой энциклопедии.
avatar
Перешел по ссылкам, попереводил. Зашел на сайт этого музея. 10$ — в день, 50$ — какой то дружественный абонемент на год и 100$ семейный абонемент (надо уточнять прейскурант и условия).
Похоже что у этого музея хорошая «крыша». Я не понимаю только как они планируют организовывать сервера покинутых игр. Кто им просто так вот отдаст сервер? Доступ в игру будет только в помещении музея? Скорее всего да.

Ну и там компании производители просят не давать исключения для ММО, так как это может создать конкуренцию. Мутно и непонятно все это, наверное на этом может быть создан какой то прецендент, с какими то последствиями. Время покажет. Спасибо за интересную новость.
avatar
Эти красоты еще до Кеплана тянутся, ниже локации с гигантами тоже есть чем полюбоваться. Еще там доступно пол долины между горами)
avatar
Если имена или названия говорящие — пусть читатель (зритель, игрок) проявит эрудицию и разгадает их сам.
Знать корейский или японский язык не равно проявить эрудицию. Никто не разгадает таких имён, не зная языка. Мне, например, не интересно, когда вокруг куча непонятных и нечитаемых слов. Они только запутывают и снижают интерес.

Если переводчику так принципиально объяснить значение — можно сделать сноску и разъяснить.
А в игре как сноски делать? Это же не книга.
avatar
По поводу Бильбо и иже с ними можно даже и не задумываться. Толкин сам написал пособие для переводчиков, где дал этимологию имён-названий и рекомендации относительно того, переводить ли их. С учётом того, что Профессор не только автор книги, но и автор этих языков, и в целом филолог, верить ему в этом вопросе можно без сомнений.
avatar
О, эти виды в горах неподалеку от Глиши, сколько я там в свое время опыта потеряла за вход в непроработанную область! Почему-то всегда именно туда тянуло, даже расстроилась, когда узнала, что область(Камасильвию) в другом месте карты открывают. Думала, где-то тут будет.
avatar
Однако ж Золушка и Белоснежка зашли :)
avatar
Да, скучаю по сноскам. В современных книгах их почему-то мало.
avatar
Вот уж ни убавить ни прибавить. Меня до сих пор передергивает от «адаптаций имен» в Fairy Tail. =))
avatar
Light Crusader и Land Stalker
Быгыгы =)) Помню когда впервые познакомился с РПГ, это были Shining Force 2 и Shadowrun на той же сеге. Я тогда искал во всяких книжках в духе «1000 игры для сеги» игры похожие на них и наткнулся на те самые Light Crusader и Land Stalker. Только так и не нашел их тогда нигде. =(

Ну а потом появилась сонька и 8-я финалка, которая порвала мне напрочь мозг, так что так до них и не добрался.
avatar
А как же The Pantheon? =))
avatar
Бильбо Сумкин проживает не на земле, и говорит явно не на английском.
не соглашусь. Какой-нибудь Мбване Мгунгбо или Реки Кавахара тоже говорят не на английском, но их имена не переиначивают. А если ближе к Толкину и не про Землю пример, то Арвен Ундомиэль почему то не переводят везде как Принцесса Вечерняя звезда. Так что, кмк, единственный верный путь — не переводить имена собственные, никогда.
Если имена или названия говорящие — пусть читатель (зритель, игрок) проявит эрудицию и разгадает их сам. Если переводчику так принципиально объяснить значение — можно сделать сноску и разъяснить. Но не нужно трогать имя в тексте.
avatar
Не разгадал, возможно он для них был неудобен в силу своего расположения.

А хочешь мой вариант разгадки? У захватываемых кланхоллов есть как минимум одно неоспоримое преимущество перед городскими — невероятно крутая логистика. Любой городской кланхолл имеет телепорты исключительно в окрестности конкретного города, в котором он расположен. В захватываемом есть телепорты в три города, помимо телепортов в окрестности. В Partisan's Hideaway у вас были телепорты в Глудио, Дион и Гиран (а также в Круму, в Death Pass и другие окрестности). То есть это лучше, чем любой кланхолл в Глудио, Дионе и Гиране. Набор баффов, как минимум, не хуже. Я уж не говорю о том, что каждый захватываемый кланхолл — это уникальное место в игровом мире со своей собственной архитектурой и окружением. Ничем таким двери в городской застройке, которые представляют из себя городские кланхоллы, похвастаться не могут. Но есть одно «но» — захватываемые кланхоллы можно легко потерять. А покупные — нет.

Любая команда, заточенная на эффективность, стремится, кроме всего прочего, сократить риски. И отказ от захватываемого кланхолла — это именно сокращение рисков. А также необходимости приходить на его защиту каждые две недели, разумеется. Добавляет ли это интересности игре? Нет. Делает ли это возможности кланхолла хуже? Нет. Уменьшает ли восторг от обладания уникальной локацией? Нет. Поэтому, мне кажется, ты просто недооцениваешь ваше достижение, по какой-то причине считая Partisan's Hideaway хуже лишь на том основании, что он «никого не заинтересовал». :)