Игроки должны отвечать за собственные действия. Твинкокланы — это убийство игровой логики. По-хорошему, это должно было караться жестким административным вмешательством: банами персонажей, причастных к твинкокланам, расформированием основных кланов, другими жесткими внеигровыми методами. Нет смысла договариваться с теми, кто хочет сломать игру. Так же, как нет смысла договариваться с теми, кто решил запустить бота или заняться RMT. Это нарушители и они должны быть наказаны.
Что до разработчиков — прямой причиной широкого использования PK на подступах к кланхоллу стало снижение жесткости наказания за PK и возможностей избегать наказания с «развитием» игры. Причина, уверен, прежде всего в этом, а не в том, что не была организована мирная зона на подступах к кланхоллу (что полностью выбивалось бы из общих принципов устройства мира, где никаких мирных зон за пределами населенных пунктов не было).
Дать возможность перебить количеством зарегистрированных участников — вообще странное решение, которое, грубо говоря, множит на ноль саму задумку соревнования с фиксированным количеством участников.
То есть если кто-то лазит в сад за зелеными яблоками, виноват садовник, потому что сделал хлипкий заборчик, а мог бы бетонной оградой обнести, так, что ли?
1. За 15 минут до регистрации зону вокруг КХ делаем мирной.
2. Убираем лимит участников, вместо него в финал проходят кланы с наибольшим числом зарегистрированных персонажей выше порогового уровня (зависит от текущих хроник), при равном числе учитываем первенство регистрации.
3. Не забываем регулировать HP мобов внутри каждый патч (потому что в поздних апдейтах они отлетают с пары нюков).
В 20:05 мирная зона исчезает, всех лишних телепортирует в Орен, а у нас в игре ещё один честный и интересный ивент.
Как не странно, но зачастую именно так и получается. Достигаторы часто сильно портят процесс, незаметно вовлекая в это значительную массу игроков.
Надеюсь найдется способ, при помощи геймдизайн приемов, ограничить вред от бесконечного и безудержного достигаторства вопреки здравому смыслу.
Я понимаю, что это личное дело каждого человека, ломать себе игру или нет, но слишком уж многим людям сойственно поступать так, как делают все вокруг, копируя элементы их поведения.
Люди страдают от своей недальновидности, нетерпеливости или желания быть хоть чуть чуть лучше соседа и в результате получается забег =(
План очень простой. Продолжать на firebird, и создавать постепенно условия для перевода сервера на с3, а потом на с4, после этого захватить кланхол. :)
Да. Больше десяти лет назад и сам, исследуя мир Линейдж, смотрел на этот клан-холл. Когда я говорил в клан чате о нем, мне ответили что он «забагован». Мы даже не пытались, никто не пытался.
У вас отличная команда! Я вас поздравляю! Такая игра стоит свеч!
Обычно эти слоты просто забивают подставными участниками и битва заканчивается в момент открытия регистрации.
Спасибо, что напомнил о том, чего еще мы лишились в этом непопулярном отражении мира — твинкокланов. Кланхоллы на твинкокланах. Замки на твинкокланах. Эта неуемная жадность и жажда срезать углы любыми средствами всегда меня поражала. Невольно опять задумываешься — выходит, чтобы нормально поиграть в игру так, как она задумывалась, нужно дождаться, когда она станет непопулярной.
А где-то там, впереди, смутно виднеются очертания моего любимого кланхолла, лучшего из, первого из, единственного, ради которого я была бы готова вступить в тот клан, который им владеет, или самой потратить любые усилия и любое время, чтобы его захватить :(
Эх, Шато Горячих Источников. Мечта, которая так никогда и не сбылась, и ни в одной игре больше такого нет и не будет :(
И Вам спасибо, за признание, и понимание не только слов, но и чувств.
Мне тоже жаль, что встретиться так и не получилось, поэтому данный текст отчасти и извинение — пояснение того, почему я так и не смог найти альтернативу Награнду для общей встречи.
О, мой любимый кланхолл! На всех серверах, где играли кланом, целенаправленно брали именно его.
• Шикарные телепорты, покрывающие почти все актуальные локации на юг от Элмора
• Большая закрытая площадка — идеальное место для клановых ивентов и рисования аденой :)
• Лёгкость в обороне
Последнее — недоработка механики, которую Bandits разделяет с позднее добавленным Wild Beast Reserve. Видимо по задумке создателей кланы-участники должны чинно заходить внутрь, обмениваться поклонами и сходиться в битве по удару гонга. Но на практике резня с кучей ПК начинается часа за полтора до начала. NPC-регистратор стоит совсем рядом со входом, требует личной регистрации каждого участника и имеет лимит всего в 5 кланов. Обычно эти слоты просто забивают подставными участниками и битва заканчивается в момент открытия регистрации. И даже если атакующему клану удалось в этот момент отбить NPC, есть ещё окно в 5 минут перед началом, в ходе которых защитники могут связать боем противника на мосту, не допустив часть зарегистрированного состава внутрь.
Заморачиваться таким готов далеко не каждый даже на очень населённых серверах, оттого и низкий интерес. А вот почему КХ пустые стоят — для меня тоже загадка. Скорее всего о них банально не знают в достаточных подробностях для обретения привлекательности.
Мы не делаем официальный анонс в виде заметки, потому что бета-версия пока. :) Хочется сделать анонс тогда, когда будет уже интеграция в сам ММОзговед, как минимум.
Мне так жаль, что я не смогла составить тебе компанию, нас, дренеев, слишком мало в мире Азерота. Но оказаться в Награнде я не смогла бы в нынешних условиях, а если бы это было не в Награнде — история была бы совсем другой. Я хотела написать «тем, кто не играет в WoW, это не понять», но все сложнее. Для многих постоянных игроков WoW это все так, пустой звук, и только единицы звездных скитальцев понимают, что это за место, и оно же — время. Это точка невозвращения и возвращения, точка отсчета и точка памяти, которая отсекает прошлое и показывает, чем мы стали в будущем.
Отлично. Эта заметка однозначно стоила ожидания :)
Кстати, немного инсайда. Ат не написал об этом, но на скриншоте, кажется, вообще все мы. Без всяких принуждений, штрафов и всего такого. Просто люди, которые решили, что эта крепость нам нужна. И действительно важен был каждый, потому что крепость без боя не сдалась. Не приди хоть кто-нибудь из нас, ничего бы не получилось ;)
Игроки должны отвечать за собственные действия. Твинкокланы — это убийство игровой логики. По-хорошему, это должно было караться жестким административным вмешательством: банами персонажей, причастных к твинкокланам, расформированием основных кланов, другими жесткими внеигровыми методами. Нет смысла договариваться с теми, кто хочет сломать игру. Так же, как нет смысла договариваться с теми, кто решил запустить бота или заняться RMT. Это нарушители и они должны быть наказаны.
Что до разработчиков — прямой причиной широкого использования PK на подступах к кланхоллу стало снижение жесткости наказания за PK и возможностей избегать наказания с «развитием» игры. Причина, уверен, прежде всего в этом, а не в том, что не была организована мирная зона на подступах к кланхоллу (что полностью выбивалось бы из общих принципов устройства мира, где никаких мирных зон за пределами населенных пунктов не было).
Дать возможность перебить количеством зарегистрированных участников — вообще странное решение, которое, грубо говоря, множит на ноль саму задумку соревнования с фиксированным количеством участников.
2. Убираем лимит участников, вместо него в финал проходят кланы с наибольшим числом зарегистрированных персонажей выше порогового уровня (зависит от текущих хроник), при равном числе учитываем первенство регистрации.
3. Не забываем регулировать HP мобов внутри каждый патч (потому что в поздних апдейтах они отлетают с пары нюков).
В 20:05 мирная зона исчезает, всех лишних телепортирует в Орен, а у нас в игре ещё один честный и интересный ивент.
Игроки не виноваты в лени разработчиков.
Надеюсь найдется способ, при помощи геймдизайн приемов, ограничить вред от бесконечного и безудержного достигаторства вопреки здравому смыслу.
Я понимаю, что это личное дело каждого человека, ломать себе игру или нет, но слишком уж многим людям сойственно поступать так, как делают все вокруг, копируя элементы их поведения.
Люди страдают от своей недальновидности, нетерпеливости или желания быть хоть чуть чуть лучше соседа и в результате получается забег =(
У вас отличная команда! Я вас поздравляю! Такая игра стоит свеч!
Спасибо, что напомнил о том, чего еще мы лишились в этом непопулярном отражении мира — твинкокланов. Кланхоллы на твинкокланах. Замки на твинкокланах. Эта неуемная жадность и жажда срезать углы любыми средствами всегда меня поражала. Невольно опять задумываешься — выходит, чтобы нормально поиграть в игру так, как она задумывалась, нужно дождаться, когда она станет непопулярной.
Эх, Шато Горячих Источников. Мечта, которая так никогда и не сбылась, и ни в одной игре больше такого нет и не будет :(
Мне тоже жаль, что встретиться так и не получилось, поэтому данный текст отчасти и извинение — пояснение того, почему я так и не смог найти альтернативу Награнду для общей встречи.
• Шикарные телепорты, покрывающие почти все актуальные локации на юг от Элмора
• Большая закрытая площадка — идеальное место для клановых ивентов и рисования аденой :)
• Лёгкость в обороне
Последнее — недоработка механики, которую Bandits разделяет с позднее добавленным Wild Beast Reserve. Видимо по задумке создателей кланы-участники должны чинно заходить внутрь, обмениваться поклонами и сходиться в битве по удару гонга. Но на практике резня с кучей ПК начинается часа за полтора до начала. NPC-регистратор стоит совсем рядом со входом, требует личной регистрации каждого участника и имеет лимит всего в 5 кланов. Обычно эти слоты просто забивают подставными участниками и битва заканчивается в момент открытия регистрации. И даже если атакующему клану удалось в этот момент отбить NPC, есть ещё окно в 5 минут перед началом, в ходе которых защитники могут связать боем противника на мосту, не допустив часть зарегистрированного состава внутрь.
Заморачиваться таким готов далеко не каждый даже на очень населённых серверах, оттого и низкий интерес. А вот почему КХ пустые стоят — для меня тоже загадка. Скорее всего о них банально не знают в достаточных подробностях для обретения привлекательности.
Мне так жаль, что я не смогла составить тебе компанию, нас, дренеев, слишком мало в мире Азерота. Но оказаться в Награнде я не смогла бы в нынешних условиях, а если бы это было не в Награнде — история была бы совсем другой. Я хотела написать «тем, кто не играет в WoW, это не понять», но все сложнее. Для многих постоянных игроков WoW это все так, пустой звук, и только единицы звездных скитальцев понимают, что это за место, и оно же — время. Это точка невозвращения и возвращения, точка отсчета и точка памяти, которая отсекает прошлое и показывает, чем мы стали в будущем.
Если мы, конечно, смогли.
Спасибо тебе за этот рассказ. От нас троих.
Кстати, немного инсайда. Ат не написал об этом, но на скриншоте, кажется, вообще все мы. Без всяких принуждений, штрафов и всего такого. Просто люди, которые решили, что эта крепость нам нужна. И действительно важен был каждый, потому что крепость без боя не сдалась. Не приди хоть кто-нибудь из нас, ничего бы не получилось ;)