в дешевых играх не заморачиваются: мешают кучу мифологий в одну вселенную, приправляют сказками, а еще лучше — историей Китая или его соседей, и подают
Ыыыыы))) Сразу вспоминаются многочисленные сянся-новеллы, которые по-моему давно пишутся не людьми, а клонируются секретной нейросетью в подземельях Пекина :D
Для жаждущий Space station 13 есть очень неплохая игра undertowgames.com/barotrauma/
Тот же sp13 только на подлодке, в целом реализовано очень много того, что было в sp13
Хочу сказать, что мне эта тема интересна. В своё время я не ленился лазить по интернету и библиотекам. В играх нет ни одного персонажа, прототип которого не существовал бы в природе (может кроме разумного газа и т.п. подобного). Различия только в деталях (например число лап, голов и крыльев), но функции и отделы организмов заимствованы.
Мысли художника: «Игроки не любят няшных лоли-гномов, поэтому я нарисую их ужасающими, ах-ха-ха!» =)
Глаза-блюдца страшно смотрятся. Истинная сущность гномов!
Вот здесь в комментариях многие пишут про Аллоды, которые как раз привлекают своим русским колоритом. Но Аллоды — это копия ВоВ, которую напичкали таким вот околорусским фентези.
Вот кстати да. Я наверняка окажусь в меньшинстве, но Аллоды Онлайн я невзлюбил с первых скриншотов, где были классические варкрафтовские орки с казацкими чубами. Что самое характерное, в первых двух Аллодах орки выглядели совершенно обычно.
Безусловно, я необъективен, но из двух предложенных игрой сторон я так не смог выбрать для себя ни одной. И избы-берёзки, и красные звёзды от меня крайне далеки. При этом в первых двух Аллодах (которые я любил) было совершенно не такое окружение. Там был классический европейский аллод и восточный пустынный аллод. Здесь же вообще непонятно было, зачем тащить этот бренд, не взяв вообще ничего из первых игр.
Вот здесь в комментариях многие пишут про Аллоды, которые как раз привлекают своим русским колоритом. Но Аллоды — это копия ВоВ, которую напичкали таким вот околорусским фентези.
Можно сказать, что в ВоВ лор — не самая ценная часть игры, но все-таки если я правильно понимаю, то это давняя серия игр, действие которых происходит в одном вымышленном мире, и у этого мира даже есть фанаты. Опять же, насколько я понимаю, там есть самоирония и отсылки, но в целом этот мир себя воспринимает серьезно.
А когда в заимствованную игру начинают наталкивать русский колорит, чтобы лучше продавалась, это выглядит дешево и немного оскорбительно.
По крайней мере, со стороны — я честно не знаю, что там сделали разработчики Аллодов. Это их культура, наверняка они что-то понимают в русском фольклоре и советских реалиях, может, они талантливые люди и может, я зря ругаюсь, они действительно интересно переработали материал, чтобы сделать свой сеттинг, но хотя бы понятно из моего выступления, почему такие вещи на первый взгляд вызывают отторжение.
Тут уже в комментариях написали, что адаптация к реалиям в сериалах и локализация игр — это разные вещи, но в целом идея статьи мне понятна.
Если первоначальный сериал не особенно интересный, то смотреть его в оригинале никто, кроме любителей корейских сериалов не будет, а в адаптации можно его показывать по телевизору и в целом он воспринимается хорошо.
Но во-первых, лор игр не всегда отсылает к культурным реалиям страны-производителя, в отличие от сериала, который происходит в наше время и по идее где-то рядом с нами.
Я просто не знаю, насколько американскому игроку в ВоВ знакомо то, что он там видит. Кажется, что никаких вещей, аналогичных лаптям, Иванам и всякой такой брюкве.
Говорят, что Толкиен много заимствовал из разных мифов и сказок, но читатель Толкиена не знает об этом на том же уровне, на котором знал Толкиен. Ну, или по крайней мере он об этом не думает, когда читает.
Фентези жанр — это все-таки некоторый эскапизм (я имею в виду, что это не пародия, не отсылка, а такая целиком выдуманная история сама в себе), и у жанра свои традиции, и так получилось, что березок там нет. Это с одной стороны. С другой стороны, если делать сеттинг для игры, то его по идее можно заполнить чем угодно, если сама игра хорошая и сработает. Так что, может быть, есть аудитория и для такого веселого пародийного национального колорита в своей игре (в конце концов, игровой магазин заполняют в том числе и такими штуками). Но не я. Мне покажи пару лаптей — и я убегу с криками.
Э нееет… За истинной сущностью страшных и ужасных гномов — вот сюда: Месть гнома
Тот же sp13 только на подлодке, в целом реализовано очень много того, что было в sp13
Глаза-блюдца страшно смотрятся.
Истинная сущность гномов!Пока, как и в видео, там «заикающийся» вступительный ролик. Прошу прощения. Постараюсь за выходные все исправить.
Безусловно, я необъективен, но из двух предложенных игрой сторон я так не смог выбрать для себя ни одной. И избы-берёзки, и красные звёзды от меня крайне далеки. При этом в первых двух Аллодах (которые я любил) было совершенно не такое окружение. Там был классический европейский аллод и восточный пустынный аллод. Здесь же вообще непонятно было, зачем тащить этот бренд, не взяв вообще ничего из первых игр.
Можно сказать, что в ВоВ лор — не самая ценная часть игры, но все-таки если я правильно понимаю, то это давняя серия игр, действие которых происходит в одном вымышленном мире, и у этого мира даже есть фанаты. Опять же, насколько я понимаю, там есть самоирония и отсылки, но в целом этот мир себя воспринимает серьезно.
А когда в заимствованную игру начинают наталкивать русский колорит, чтобы лучше продавалась, это выглядит дешево и немного оскорбительно.
По крайней мере, со стороны — я честно не знаю, что там сделали разработчики Аллодов. Это их культура, наверняка они что-то понимают в русском фольклоре и советских реалиях, может, они талантливые люди и может, я зря ругаюсь, они действительно интересно переработали материал, чтобы сделать свой сеттинг, но хотя бы понятно из моего выступления, почему такие вещи на первый взгляд вызывают отторжение.
Если первоначальный сериал не особенно интересный, то смотреть его в оригинале никто, кроме любителей корейских сериалов не будет, а в адаптации можно его показывать по телевизору и в целом он воспринимается хорошо.
Но во-первых, лор игр не всегда отсылает к культурным реалиям страны-производителя, в отличие от сериала, который происходит в наше время и по идее где-то рядом с нами.
Я просто не знаю, насколько американскому игроку в ВоВ знакомо то, что он там видит. Кажется, что никаких вещей, аналогичных лаптям, Иванам и всякой такой брюкве.
Говорят, что Толкиен много заимствовал из разных мифов и сказок, но читатель Толкиена не знает об этом на том же уровне, на котором знал Толкиен. Ну, или по крайней мере он об этом не думает, когда читает.
Фентези жанр — это все-таки некоторый эскапизм (я имею в виду, что это не пародия, не отсылка, а такая целиком выдуманная история сама в себе), и у жанра свои традиции, и так получилось, что березок там нет. Это с одной стороны. С другой стороны, если делать сеттинг для игры, то его по идее можно заполнить чем угодно, если сама игра хорошая и сработает. Так что, может быть, есть аудитория и для такого веселого пародийного национального колорита в своей игре (в конце концов, игровой магазин заполняют в том числе и такими штуками). Но не я. Мне покажи пару лаптей — и я убегу с криками.