Инвесторы не факт что могут влиять хоть на что-то, если у них нет более половины в бизнесе. Сомневаюсь что Марк продал им контроль. Было бы очень странно.
Инвесторы не факт что вообще хотят хоть на что-то влиять. Есть целый класс ивестиционных компаний которые просто дают деньги за долю в расчете на прибыль(тем или иным образом). И стараются не вмешиваться в дела, ибо отдают себе отчет что слабо разбираются в теме. Особенно характерно для ребят, которые вкладываются в стартапы.
Хороший инвестор часто дав денег может помочь ещё и не материально: подвести клиентов, помочь с рекрутингом, кредитами, налогами, продавить скидки( кое-где кое на что), помочь со следующим раундом инвестиций и т.п. Связей и опыта в финансовой сфере у таких организаций много.
В нормальных инвесторах ничего плохого нет. Скорее наоборот. Для нас-игроков это означает что игры выйдет раньше и будет лучше. Для CSE это означает поддержку (и это не только прямые деньги) и снижение рисков.
Мне кажется, что все современные ММО как раз и построены на том, что-бы люди в них были самодостаточны и это как раз удручает. Это очередная подачка от разработчиков игрокам. Очередное упрощение.
Я полностью согласен с тем, что не должно быть одинаково доступного контента в игре для соло игрока и для группы. В этом просто нет элементарной логики.
И если разработчики говорят — в нашей игре соло игрок на условном 10 лвл может ходить только возле городских стен, а группа из 5-6 игроков 10 лвл может охотиться в подземелье — значит тому быть.
Я не вижу в этом ничего ужасного. Такова концепция. Это выглядит логичным.
Не хотите взаимодействовать в группе — смиритесь с тем, что некоторые/многие/все фишки этого проекта вам не доступны и пропустите его. Благо таких проектов на сегодня нет — пропускать то нечего.
Во все ММО, которые я знаю можно великолепно играть соло. Я и БДО поэтому бросил. Красивый, глубокий открытый мир… И всё. Так какая разница в БДО скелетов убивать или в ведьмаке.
Кстати, мне кажется, что создавать интересный партийный контент гораздо сложнее. Это вызов, который не каждый разработчик потянет. Гораздо проще нарисовать кучу разных эффектов, чем придумать механик.
И вот у нас все, в одинаковой броне, с одинаковыми шансами на успех бьют мирового боса. Только искры у одних красные летят, а у других зеленые.
мне нравилось скорее наблюдать за людьми и участвовать в их жизни опосредованно, чем как-то пересекаться с ними в личном порядке.
для меня интерес представляют только миры, которые населены людьми, даже если я не здороваюсь с ними на площадях и участвую чаще в товарно-денежном взаимодействии между игроками?
Забавно, что если выводить просто на банкоскую карту, то комиссия 10%, а если на юр лицо из белого списка Мейла — то бесплатно. И тут дают своим людям заработать.
В любой момент можно отобрать. Без компенсации стоимости. Или вкинуть. Манипуляция ценами, приправить плавающей комиссией, поперчить по вкусу шансом выпадения в игре, и вы великолепны!
Уместным в данном случае будет и понимание того, что организатор не упустит случая взять таксу за транзакцию на этой площадке.
А в дополнение ко всему стоит вспомнить параграф из EULA, где внятно оговаривается полное отсутствие прав собственности пользователя сервиса на внутриигровые предметы и достижения.
Замечательная картина рисуется. Интересная такая, красочная.
Игровая валюта является основным товаром только потому что свободно конвертируется в игровые блага. В БДО был период когда основным товаром РМТешников в игре были обеды, в отличии от серебра передавались между персонажами и быстро продавались на ауке.
Ну АА в списке игре нет, насколько я понял. Так что нет.
Вообще, при запуске Ревелейшн помнится был опрос про введение официальной площадки РМТ. Дождались, что ли? (сарказм)
Имхо, не взлетит сервис, если ничего не поменяют. Слишком сложно все — паспорт, телефон, привязка банковской карты, только граждане РФ и т.д. К тому же, как я понял, тут только предметы. А основным товаром на черном рынке, если я не ошибаюсь, всегда была игровая валюта. Плюс там можно покупать через киви и прочие вебмани, так что вряд ли поборют.
Если бы это происходило в той игре, в которую я играю, то однозначно бы сказал, что это плохо.
А Мейл.ру и так давно убил игры донатом, и такое РМТ ничего толком не изменит. В АА уже не играю, так что уже всё равно, что там будет. Почти все мы играли в АА, и вряд ли кому-то помешают лишние несколько тысяч рублей.
Плюс от биржи в том, что сущность фритуплея становится ещё более явной. Сейчас человек месяц фармит и возит грузы, зарабатывает 1000 голды и крафтит себе меч. Всё с виду нормально. А если все будут знать, что этот меч стоит 1000 рублей на бирже, то часть людей задумается: «Зачем я целый месяц батрачил ради 1000 рублей? Эта сумма в разы меньше минимальной зарплаты».
Да, легальное РМТ убивает игры. Пора бы уже и добить этот фритуплей. Тем выгоднее на его фоне будут смотреться нормальные игры, и тем больше людей пойдёт в них играть.
Ну, помимо того, что ты, насколько мне известно, не гражданин РФ, у меня к тебе всего один вопрос:
То есть мейл.ру у нас жуткий издатель, который убивает магазином и продажей преимуществ игры, но сам ты не против продать другим людям неигровые преимущества, если деньги при этом пойдут в твой карман, а не в карман мейл.ру? :)
Инвесторы не факт что вообще хотят хоть на что-то влиять. Есть целый класс ивестиционных компаний которые просто дают деньги за долю в расчете на прибыль(тем или иным образом). И стараются не вмешиваться в дела, ибо отдают себе отчет что слабо разбираются в теме. Особенно характерно для ребят, которые вкладываются в стартапы.
Хороший инвестор часто дав денег может помочь ещё и не материально: подвести клиентов, помочь с рекрутингом, кредитами, налогами, продавить скидки( кое-где кое на что), помочь со следующим раундом инвестиций и т.п. Связей и опыта в финансовой сфере у таких организаций много.
В нормальных инвесторах ничего плохого нет. Скорее наоборот. Для нас-игроков это означает что игры выйдет раньше и будет лучше. Для CSE это означает поддержку (и это не только прямые деньги) и снижение рисков.
Это очень положительная новость :)
Я полностью согласен с тем, что не должно быть одинаково доступного контента в игре для соло игрока и для группы. В этом просто нет элементарной логики.
И если разработчики говорят — в нашей игре соло игрок на условном 10 лвл может ходить только возле городских стен, а группа из 5-6 игроков 10 лвл может охотиться в подземелье — значит тому быть.
Я не вижу в этом ничего ужасного. Такова концепция. Это выглядит логичным.
Не хотите взаимодействовать в группе — смиритесь с тем, что некоторые/многие/все фишки этого проекта вам не доступны и пропустите его. Благо таких проектов на сегодня нет — пропускать то нечего.
Во все ММО, которые я знаю можно великолепно играть соло. Я и БДО поэтому бросил. Красивый, глубокий открытый мир… И всё. Так какая разница в БДО скелетов убивать или в ведьмаке.
Кстати, мне кажется, что создавать интересный партийный контент гораздо сложнее. Это вызов, который не каждый разработчик потянет. Гораздо проще нарисовать кучу разных эффектов, чем придумать механик.
И вот у нас все, в одинаковой броне, с одинаковыми шансами на успех бьют мирового боса. Только искры у одних красные летят, а у других зеленые.
Но это же совсем не то же самое, что терпеть людей вокруг и считать их досадной помехой :)
А в дополнение ко всему стоит вспомнить параграф из EULA, где внятно оговаривается полное отсутствие прав собственности пользователя сервиса на внутриигровые предметы и достижения.
Замечательная картина рисуется. Интересная такая, красочная.
Вообще, при запуске Ревелейшн помнится был опрос про введение официальной площадки РМТ. Дождались, что ли? (сарказм)
Имхо, не взлетит сервис, если ничего не поменяют. Слишком сложно все — паспорт, телефон, привязка банковской карты, только граждане РФ и т.д. К тому же, как я понял, тут только предметы. А основным товаром на черном рынке, если я не ошибаюсь, всегда была игровая валюта. Плюс там можно покупать через киви и прочие вебмани, так что вряд ли поборют.
А Мейл.ру и так давно убил игры донатом, и такое РМТ ничего толком не изменит. В АА уже не играю, так что уже всё равно, что там будет. Почти все мы играли в АА, и вряд ли кому-то помешают лишние несколько тысяч рублей.
Плюс от биржи в том, что сущность фритуплея становится ещё более явной. Сейчас человек месяц фармит и возит грузы, зарабатывает 1000 голды и крафтит себе меч. Всё с виду нормально. А если все будут знать, что этот меч стоит 1000 рублей на бирже, то часть людей задумается: «Зачем я целый месяц батрачил ради 1000 рублей? Эта сумма в разы меньше минимальной зарплаты».
Да, легальное РМТ убивает игры. Пора бы уже и добить этот фритуплей. Тем выгоднее на его фоне будут смотреться нормальные игры, и тем больше людей пойдёт в них играть.
То есть мейл.ру у нас жуткий издатель, который убивает магазином и продажей преимуществ игры, но сам ты не против продать другим людям неигровые преимущества, если деньги при этом пойдут в твой карман, а не в карман мейл.ру? :)