avatar
Инвесторы не факт что могут влиять хоть на что-то, если у них нет более половины в бизнесе. Сомневаюсь что Марк продал им контроль. Было бы очень странно.

Инвесторы не факт что вообще хотят хоть на что-то влиять. Есть целый класс ивестиционных компаний которые просто дают деньги за долю в расчете на прибыль(тем или иным образом). И стараются не вмешиваться в дела, ибо отдают себе отчет что слабо разбираются в теме. Особенно характерно для ребят, которые вкладываются в стартапы.

Хороший инвестор часто дав денег может помочь ещё и не материально: подвести клиентов, помочь с рекрутингом, кредитами, налогами, продавить скидки( кое-где кое на что), помочь со следующим раундом инвестиций и т.п. Связей и опыта в финансовой сфере у таких организаций много.

В нормальных инвесторах ничего плохого нет. Скорее наоборот. Для нас-игроков это означает что игры выйдет раньше и будет лучше. Для CSE это означает поддержку (и это не только прямые деньги) и снижение рисков.

Это очень положительная новость :)
avatar
Мне кажется, что все современные ММО как раз и построены на том, что-бы люди в них были самодостаточны и это как раз удручает. Это очередная подачка от разработчиков игрокам. Очередное упрощение.
Я полностью согласен с тем, что не должно быть одинаково доступного контента в игре для соло игрока и для группы. В этом просто нет элементарной логики.
И если разработчики говорят — в нашей игре соло игрок на условном 10 лвл может ходить только возле городских стен, а группа из 5-6 игроков 10 лвл может охотиться в подземелье — значит тому быть.
Я не вижу в этом ничего ужасного. Такова концепция. Это выглядит логичным.
Не хотите взаимодействовать в группе — смиритесь с тем, что некоторые/многие/все фишки этого проекта вам не доступны и пропустите его. Благо таких проектов на сегодня нет — пропускать то нечего.
Во все ММО, которые я знаю можно великолепно играть соло. Я и БДО поэтому бросил. Красивый, глубокий открытый мир… И всё. Так какая разница в БДО скелетов убивать или в ведьмаке.
Кстати, мне кажется, что создавать интересный партийный контент гораздо сложнее. Это вызов, который не каждый разработчик потянет. Гораздо проще нарисовать кучу разных эффектов, чем придумать механик.
И вот у нас все, в одинаковой броне, с одинаковыми шансами на успех бьют мирового боса. Только искры у одних красные летят, а у других зеленые.
avatar
мне нравилось скорее наблюдать за людьми и участвовать в их жизни опосредованно, чем как-то пересекаться с ними в личном порядке.
для меня интерес представляют только миры, которые населены людьми, даже если я не здороваюсь с ними на площадях и участвую чаще в товарно-денежном взаимодействии между игроками?
this.
avatar
А я не знал, что ты разбираешься в программировании.
avatar
нравилось скорее наблюдать за людьми и участвовать в их жизни опосредованно

Но это же совсем не то же самое, что терпеть людей вокруг и считать их досадной помехой :)
avatar
Кстати, кроме шуток и сарказма, это же идеальная «прачечная»!
avatar
О, API! Да здравствуют торговые боты и спекули
avatar
ну вот Mail.Ru официально и расписалось в том, что РМТ это хорошо
avatar
Забавно, что если выводить просто на банкоскую карту, то комиссия 10%, а если на юр лицо из белого списка Мейла — то бесплатно. И тут дают своим людям заработать.
avatar
Даже такса необязательна, если можно продавать воздушные шарики с фиктивных аккаунтов!
avatar
В любой момент можно отобрать. Без компенсации стоимости. Или вкинуть. Манипуляция ценами, приправить плавающей комиссией, поперчить по вкусу шансом выпадения в игре, и вы великолепны!
avatar
Уместным в данном случае будет и понимание того, что организатор не упустит случая взять таксу за транзакцию на этой площадке.
А в дополнение ко всему стоит вспомнить параграф из EULA, где внятно оговаривается полное отсутствие прав собственности пользователя сервиса на внутриигровые предметы и достижения.

Замечательная картина рисуется. Интересная такая, красочная.
avatar
О, это интересно. :)
avatar
Игровая валюта является основным товаром только потому что свободно конвертируется в игровые блага. В БДО был период когда основным товаром РМТешников в игре были обеды, в отличии от серебра передавались между персонажами и быстро продавались на ауке.
avatar
Ну АА в списке игре нет, насколько я понял. Так что нет.
Вообще, при запуске Ревелейшн помнится был опрос про введение официальной площадки РМТ. Дождались, что ли? (сарказм)
Имхо, не взлетит сервис, если ничего не поменяют. Слишком сложно все — паспорт, телефон, привязка банковской карты, только граждане РФ и т.д. К тому же, как я понял, тут только предметы. А основным товаром на черном рынке, если я не ошибаюсь, всегда была игровая валюта. Плюс там можно покупать через киви и прочие вебмани, так что вряд ли поборют.
avatar
Если бы это происходило в той игре, в которую я играю, то однозначно бы сказал, что это плохо.

А Мейл.ру и так давно убил игры донатом, и такое РМТ ничего толком не изменит. В АА уже не играю, так что уже всё равно, что там будет. Почти все мы играли в АА, и вряд ли кому-то помешают лишние несколько тысяч рублей.

Плюс от биржи в том, что сущность фритуплея становится ещё более явной. Сейчас человек месяц фармит и возит грузы, зарабатывает 1000 голды и крафтит себе меч. Всё с виду нормально. А если все будут знать, что этот меч стоит 1000 рублей на бирже, то часть людей задумается: «Зачем я целый месяц батрачил ради 1000 рублей? Эта сумма в разы меньше минимальной зарплаты».

Да, легальное РМТ убивает игры. Пора бы уже и добить этот фритуплей. Тем выгоднее на его фоне будут смотреться нормальные игры, и тем больше людей пойдёт в них играть.
avatar
Ну, помимо того, что ты, насколько мне известно, не гражданин РФ, у меня к тебе всего один вопрос:

То есть мейл.ру у нас жуткий издатель, который убивает магазином и продажей преимуществ игры, но сам ты не против продать другим людям неигровые преимущества, если деньги при этом пойдут в твой карман, а не в карман мейл.ру? :)
avatar
Оставшимся игрокам. Сервис же об этом, как я понял.
avatar
Кому? :)
avatar
А чему она должна была научить?