Петы да. Мета все время меняется, но долгое время там точно были покупные петы без прямых аналогов среди мировых. А если гоняешься за какими-то важными ачивками, занимаешься боями с игроками или там турнир фармишь — это важно.
Никто уже не помнит, похоже, но когда ввели шоп с маунтами, они все еще были значимым игровым достижением. Поэтому первого шоповского коня и прозвали «Слезами нубов» :)
Но вы же понимаете, что личная статистика складывается из личных кругов общения, а те формируются совсем не случайно, правда? :)
И было бы круто все же, чтобы кроме «нас таких много», вы приводили какие-то доводы. Например, почему игра, в которой можно купить игровые достижения, остается игрой. :)
Наверное, вопрос в их абсолютном исчислении. :) Хотя я не уверена, что такие данные где-то есть.
Но по личному опыту, вот это яростное отрицание, в духе «Ворлд оф Варкрафт продает игровое золото, значит это не игра», я встречала только здесь.
У любого игрока есть огромное поле выбора игр, как объектов наслаждения «природой, архитектурой, чем угодно». MMO просто по факту наличия привычных игровых элементов «одни из многих». У тех, кому от MMO нужны ключевые свойства именно этого жанра, выбор, мягко говоря, невелик. Давай не игнорировать очевидный факт — в игре, происходящей в едином пространстве, нельзя что-то обеспечить для отдельно взятого игрока. То, что ты даешь одному, потенциально доступно всем. То, что ты забираешь у одного, ты забираешь у всех. Если ты забираешь взаимозависимости с другими людьми, необходимость в других людях, только для того, чтобы кто-то насладился архитектурой или природой, ты забираешь это у всех, оставляя им только наслаждение архитектурой и природой.
Но знаешь, что самое хреновое в этой истории? Что мы об этом серьезно говорим в 2018 году, посреди кучи синглплеерных MMO. Как какие-то дикие люди снова и снова тушим робкие языки пламени и садимся думать, как бы согреться.
Непойму хайпа. Цель глобальная это игра и играть, проводить время, получать удовольствие. Механика озвучена — путешествие к какому то игровому месту с неважно какой игровой целью, получить что то или исследовать, превозмочь «трудности». И путешествие в составе каравана это уже игра и приключение, это игровая сессия в рамках цели путешествия в игре. Играйте и получайте удовольствие познавайте что то новое с друзьями разделившими с вами путешествие.
Есть город, в котором ты находишься, и есть пещера с несметными сокровищами, а между ними неделя пути — нужен караван. Есть город, в котором ты находишься, и есть город, в который ты хочешь попасть, а между ними две недели пути — нужен караван. Есть город, в котором ты находишься, и есть местность вокруг него, которую ты хочешь исследовать, не бегая постоянно обратно в город, а исследование может занять месяц — нужен караван.
Ну и плюс это можно использовать для «ускорения» перемещения, потому что ты не можешь перемещаться без остановки, просто потому что ты выходишь из игры. А караван при хороших условиях может перемещаться практически без остановки — солдат спит, караван идет. И в итоге тот путь что у тебя занял бы неделю преодолевается за пару дней.
Это говорят не со зла, а потому что упрощение игр, чтобы всё проходилось соло, уничтожает групповую игру. И уже тем, кто пришёл за общением, в игре нечего делать вместе.
Если бы в весёлую ферму пришли ганкеры и стали кричать: «Дайте нам возможность понагибать». А разработчики их послушали и сделали бы ПК в ферме. Тогда бы фермеры возмущались на ганкеров: «Идите обратно в ММО и шутеры, дайте нам поиграть в ферму».
Купить грузы на том краю света, привезти сюда и продать. Не будет же телепортов и аукциона. То же самое, что и с АА, только в эпичном масштабе и без грабежа.
Представь себе, многие люди в реальной жизни терпят общество.
Они могут любить природу, климат, архитектуру, что угодно. Но они не любят людей. Многие люди вообще вызывают отвращение по ряду факторов. Нельзя заставить человека любить общаться. Но это не значит, что человеку должен не нравиться игровой мир.
Многие не любят когда им говорят «раз вам не нравится ганк, валите в веселую ферму». Но в то же время здесь звучит " раз тебе не нравится общаться — вали в синглы".
Это обычный ММО геймплей, не только песочный. И всем этим можно заниматься дома, не заморачиваясь с караванами. У механики должны быть цель и предназначение, вот у торговли в АА была цель — фарм голды, и предназначение — заставить игроков крафтить игромеханические костыли и везти их, и дать возможность другим пограбить корованы. Тут же я пока не вижу четкого понимания нафига все это нужно.
Ну, там же не написано что это обязательный срок — я так понимаю что и на 2-3 дня мотнутся можно будет. А наполнятся путешествие будет обычным геемплеем песочницы — куда-то идем, бьём мобов, лутаем дроп, добываем ресурсы, крафтим. Намеренно развлекать игроков здесь похоже не собираются — так что длительное путешествие будет занятием для тех кто готов к нему во всех смыслах.
Если разрабы имели в виду реальные недели и месяцы пути, то у меня только два вопроса: «ЩТА?!!» и «Вы серьезно?». В условиях игры, две недели непрерывного пути — это уже реальный эпик, а игровой опыт многих людей игры в одну ММО как раз укладывается в несколько месяцев.
— Что вы делали в игре все это время?
— Ходили…
Я всеми конечностями за долгие и далекие игровые путешествия, но надо знать меру, подумать о наполнении путешествия и еще многих вещах.
Наверное, наибольшим моим опасением относительного будущего игры была вероятная нехватка денег на затянувшуюся в несколько раз разработку. Рад, что Марку удалось найти источник финансирования без необходимости жертвовать контролем.
Никто уже не помнит, похоже, но когда ввели шоп с маунтами, они все еще были значимым игровым достижением. Поэтому первого шоповского коня и прозвали «Слезами нубов» :)
И было бы круто все же, чтобы кроме «нас таких много», вы приводили какие-то доводы. Например, почему игра, в которой можно купить игровые достижения, остается игрой. :)
Но по личному опыту, вот это яростное отрицание, в духе «Ворлд оф Варкрафт продает игровое золото, значит это не игра», я встречала только здесь.
Но знаешь, что самое хреновое в этой истории? Что мы об этом серьезно говорим в 2018 году, посреди кучи синглплеерных MMO. Как какие-то дикие люди снова и снова тушим робкие языки пламени и садимся думать, как бы согреться.
Ну и плюс это можно использовать для «ускорения» перемещения, потому что ты не можешь перемещаться без остановки, просто потому что ты выходишь из игры. А караван при хороших условиях может перемещаться практически без остановки — солдат спит, караван идет. И в итоге тот путь что у тебя занял бы неделю преодолевается за пару дней.
Если бы в весёлую ферму пришли ганкеры и стали кричать: «Дайте нам возможность понагибать». А разработчики их послушали и сделали бы ПК в ферме. Тогда бы фермеры возмущались на ганкеров: «Идите обратно в ММО и шутеры, дайте нам поиграть в ферму».
Они могут любить природу, климат, архитектуру, что угодно. Но они не любят людей. Многие люди вообще вызывают отвращение по ряду факторов. Нельзя заставить человека любить общаться. Но это не значит, что человеку должен не нравиться игровой мир.
Многие не любят когда им говорят «раз вам не нравится ганк, валите в веселую ферму». Но в то же время здесь звучит " раз тебе не нравится общаться — вали в синглы".
— Что вы делали в игре все это время?
— Ходили…
Я всеми конечностями за долгие и далекие игровые путешествия, но надо знать меру, подумать о наполнении путешествия и еще многих вещах.
Ставлю на Q1 2020.