Когда играл в UO с полным лутом, были вполне доверительные отношения с друзьями в игре. Мы могли спокойно оставлять свои вещи в местах где собирались, пускать друг друга домой, и одалживать железо, давали персонажей на прокачку…
Ни в какой другой игре такого не встречал. Даже наоборот, когда играл в браузерки, где все вещи были привязаны к персонажу, лучше было не оставлять в клубе залогиненый аккаунт.
Как я считаю, чем более свободный лут, тем лучше отношения в коллективе, но страшнее вне его. Что еще больше сплочает.
1. Когда это не достигается по каким-то причинам, это однозначный проигрыш игрового сервиса.
2. Как человек, который понимает, насколько вредно неигровое влияние на игру и впечатления от нее, я не хочу ощущать себя белой вороной. Я не хочу быть принципиальнее владельца игрового сервиса в этих вопросах. Потому что это бессмысленно.
А вообще, ну не как не доходит до издателей что проблема игроков не собственно в наличие и отсутвии магазина или подписки.
Собственно даже некоторые шкурки, тоже вполне могут быть игровым преимуществом.
А проблема в необходимости изоляции игрового процесса от неигрового влияния.
Это в принципе тяжело достижимо — даже при полной невозможности вливания денег в игре можно найти в игровом мире группу «наемников» и заплатить им неигровыми средствами. Ну издатели даже не пытаются…
Не достижением а преимуществом. Относительно просто было добыть летучего маунта 280% скорости.
А вот открытие 310% было долгим, дорогим и замороченым. Ну и пресловутая коняшка была вроде сразу на 310%.
Насчет петов тяжело сказать просто при наличие больше 1000 уникальных не верю что есть там разница. ТОчнее среди петов игрового мира нет аналогов. Но точно не знаю. Может их непросто выловить.
К тому же в отличие от того же бдо, петы для пет-боев дають только преимушество в пет-боях. Изолированный игровой аспект. абсолютно.
Воображение — вещь, безусловно, мощная, и с ним не поспоришь. А вот неудачные параллели — другое дело. Кто, при каких условиях и с какой целью может запретить человеку покупать вещи личного пользования, решительно непонятно. Мы говорили о геймдизайне и о том, что возможность для одного в едином игровом пространстве становится возможностью для всех. Между автономностью для всех и взаимозависимостями для всех я в MMO выбираю второе. И не очень понимаю, о чем мы спорим.
А вообще мне кажется нужно не персонажей резать\апать по скилам, а мир игры делать пригодным для игры любым классом в достаточной степени чтобы не чувствовать себя ущербным. У тех же баферов есть скилы против нежити, вот и пускай качались бы на нежити. Только для этого должно быть достаточно места. Линейка довольно сбалансирована на ранних хрониках, надо наверное просто пользоваться возможностями, которые заложили дизайнеры.
Та же история с профетом и волком тоже подтверждение баланса.
Мне воображение рисует картину такого рода:
в некотором развитом государстве живет человек. Он живёт один и мало общается, но занимается своим делом очень увлечённо и продуктивно. Например он дизайнер-фрилансер. И вот есть у него какие-то клиенты, заказы, он зарабатывает хорошие деньги. Но захотев купить себе жилплощадь, машину или технику получше\побольше\посовременнее он встречает ответ — «а вы вот не общаетесь, не работаете в корпорации (как менеджеры газпрома, ага), не ходите на митинги, и корпоративы. Мы не можем вам позволить такую автономность и вы будете жить в малосемейке, ездить на автобусе, стоять в очередях в муниципальную поликлинику, кушать хлебушек с макарошками и смотреть первый канал по телевизору вместо нетфликса».
Так и есть, поверьте) Многие закрытые люди после работы ежедневно уезжают за полсотни километров в пригород, чтобы сидеть на крылечке, вдыхать, как пахнет душистый горошек, и не видеть ни одной физиономии)
И добирают небольшую необходимую дозу в общении в ММО, на форумах, причем даже там очень избирательно)
Это говорят не со зла, а потому что упрощение игр, чтобы всё проходилось соло, уничтожает групповую игру. И уже тем, кто пришёл за общением, в игре нечего делать вместе.
Не нужно ничего упрощать, игра просто не должна заставлять соло игрока чувствовать себя беспомощным. На условном л2-фб можно десять раз забить прежде чем появится хотя бы возможность взаимодействия с другими игроками, не говоря уже о том, чтобы быть полезным, а не обузой.
Времена дикого капитализма и в реале ощущаются. А игры это еще сильно молодой рынок, а посему мы ощущаем тоже самое что и везде- максимальное извлечение прибыли, насколько еще это возможно.
Занятие. Звучит интересно. Для кого? Для сыгранных команд. Которые четко знают где, с кем и как. Дисциплина detected. Не знаю как вам, но мне очень интересно посмотреть, что из этого выйдет.
Но это не значит, что человеку должен не нравиться игровой мир.
По собственному опыту могу сказать, что миры синглов зачастую более проработаны, красивы и лаконичны. Просто потому, что они завершены. Там нет необходимости растягивать пространство и события под массы игроков. Та же серия TES мне в виде синглов нравится больше, в одном Морровинде я провела больше часов, чем в TES Online. Или возьмем того же Ведьмака: в него крайне интересно играть соло, но вот как бы он себя чувствовал в виде ММО, я не представляю.
Это все работает, конечно же, если мы говорим в рамках процитированного мной аргумента. Потому что в рамках цитируемого Вами призыва я разговаривать отказываюсь, мне он чужд от слова «совсем».
А зачем ты у меня спрашиваешь, а не у разработчиков игры?)
Ну, захотелось им сделать такую игру, с весьма хардкорным геемплеем — игра по 15-20 часов в неделю, исключительно в группе и в мире с огромными расстояниями. Их право, свою аудиторию я думаю найдёт.
Неа. Вот если бы не было за бои петов ачивок, и нельзя было бы сражаться с другими игроками в пет боях, тогда было бы изолировано.
Ни в какой другой игре такого не встречал. Даже наоборот, когда играл в браузерки, где все вещи были привязаны к персонажу, лучше было не оставлять в клубе залогиненый аккаунт.
Как я считаю, чем более свободный лут, тем лучше отношения в коллективе, но страшнее вне его. Что еще больше сплочает.
Да, но тут есть два принципиальных момента:
1. Когда это не достигается по каким-то причинам, это однозначный проигрыш игрового сервиса.
2. Как человек, который понимает, насколько вредно неигровое влияние на игру и впечатления от нее, я не хочу ощущать себя белой вороной. Я не хочу быть принципиальнее владельца игрового сервиса в этих вопросах. Потому что это бессмысленно.
Собственно даже некоторые шкурки, тоже вполне могут быть игровым преимуществом.
А проблема в необходимости изоляции игрового процесса от неигрового влияния.
Это в принципе тяжело достижимо — даже при полной невозможности вливания денег в игре можно найти в игровом мире группу «наемников» и заплатить им неигровыми средствами. Ну издатели даже не пытаются…
А вот открытие 310% было долгим, дорогим и замороченым. Ну и пресловутая коняшка была вроде сразу на 310%.
Насчет петов тяжело сказать просто при наличие больше 1000 уникальных не верю что есть там разница. ТОчнее среди петов игрового мира нет аналогов. Но точно не знаю. Может их непросто выловить.
К тому же в отличие от того же бдо, петы для пет-боев дають только преимушество в пет-боях. Изолированный игровой аспект. абсолютно.
Воображение — вещь, безусловно, мощная, и с ним не поспоришь. А вот неудачные параллели — другое дело. Кто, при каких условиях и с какой целью может запретить человеку покупать вещи личного пользования, решительно непонятно. Мы говорили о геймдизайне и о том, что возможность для одного в едином игровом пространстве становится возможностью для всех. Между автономностью для всех и взаимозависимостями для всех я в MMO выбираю второе. И не очень понимаю, о чем мы спорим.
Та же история с профетом и волком тоже подтверждение баланса.
в некотором развитом государстве живет человек. Он живёт один и мало общается, но занимается своим делом очень увлечённо и продуктивно. Например он дизайнер-фрилансер. И вот есть у него какие-то клиенты, заказы, он зарабатывает хорошие деньги. Но захотев купить себе жилплощадь, машину или технику получше\побольше\посовременнее он встречает ответ — «а вы вот не общаетесь, не работаете в корпорации (как менеджеры газпрома, ага), не ходите на митинги, и корпоративы. Мы не можем вам позволить такую автономность и вы будете жить в малосемейке, ездить на автобусе, стоять в очередях в муниципальную поликлинику, кушать хлебушек с макарошками и смотреть первый канал по телевизору вместо нетфликса».
Каждому своя глубина взаимодействия)
И добирают небольшую необходимую дозу в общении в ММО, на форумах, причем даже там очень избирательно)
По собственному опыту могу сказать, что миры синглов зачастую более проработаны, красивы и лаконичны. Просто потому, что они завершены. Там нет необходимости растягивать пространство и события под массы игроков. Та же серия TES мне в виде синглов нравится больше, в одном Морровинде я провела больше часов, чем в TES Online. Или возьмем того же Ведьмака: в него крайне интересно играть соло, но вот как бы он себя чувствовал в виде ММО, я не представляю.
Это все работает, конечно же, если мы говорим в рамках процитированного мной аргумента. Потому что в рамках цитируемого Вами призыва я разговаривать отказываюсь, мне он чужд от слова «совсем».
Поезд стоящий у отеля
К сожалению это запись, транслируемая с 17 декабря.
Ну, захотелось им сделать такую игру, с весьма хардкорным геемплеем — игра по 15-20 часов в неделю, исключительно в группе и в мире с огромными расстояниями. Их право, свою аудиторию я думаю найдёт.