Вообще, мне кажется, что очень интересный вопрос: как бы отреагировала ЦА проекта, если бы разработчики изменили свое решение, скажем, в плане монетизации. Ну то есть, что им важнее: скорый выход игры или придерживание разработчики своей линии.
Думаю, что все же предпочтения игрока в плане реалистичности графики могут повлиять на погружение. Ну и плюс куча дополнительных факторов. Мне, например, не очень нравится мультипликационная графика, пусть даже там лучики солнцa сквозь каждый листок на пальме пробиваются, но вместе с тем я вспоминаю бесподобный Firewatch, и понимаю, что прежде всего в игру меня погрузил сюжет.
Как бы Atron или разработчики не пытались успокоить тем что ничего принципиально в проекте не меняется, у меня ну никак не получается воспринять такую новость как однозначно положительную.
Если уж в топовых синглплеерных играх (которые стоят от 50 баксов и выше) сейчас разрабы вводят лутбоксы и шопик, то любой разработчик мморпг считает, что ему ввести шоп сам бог велел. Даже если мморпг по подписке. Особенно если мморпг по подписке.
Такой печальный факт реальности. пожалуй, игрокам стоит с этим бороться игнором или более активными действиями, но не факт, что поможет.
Персональный лут — это как раз хорошо, он не движет ММО в сторону сессионки. А, наоборот, убирает делёж лута, где игроки легко поссорятся и ухудшат свои отношения.
Перечисленные тобой пункты, увы, по сути, предложения о сокращении издержек без каких-либо серьезных призывов вернуть честную сделку или попросту перестать просить больше за меньшее. И там не «уйти от фритуплея», насколько я понимаю, а «Shift our F2P emphasis» — изменить акценты, не более того.
Зато от игроков требуется в частности «supporting developers, by not tearing them down on social media and calling them inept greedy bastards, and most of all by just understanding the landscape».
Это так не работает. Сделка вообще так не работает. Так работают уговоры. Ценность субъективна. Чтобы повысить ее для игроков, ты должен вкладывать деньги в интересные и свежие концепции, в надежные онлайновые сервисы, в культуру здоровых отношений между потребителями и продавцами. Люди на уровне тенденции просто так не начинают называть кого-то «жадными ублюдками». И если это происходит, стоит начать анализировать, почему.
Основательно — в прошлом году при написании серии заметок «Игрок Элей, приготовьтесь». Мельком — пару дней назад, вспоминая переключение ролей на ходу. А так, чтобы поиграть — действительно давно.
Статью Рафа Костера я прочитал и не увидел там никакого пугания. Наоборот, выводы в большинстве своём позитивные и хорошие для игроков:
* Нужно строить сильное коммьюнити
* Развивать системы и механики, а не статический контент
* Сфокусироваться на взаимодействии игроков
* Уйти от Ф2П, так как бесконечное создание контента и его продажа может убить индустрию
* Привлесь игроков к созданию игры, модов, контента и т д
* Использовать процедурную генерацию
* Оптимизировать сервера
Плохие вещи всего две — возможно, поднимутся цены, и будут делать меньше игр.
И вот этот вывод меня очень удивляет:
To the players out there: I know none of the above is stuff you necessarily want to hear.
Как пример, стар ситизен.
Такой печальный факт реальности. пожалуй, игрокам стоит с этим бороться игнором или более активными действиями, но не факт, что поможет.
Это прекрасная возможность. Так игроки узнают, что кому дороже. Отношения или лут.
Зато от игроков требуется в частности «supporting developers, by not tearing them down on social media and calling them inept greedy bastards, and most of all by just understanding the landscape».
Это так не работает. Сделка вообще так не работает. Так работают уговоры. Ценность субъективна. Чтобы повысить ее для игроков, ты должен вкладывать деньги в интересные и свежие концепции, в надежные онлайновые сервисы, в культуру здоровых отношений между потребителями и продавцами. Люди на уровне тенденции просто так не начинают называть кого-то «жадными ублюдками». И если это происходит, стоит начать анализировать, почему.
Статью Рафа Костера я прочитал и не увидел там никакого пугания. Наоборот, выводы в большинстве своём позитивные и хорошие для игроков:
* Нужно строить сильное коммьюнити
* Развивать системы и механики, а не статический контент
* Сфокусироваться на взаимодействии игроков
* Уйти от Ф2П, так как бесконечное создание контента и его продажа может убить индустрию
* Привлесь игроков к созданию игры, модов, контента и т д
* Использовать процедурную генерацию
* Оптимизировать сервера
Плохие вещи всего две — возможно, поднимутся цены, и будут делать меньше игр.
И вот этот вывод меня очень удивляет: