avatar
Ну тут была статья про футболки из Firewatch. Я не против, если можно будет ингейм заказать себе фигурку персонажа, или что-то в этом духе.
avatar
Ну, яростных принципиальных противников ф2п не так много на самом деле.
Само собой. В ф2п играх шоп неизбежен. Речь о том, чтобы его не было в играх по подписке, в б2п и синглах.
avatar
Ну у близзард уже очень давно есть возможность покупки некоторых маунтов за реальные деньги.
avatar
Ах, как я люблю рыбалку! и самое странное что только в ммо )
avatar
Поправьте меня, первая Иннова ввела магазин при подписке на L2 классике?
avatar
Ну, яростных принципиальных противников ф2п не так много на самом деле.
avatar
Жалко Рифт, такая игра была. хорошие воспоминания после себя оставила. Я играла только по подписке, еще тогда, когда была локализация…
avatar
Просто это не твое :)
avatar
Читал и не покидало чувство дежавю: то LA2, то BDO :D Ну, и еще немного PW.
avatar
А как монетизация влияет на скорость выхода игры?
Как пример, стар ситизен.
avatar
Вообще, мне кажется, что очень интересный вопрос: как бы отреагировала ЦА проекта, если бы разработчики изменили свое решение, скажем, в плане монетизации. Ну то есть, что им важнее: скорый выход игры или придерживание разработчики своей линии.
avatar
дело здесь не в реалистичности
Думаю, что все же предпочтения игрока в плане реалистичности графики могут повлиять на погружение. Ну и плюс куча дополнительных факторов. Мне, например, не очень нравится мультипликационная графика, пусть даже там лучики солнцa сквозь каждый листок на пальме пробиваются, но вместе с тем я вспоминаю бесподобный Firewatch, и понимаю, что прежде всего в игру меня погрузил сюжет.
avatar
Как бы Atron или разработчики не пытались успокоить тем что ничего принципиально в проекте не меняется, у меня ну никак не получается воспринять такую новость как однозначно положительную.
avatar
Если уж в топовых синглплеерных играх (которые стоят от 50 баксов и выше) сейчас разрабы вводят лутбоксы и шопик, то любой разработчик мморпг считает, что ему ввести шоп сам бог велел. Даже если мморпг по подписке. Особенно если мморпг по подписке.
Такой печальный факт реальности. пожалуй, игрокам стоит с этим бороться игнором или более активными действиями, но не факт, что поможет.
avatar
где игроки легко поссорятся и ухудшат свои отношения

Это прекрасная возможность. Так игроки узнают, что кому дороже. Отношения или лут.
avatar
Персональный лут.
Персональный лут — это как раз хорошо, он не движет ММО в сторону сессионки. А, наоборот, убирает делёж лута, где игроки легко поссорятся и ухудшат свои отношения.
avatar
Перечисленные тобой пункты, увы, по сути, предложения о сокращении издержек без каких-либо серьезных призывов вернуть честную сделку или попросту перестать просить больше за меньшее. И там не «уйти от фритуплея», насколько я понимаю, а «Shift our F2P emphasis» — изменить акценты, не более того.

Зато от игроков требуется в частности «supporting developers, by not tearing them down on social media and calling them inept greedy bastards, and most of all by just understanding the landscape».

Это так не работает. Сделка вообще так не работает. Так работают уговоры. Ценность субъективна. Чтобы повысить ее для игроков, ты должен вкладывать деньги в интересные и свежие концепции, в надежные онлайновые сервисы, в культуру здоровых отношений между потребителями и продавцами. Люди на уровне тенденции просто так не начинают называть кого-то «жадными ублюдками». И если это происходит, стоит начать анализировать, почему.
avatar
Вот у авторов Элирии получается в 3 раза быстрее. А это очень хорошее ускорение.
avatar
Когда вы в последний раз вспоминали о Rift?
Основательно — в прошлом году при написании серии заметок «Игрок Элей, приготовьтесь». Мельком — пару дней назад, вспоминая переключение ролей на ходу. А так, чтобы поиграть — действительно давно.

Статью Рафа Костера я прочитал и не увидел там никакого пугания. Наоборот, выводы в большинстве своём позитивные и хорошие для игроков:
* Нужно строить сильное коммьюнити
* Развивать системы и механики, а не статический контент
* Сфокусироваться на взаимодействии игроков
* Уйти от Ф2П, так как бесконечное создание контента и его продажа может убить индустрию
* Привлесь игроков к созданию игры, модов, контента и т д
* Использовать процедурную генерацию
* Оптимизировать сервера

Плохие вещи всего две — возможно, поднимутся цены, и будут делать меньше игр.

И вот этот вывод меня очень удивляет:
To the players out there: I know none of the above is stuff you necessarily want to hear.
avatar
Однако реальность такова, что сейчас прямо на форуме 4game люди взахлёб рассказывают, как водят целые группы на макросах.
Был же такой человек как Агр, не помню на каком сервере, который всяких фринтез фармил в 30 окон.