Обрати внимание, что далеко не все зарегистрированные на сайте пишут сообщения.
И большая часть китайских планшетов делается без русского языка. Я во Вьетнаме чуть такой не купил, но вовремя остановился.
Да это была классная механика. Мы собирались в офисе на всю ночь и проходили квест.
Только уже тогда многие игроки ныли про сложность, но слоган «Халявы не будет» работал. В результате достижения ценились.
Если бы не жуткий донат — ТЗ бы до сих пор было в топе.
Все, что меня тут смущает, это слово «многомесячный». У них что, настолько огромный мир?
то есть ты приходишь в новые неведомые земли, а там ни единого живого человека? как-то тоскливо. а может речь про игровые месяцы?
но мне нравится мысль о том, как караван, наконец, возвращается назад, а там все уже поменялось, и игроки совсем другие, и вообще :)
Не идея, а мечта просто. Путешествовать в ММО как в фентези книге, бомба.
Вот только бы эта шикарная задумка не скатилась к варианту инстанса наподобие фракталов из ГВ2.
И последний оставшийся получает всё! Хотелось бы посмотреть. А решение о приёме в караван в середине пути будет приниматься лидером группы или НПС лидером каравана?
Уйти все же можно будет — к ближайшему форпосту. Мало того, если ты удалишься от каравана достаточно далеко, ты больше не будешь в нем числиться. Это сделано для того, чтобы игроки не использовали возможность уйти далеко, вылогиниться и залогиниться снова в повозке. Эдакий хитрый телепорт в мире без телепортов.
Элей, твинки — зло.
Караван — это не просто собрались несколько человек, сели на повозку и поехали. В этой статье даже без особых деталей указано, что караван — это серьезное мероприятие, которое нужно планировать и подготавливать заранее, собирать ресурсы, договариваться об участии и, собственно, цели, назначить день Х, в конце концов. То есть, тот день, когда смогут стартовать все желающие.
При наличии открытого мира, я думаю, что без проблем можно будет хотя бы попробовать нагнать караван, если случился какой-то форс-мажор. Только надо учитывать агрессивную окружающую среду.
Аналогично и с досрочным покидаением каравана. Насильно удерживать вряд ли кто-то будет, только куда ты пойдешь, когда вокруг — неведомые земли?
Человек с теплотой и ноткой ностальгии рассказывает о том, как прокачивал карьеру и учился зарабатывать на бесплатных играх, как «продвигал» новые схемы в новые игры…
Множество названий старых игр пробуждают хорошие воспоминания, конечно. Только через пару минут приходит в голову мысль, что от большинства упоминаемых онлайн-проектов меня оттолкнула именно расхваливаемая монетизация. При всём том, что те же ПВ и Аллоды сначала вызывали дикий восторг. Ровно до того момента, когда начинали настойчиво тыкать носом в магазин.
И большая часть китайских планшетов делается без русского языка. Я во Вьетнаме чуть такой не купил, но вовремя остановился.
Хм… игра еще не вышла, а у меня все равно в голове недоверие и постоянно появляется в мыслях это «если...».
Только уже тогда многие игроки ныли про сложность, но слоган «Халявы не будет» работал. В результате достижения ценились.
Если бы не жуткий донат — ТЗ бы до сих пор было в топе.
но мне нравится мысль о том, как караван, наконец, возвращается назад, а там все уже поменялось, и игроки совсем другие, и вообще :)
Вот только бы эта шикарная задумка не скатилась к варианту инстанса наподобие фракталов из ГВ2.
Караван — это не просто собрались несколько человек, сели на повозку и поехали. В этой статье даже без особых деталей указано, что караван — это серьезное мероприятие, которое нужно планировать и подготавливать заранее, собирать ресурсы, договариваться об участии и, собственно, цели, назначить день Х, в конце концов. То есть, тот день, когда смогут стартовать все желающие.
При наличии открытого мира, я думаю, что без проблем можно будет хотя бы попробовать нагнать караван, если случился какой-то форс-мажор. Только надо учитывать агрессивную окружающую среду.
Аналогично и с досрочным покидаением каравана. Насильно удерживать вряд ли кто-то будет, только куда ты пойдешь, когда вокруг — неведомые земли?
Множество названий старых игр пробуждают хорошие воспоминания, конечно. Только через пару минут приходит в голову мысль, что от большинства упоминаемых онлайн-проектов меня оттолкнула именно расхваливаемая монетизация. При всём том, что те же ПВ и Аллоды сначала вызывали дикий восторг. Ровно до того момента, когда начинали настойчиво тыкать носом в магазин.