avatar
Забавно, что монстров-големов можно разобрать на камни. А в остальном выглядит стандартно и скучно.
avatar
Там другая крайность. В НМС мир очень-очень сильно мир наполнен)
avatar
Да и к NMS похожие претензии
avatar
Обрати внимание, что далеко не все зарегистрированные на сайте пишут сообщения.
И большая часть китайских планшетов делается без русского языка. Я во Вьетнаме чуть такой не купил, но вовремя остановился.
avatar
А как они тогда читают и пишут русские буквы, если у них нет кириллицы на планшете? Сомневаюсь, что такие планшеты ещё существуют.
avatar
Вау! Новые механики? Неужели? Если не убьют классную идею — будет шикарно.

Хм… игра еще не вышла, а у меня все равно в голове недоверие и постоянно появляется в мыслях это «если...».
avatar
Да это была классная механика. Мы собирались в офисе на всю ночь и проходили квест.
Только уже тогда многие игроки ныли про сложность, но слоган «Халявы не будет» работал. В результате достижения ценились.
Если бы не жуткий донат — ТЗ бы до сих пор было в топе.
avatar
Я не против уходить в безлюдные земли, главное только чтобы там что-то было.)
avatar
Мир элиты скучен и пуст, к сожалению. Важны не только размеры мира, но и его наполнение.
avatar
Вакансии — это недостающие позиции. Это дает возможность закрыть недостающие позиции. :)
avatar
Художники и один ведущий программист. Что это даёт?
avatar
после No Man's Sky… размером карты нельзя удивить, какой бы она ни была.
Мне казалось, что удивить огромным миром нельзя со времени Элиты ))
avatar
Все, что меня тут смущает, это слово «многомесячный». У них что, настолько огромный мир?
то есть ты приходишь в новые неведомые земли, а там ни единого живого человека? как-то тоскливо. а может речь про игровые месяцы?
но мне нравится мысль о том, как караван, наконец, возвращается назад, а там все уже поменялось, и игроки совсем другие, и вообще :)
avatar
Не идея, а мечта просто. Путешествовать в ММО как в фентези книге, бомба.
Вот только бы эта шикарная задумка не скатилась к варианту инстанса наподобие фракталов из ГВ2.
avatar
Тем временем компания открыла восемь новых вакансий.
avatar
Лидер каравана всегда — живой игрок.
avatar
И последний оставшийся получает всё! Хотелось бы посмотреть. А решение о приёме в караван в середине пути будет приниматься лидером группы или НПС лидером каравана?
avatar
Уйти все же можно будет — к ближайшему форпосту. Мало того, если ты удалишься от каравана достаточно далеко, ты больше не будешь в нем числиться. Это сделано для того, чтобы игроки не использовали возможность уйти далеко, вылогиниться и залогиниться снова в повозке. Эдакий хитрый телепорт в мире без телепортов.
avatar
Элей, твинки — зло.
Караван — это не просто собрались несколько человек, сели на повозку и поехали. В этой статье даже без особых деталей указано, что караван — это серьезное мероприятие, которое нужно планировать и подготавливать заранее, собирать ресурсы, договариваться об участии и, собственно, цели, назначить день Х, в конце концов. То есть, тот день, когда смогут стартовать все желающие.
При наличии открытого мира, я думаю, что без проблем можно будет хотя бы попробовать нагнать караван, если случился какой-то форс-мажор. Только надо учитывать агрессивную окружающую среду.
Аналогично и с досрочным покидаением каравана. Насильно удерживать вряд ли кто-то будет, только куда ты пойдешь, когда вокруг — неведомые земли?
avatar
Человек с теплотой и ноткой ностальгии рассказывает о том, как прокачивал карьеру и учился зарабатывать на бесплатных играх, как «продвигал» новые схемы в новые игры…
Множество названий старых игр пробуждают хорошие воспоминания, конечно. Только через пару минут приходит в голову мысль, что от большинства упоминаемых онлайн-проектов меня оттолкнула именно расхваливаемая монетизация. При всём том, что те же ПВ и Аллоды сначала вызывали дикий восторг. Ровно до того момента, когда начинали настойчиво тыкать носом в магазин.