Собрать большую команду -> разведать супер-сокровище -> совместными усилиями его добыть -> довезти до склада -> кикнуть всех за шаг до финальной отметки.
Да и эта идея не новая, так что с оригинальностью тут всё плохо. С другой стороны, на мой вкус, набор механик очень даже неплох, если реализация не подкачает, для интересной игры за крафтера их будет вполне достаточно.
Node.js — программная платформа, основанная на движке V8 (транслирующем JavaScript в машинный код), превращающая JavaScript из узкоспециализированного языка в язык общего назначения.
На js писать быстро и дешевле чем на том же C#, но все равно странно, Node.js довольно много ресурсов ест у сервера, а для высоконагруженных проектов это влетит в копеечку.
Я все равно упорно не понимаю, почему англоязычные ники в сети Интернет делают кому-то плохо, как они связаны с именами персонажей в ММО, и почему мы обсуждаем это здесь, а не в тематическом блоге :)
И если проект должен работать многие годы(MMO же!) и при этом дикого роста нагрузки каждый месяц на протяжении всех этих лет не будет
У ММО дикий рост нагрузки на старте благодаря хайпу. Предсказать его сложно, приходится или покупать серверов с запасом, или терять доходы, временно прекращая продажи игры. Через 3 месяца после запуска 75% игроков уходят. Смысл покупать 20 серверов, чтобы скоро закрыть 15 из них? Тут как раз облака выглядят выигрышно.
Если делать инди-игру с онлайном до 5-10 тысяч человек, тогда конечно, облака и даром не сдались.
Если они всё равно не могут писать, тогда какая им разница, есть русские ники или нет? Остальным-то можно сделать хорошо. Если есть русский язык — он будет работать и на ники, и на сообщения, а если нет — тогда всё равно на сайте ничего не видно будет, и тогда уже разницы нет.
Насильно удерживать вряд ли кто-то будет, только куда ты пойдешь, когда вокруг — неведомые земли?
А если я не хочу совсем уходить, а просто остальные участники группы сегодня не могут играть? И всё, что рядом возле каравана уже оббегано. Можно хоть на твинке поиграть, это лучше, чем ничего.
Будем считать, что игра развивается.
На js писать быстро и дешевле чем на том же C#, но все равно странно, Node.js довольно много ресурсов ест у сервера, а для высоконагруженных проектов это влетит в копеечку.
Если делать инди-игру с онлайном до 5-10 тысяч человек, тогда конечно, облака и даром не сдались.