avatar
Нормальное полноценное собирательство. По мне так — необходимый минимум в любой мморпг. :)
avatar
Собрать большую команду -> разведать супер-сокровище -> совместными усилиями его добыть -> довезти до склада -> кикнуть всех за шаг до финальной отметки.
avatar
На варзонах, операциях, флешпоинтах без нескольких персонажей далеко не уедешь.
Как это спорит с тем, что СВТОР это практически расширенный кооп? :)
avatar
Информация, как я понимаю, есть только на третий вопрос — можно будет играть на официальных серверах, или создать свой.
avatar
а в ответ тишина :(
avatar
Лидер сам не довезёт всю награду, так что смысл избавляться.
avatar
Имена персонажей в ММО — это тоже ники в Интернете, в чём тут разница — в игре или на сайте?
avatar
Да и эта идея не новая, так что с оригинальностью тут всё плохо. С другой стороны, на мой вкус, набор механик очень даже неплох, если реализация не подкачает, для интересной игры за крафтера их будет вполне достаточно.
avatar
«Она утонула» :)
Будем считать, что игра развивается.
avatar
Node.js — программная платформа, основанная на движке V8 (транслирующем JavaScript в машинный код), превращающая JavaScript из узкоспециализированного языка в язык общего назначения.

На js писать быстро и дешевле чем на том же C#, но все равно странно, Node.js довольно много ресурсов ест у сервера, а для высоконагруженных проектов это влетит в копеечку.
avatar
Тогда у него действительно будет возможность избавиться от конкурентов за награды. Мир дикого запада и «Боливар не выдержит двоих» ))))
avatar
Действительно, классика жанра. Будто в конец двадцатого века возвращаешься )))
avatar
Я все равно упорно не понимаю, почему англоязычные ники в сети Интернет делают кому-то плохо, как они связаны с именами персонажей в ММО, и почему мы обсуждаем это здесь, а не в тематическом блоге :)
avatar
Только сегодня! Кириллическая буква «а» со скидкой 90%! Успейте купить! ;) (сарказм)
avatar
И если проект должен работать многие годы(MMO же!) и при этом дикого роста нагрузки каждый месяц на протяжении всех этих лет не будет
У ММО дикий рост нагрузки на старте благодаря хайпу. Предсказать его сложно, приходится или покупать серверов с запасом, или терять доходы, временно прекращая продажи игры. Через 3 месяца после запуска 75% игроков уходят. Смысл покупать 20 серверов, чтобы скоро закрыть 15 из них? Тут как раз облака выглядят выигрышно.

Если делать инди-игру с онлайном до 5-10 тысяч человек, тогда конечно, облака и даром не сдались.
avatar
Книжники! Там отдельно будут книжники!
avatar
Ровно до того момента, когда начинали настойчиво тыкать носом в магазин.
То есть сразу, ещё на бета-тесте.
avatar
Сразу бы написал, что они предлагают удалённую работу. Это же совсем другое дело.
avatar
Если они всё равно не могут писать, тогда какая им разница, есть русские ники или нет? Остальным-то можно сделать хорошо. Если есть русский язык — он будет работать и на ники, и на сообщения, а если нет — тогда всё равно на сайте ничего не видно будет, и тогда уже разницы нет.
avatar
Насильно удерживать вряд ли кто-то будет, только куда ты пойдешь, когда вокруг — неведомые земли?
А если я не хочу совсем уходить, а просто остальные участники группы сегодня не могут играть? И всё, что рядом возле каравана уже оббегано. Можно хоть на твинке поиграть, это лучше, чем ничего.