avatar
Впрочем, да, ушли от темы.

Угу. Причем после того, как дважды было сказано: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.» Не круто. :)
avatar
Во-первых, SWTOR это плохой пример ММО. Это скорее расширенный кооп.
В срезе прохождения сюжетной линии — да. На варзонах, операциях, флешпоинтах без нескольких персонажей далеко не уедешь. Компаньона можно использовать только как заглушку на veteran mode флэшпоинтах.
avatar
Про «внимательней читать». В своем комментарии несколько раз указал на _старый_ бонусник в EVE. Старый, до переделки бонусов и отмены Off grid бонусов.
Да, именно о них и речь.
т3 крейсер практически без защиты, с ковертклокой (невидимость) и нуллифаером (антибубль)
Нет, это комманд шипы всегда давали больший бонус, нежели т3. И танковались очень хорошо. Тем не менее.

Бонусник обязан был стоять во главе Винга, иначе бонусы не работали.
Это не так. То, что вы не разобрались с системой раздачи бонусов, понятно, но для истории: по умолчанию, если поставить человека сквад/флит/винг коммандера, на него вешалась роль раздачи бонусов. Но эту роль можно было переставить любому другому члену флота. Удивительно, правда?

Сейчас для бонусов используют утанкованные комманд шипы, в иерархии флота они могут находиться где угодно, летают вместе с флотом и выдают кратковременные бонусы _только_ в определенном радиусе от себя. Разработчики перевели бонусников и статуса «ничего не делаю весь бой — бонусы раздаю» в «раздаю бонусы, летаю с флотом и принимаю непосредственное участие в бою»
Да, но так их используют исключительно потому, что их нельзя теперь спрятать на сейф-спот и продолжить раздавать бонусы. И речь не про то, что это плохое изменение, а о том, что оно не должно было основываться на том, что кто-то это делает вторым окном.
avatar
Замечательно, был винговым бонусником в Gorgon Empire несколько лет, летал как на т3, так и на коммандах.
Впрочем, да, ушли от темы.
avatar
Очень точно по этому поводу высказались ребята из MemSQL ещё в конце 2013 года: «The public cloud is phenomenal if you really need its elasticity. But if you don't – if you do a consistent amount of workload – it's far, far better to go in-house.» www.wired.com/2013/08/memsql-and-amazon/
Все верно. И в случае с региональными шардами мы получаем именно противоположность состоянию «consistent amount of workload». У нас есть всплески будничного прайма и еще более крутые нагрузки на выходных. То есть наши серверы должны быть рассчитаны на максимальные нагрузки в выходные в условиях достижения максимальной вместимости, хотя реально 95% времени это не так. Мне так кажется. У меня нет реальных данных. Но это мои субъективные наблюдения за онлайном.
avatar
Это немного совсем в сторону от темы, но мне хочется пояснить.

Вокруг публичных облаков последние годы много хайпа, и люди потихоньку забывают что в конце-то концов это не более чем хостинг. С особенностями.

Если попытаться понять что вы за этот хостинг реально будете платить в месяц, то это будет не просто. Потому, что цена размазана по множеству «подсистем», и нужно очень детально понимать какие нагрузки на все эти «подсистемы» генерирует ваш проект. И уже тот факт, что достаточно точный ответ на вопрос «сколько это будет стоить» фактически не реально получить до, собственно, запуска системы в облаке, должен настораживать адекватных разумных.
И реальная, на данный момент, данность такова: публичные облака примерно в 3 раза дороже традиционных альтернатив. В 3 раза, Карл. Об этом профи прекрасно знают, и на тематических конференциях (HighLoad++, например) этот фактик всплывает не редко в контексте различных проектов. И тут я не голословен: я лично столкнулся этим болезненным фактом в 2016 году. (И в итоге идею переезда в публичное облако, фирма, в которой я работаю, похоронила полностью.)

Очень точно по этому поводу высказались ребята из MemSQL ещё в конце 2013 года: «The public cloud is phenomenal if you really need its elasticity. But if you don't – if you do a consistent amount of workload – it's far, far better to go in-house.» www.wired.com/2013/08/memsql-and-amazon/

Короче говоря, с финансовой точки зрения использование публичных облаков оправдано очень далеко не всегда. Есть мнение, что только примерно 5% проектов запущенных в публичных облаках, реально нуждается в этой самой «elasticity». Т.е. сценарии когда публичные облака это очень круто и плевать на цену — они есть. И я даже реальные примеры могу привести. Но правда и в том, что многим просто напросто деньги некуда девать.

И вот после этого жирного введения я хочу вернутся к MMO.

Понятно что хостинг чуть ли не основная статья расходов у MMO после запуска.
И если проект должен работать многие годы(MMO же!) и при этом дикого роста нагрузки каждый месяц на протяжении всех этих лет не будет — то публичное облако, это очень спорный выбор. Очень очень. В особенности спорный, для не AAA проектов, на которые деньги с неба не падают.

И поэтому, основываться на технологии, которая жестоко завязана на экосистему публичных облаков — это IMHO очень большой риск. Для таких проектов.

опять IMHO :)
avatar
Рыж до прихода в Seven Crafts специализировался на коммандшипах в Rebellion Alliance. :) Но мне, если честно, странно наблюдать, как разговор улетает от сути на космической скорости. :)
avatar
Про «внимательней читать». В своем комментарии несколько раз указал на _старый_ бонусник в EVE. Старый, до переделки бонусов и отмены Off grid бонусов. По вашим коментариям видно что вы или забыли об этом времени или вообще о нем не знали.
Off grid бонусник — т3 крейсер практически без защиты, с ковертклокой (невидимость) и нуллифаером (антибубль), с 4-5 бонус модулями модулями, несколькими сопроцессорами, имплантом на ЦПУ и ригами на ЦПУ. Он не может находиться в гуще событий, ибо не танкует и урон наносить ему просто нечем, да и логисты его не откачают. Бонусник обязан был стоять во главе Винга, иначе бонусы не работали.

Сейчас для бонусов используют утанкованные комманд шипы, в иерархии флота они могут находиться где угодно, летают вместе с флотом и выдают кратковременные бонусы _только_ в определенном радиусе от себя. Разработчики перевели бонусников и статуса «ничего не делаю весь бой — бонусы раздаю» в «раздаю бонусы, летаю с флотом и принимаю непосредственное участие в бою»
avatar
Дорогущий, малодамажащий (или вообще не дамажащий) в раздающем бонусы фите, Т2 корабль
Ну вот опять. Был бы он дешёвый, всё так же прятали бы. И если бы атака была высокой, тоже прятали бы. Просто потому, что бонусы всё равно важней, чем дамаг от этого корабля.
который до патча должен был еще и занимать определенное место в иерархии флота.
Нет, не должен был. Он должен был быть помечен как раздающий бонусы, а в иерархии он мог быть на любом месте, в том числе просто рядовым в скваде.

А вот игру за небоевых шахтерских бонусников орку\рорку и добавленный порпойз, ребаланс сильно поменял, теперь они не крутят бонусы 24\7 в АФК под полем ПОСа, а висят возле астероидов и копают дронами руду, заодно раздавая бонусы (если есть кому, заряды бонус линков теперь денег стоят, а на дронов бонус, естественно, не распространяется).
Не очень понятно, что это должно проиллюстрировать. Процитирую Атрона: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.»
avatar
Без массвипа он живёт отлично, но очень нервно. Потому что выделять умерших мобов очень неудобно, а потерять посиневшего моба очень обидано.
avatar
ПС: надеюсь не надо доставать табличку «сарказм».
Спасибо, что всё же достал. =) В наше время так много людей защищают весь этот бред, что сарказмометр уже давно сломался.
avatar
В Еве Command ship
Дорогущий, малодамажащий (или вообще не дамажащий) в раздающем бонусы фите, Т2 корабль, который до патча должен был еще и занимать определенное место в иерархии флота. Само собой, его старались не терять. Его Т1 версия — обычная боевая машина, так же способная давать бонусы, пусть и меньшие, чем Т2 версия.

А вот игру за небоевых шахтерских бонусников орку\рорку и добавленный порпойз, ребаланс сильно поменял, теперь они не крутят бонусы 24\7 в АФК под полем ПОСа, а висят возле астероидов и копают дронами руду, заодно раздавая бонусы (если есть кому, заряды бонус линков теперь денег стоят, а на дронов бонус, естественно, не распространяется).
avatar
Вспомнилось.
На заре своей ММО-жизни я какое то время был увлечен ру-браузеркой TimeZero. Проблемный интернет очень мешал играть в ультиму, но браузерки смогли обойти эти ограничения. Из за своих технических особенностей в них была весьма развита социальная составляющая и многие механики оттуда я так нигде и не встретил.
Помимо прочего, был в своё время групповой квест в шахте (на активацию пси-способностей). Это не был «квест» в современном понимании этого слова — сначала нужно было притопать к месту прохождения (что то около 2-3 часов), предварительно договорившись о сборе в определенное время. Квестгивер выдавал каждому фиксированное количество мана-бутылок и фишка была в том, что игроки должны одновременно переходить в следующую комнату, чтобы попасть в один бой.
Эта групповая фаза длилась уже до 4-5 часов и часто заканчивалась провалом. Я прошел квест раза с третьего, каждый раз это был интересный опыт. Например, когда рядом с тобой погибает игрок, без которого вы уже вряд ли справитесь — ещё не знакомый тебе вчера, но уже такой близкий прямо сейчас. Прошло уже более десяти лет, но я до сих пор помню то невероятное чувство, когда мы вышли на поверхность.
avatar
Наверное как в майнкрафте или No Man's Sky, мир будет на лету генерироваться кусками. Вообще, после No Man's Sky, тема огромности миров закрыта, теперь размером карты нельзя удивить, какой бы она ни была. А вот эта караванная механика меня поразила, это адски круто.
avatar
Как концепт очень круто. Не забывайте это анонс концепции механики. Так что и длительность наверно будет варьироваться в зависимости от эпичности похода и балансировку и отладку не кто не отменял. Описание мне нравится, будем посмотреть.
avatar
В какой-то книге автор написал предисловие: «Я родился в семье американских миллионеров и могу сказать, что богатые люди совсем не такие как мы».
Надо понять, что есть люди, которые совсем не такие как мы, ну просто совсем )
avatar
Недавно заходила на P2P, моя вечная подписка никуда не делась) Но судя по тому, что я видела, все очень близко к объединению серверов, добавят на F2P один-два канала только для персонажей по подписке. Если оставят, то только ради галочки, чтобы не нарушать обещания о наличии P2P-сервера в очередной раз.
avatar
Атрибутивный сигнал, увеличивающий ценность донесённой автором информации)
avatar
Все, что меня тут смущает, это слово «многомесячный». У них что, настолько огромный мир?
avatar
Не у всех русскоязычных есть кириллица на планшете.