Угу. Причем после того, как дважды было сказано: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.» Не круто. :)
Во-первых, SWTOR это плохой пример ММО. Это скорее расширенный кооп.
В срезе прохождения сюжетной линии — да. На варзонах, операциях, флешпоинтах без нескольких персонажей далеко не уедешь. Компаньона можно использовать только как заглушку на veteran mode флэшпоинтах.
Про «внимательней читать». В своем комментарии несколько раз указал на _старый_ бонусник в EVE. Старый, до переделки бонусов и отмены Off grid бонусов.
Да, именно о них и речь.
т3 крейсер практически без защиты, с ковертклокой (невидимость) и нуллифаером (антибубль)
Нет, это комманд шипы всегда давали больший бонус, нежели т3. И танковались очень хорошо. Тем не менее.
Бонусник обязан был стоять во главе Винга, иначе бонусы не работали.
Это не так. То, что вы не разобрались с системой раздачи бонусов, понятно, но для истории: по умолчанию, если поставить человека сквад/флит/винг коммандера, на него вешалась роль раздачи бонусов. Но эту роль можно было переставить любому другому члену флота. Удивительно, правда?
Сейчас для бонусов используют утанкованные комманд шипы, в иерархии флота они могут находиться где угодно, летают вместе с флотом и выдают кратковременные бонусы _только_ в определенном радиусе от себя. Разработчики перевели бонусников и статуса «ничего не делаю весь бой — бонусы раздаю» в «раздаю бонусы, летаю с флотом и принимаю непосредственное участие в бою»
Да, но так их используют исключительно потому, что их нельзя теперь спрятать на сейф-спот и продолжить раздавать бонусы. И речь не про то, что это плохое изменение, а о том, что оно не должно было основываться на том, что кто-то это делает вторым окном.
Очень точно по этому поводу высказались ребята из MemSQL ещё в конце 2013 года: «The public cloud is phenomenal if you really need its elasticity. But if you don't – if you do a consistent amount of workload – it's far, far better to go in-house.» www.wired.com/2013/08/memsql-and-amazon/
Все верно. И в случае с региональными шардами мы получаем именно противоположность состоянию «consistent amount of workload». У нас есть всплески будничного прайма и еще более крутые нагрузки на выходных. То есть наши серверы должны быть рассчитаны на максимальные нагрузки в выходные в условиях достижения максимальной вместимости, хотя реально 95% времени это не так. Мне так кажется. У меня нет реальных данных. Но это мои субъективные наблюдения за онлайном.
Это немного совсем в сторону от темы, но мне хочется пояснить.
Вокруг публичных облаков последние годы много хайпа, и люди потихоньку забывают что в конце-то концов это не более чем хостинг. С особенностями.
Если попытаться понять что вы за этот хостинг реально будете платить в месяц, то это будет не просто. Потому, что цена размазана по множеству «подсистем», и нужно очень детально понимать какие нагрузки на все эти «подсистемы» генерирует ваш проект. И уже тот факт, что достаточно точный ответ на вопрос «сколько это будет стоить» фактически не реально получить до, собственно, запуска системы в облаке, должен настораживать адекватных разумных.
И реальная, на данный момент, данность такова: публичные облака примерно в 3 раза дороже традиционных альтернатив. В 3 раза, Карл. Об этом профи прекрасно знают, и на тематических конференциях (HighLoad++, например) этот фактик всплывает не редко в контексте различных проектов. И тут я не голословен: я лично столкнулся этим болезненным фактом в 2016 году. (И в итоге идею переезда в публичное облако, фирма, в которой я работаю, похоронила полностью.)
Очень точно по этому поводу высказались ребята из MemSQL ещё в конце 2013 года: «The public cloud is phenomenal if you really need its elasticity. But if you don't – if you do a consistent amount of workload – it's far, far better to go in-house.» www.wired.com/2013/08/memsql-and-amazon/
Короче говоря, с финансовой точки зрения использование публичных облаков оправдано очень далеко не всегда. Есть мнение, что только примерно 5% проектов запущенных в публичных облаках, реально нуждается в этой самой «elasticity». Т.е. сценарии когда публичные облака это очень круто и плевать на цену — они есть. И я даже реальные примеры могу привести. Но правда и в том, что многим просто напросто деньги некуда девать.
И вот после этого жирного введения я хочу вернутся к MMO.
Понятно что хостинг чуть ли не основная статья расходов у MMO после запуска.
И если проект должен работать многие годы(MMO же!) и при этом дикого роста нагрузки каждый месяц на протяжении всех этих лет не будет — то публичное облако, это очень спорный выбор. Очень очень. В особенности спорный, для не AAA проектов, на которые деньги с неба не падают.
И поэтому, основываться на технологии, которая жестоко завязана на экосистему публичных облаков — это IMHO очень большой риск. Для таких проектов.
Рыж до прихода в Seven Crafts специализировался на коммандшипах в Rebellion Alliance. :) Но мне, если честно, странно наблюдать, как разговор улетает от сути на космической скорости. :)
Про «внимательней читать». В своем комментарии несколько раз указал на _старый_ бонусник в EVE. Старый, до переделки бонусов и отмены Off grid бонусов. По вашим коментариям видно что вы или забыли об этом времени или вообще о нем не знали.
Off grid бонусник — т3 крейсер практически без защиты, с ковертклокой (невидимость) и нуллифаером (антибубль), с 4-5 бонус модулями модулями, несколькими сопроцессорами, имплантом на ЦПУ и ригами на ЦПУ. Он не может находиться в гуще событий, ибо не танкует и урон наносить ему просто нечем, да и логисты его не откачают. Бонусник обязан был стоять во главе Винга, иначе бонусы не работали.
Сейчас для бонусов используют утанкованные комманд шипы, в иерархии флота они могут находиться где угодно, летают вместе с флотом и выдают кратковременные бонусы _только_ в определенном радиусе от себя. Разработчики перевели бонусников и статуса «ничего не делаю весь бой — бонусы раздаю» в «раздаю бонусы, летаю с флотом и принимаю непосредственное участие в бою»
Дорогущий, малодамажащий (или вообще не дамажащий) в раздающем бонусы фите, Т2 корабль
Ну вот опять. Был бы он дешёвый, всё так же прятали бы. И если бы атака была высокой, тоже прятали бы. Просто потому, что бонусы всё равно важней, чем дамаг от этого корабля.
который до патча должен был еще и занимать определенное место в иерархии флота.
Нет, не должен был. Он должен был быть помечен как раздающий бонусы, а в иерархии он мог быть на любом месте, в том числе просто рядовым в скваде.
А вот игру за небоевых шахтерских бонусников орку\рорку и добавленный порпойз, ребаланс сильно поменял, теперь они не крутят бонусы 24\7 в АФК под полем ПОСа, а висят возле астероидов и копают дронами руду, заодно раздавая бонусы (если есть кому, заряды бонус линков теперь денег стоят, а на дронов бонус, естественно, не распространяется).
Не очень понятно, что это должно проиллюстрировать. Процитирую Атрона: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.»
Дорогущий, малодамажащий (или вообще не дамажащий) в раздающем бонусы фите, Т2 корабль, который до патча должен был еще и занимать определенное место в иерархии флота. Само собой, его старались не терять. Его Т1 версия — обычная боевая машина, так же способная давать бонусы, пусть и меньшие, чем Т2 версия.
А вот игру за небоевых шахтерских бонусников орку\рорку и добавленный порпойз, ребаланс сильно поменял, теперь они не крутят бонусы 24\7 в АФК под полем ПОСа, а висят возле астероидов и копают дронами руду, заодно раздавая бонусы (если есть кому, заряды бонус линков теперь денег стоят, а на дронов бонус, естественно, не распространяется).
Вспомнилось.
На заре своей ММО-жизни я какое то время был увлечен ру-браузеркой TimeZero. Проблемный интернет очень мешал играть в ультиму, но браузерки смогли обойти эти ограничения. Из за своих технических особенностей в них была весьма развита социальная составляющая и многие механики оттуда я так нигде и не встретил.
Помимо прочего, был в своё время групповой квест в шахте (на активацию пси-способностей). Это не был «квест» в современном понимании этого слова — сначала нужно было притопать к месту прохождения (что то около 2-3 часов), предварительно договорившись о сборе в определенное время. Квестгивер выдавал каждому фиксированное количество мана-бутылок и фишка была в том, что игроки должны одновременно переходить в следующую комнату, чтобы попасть в один бой.
Эта групповая фаза длилась уже до 4-5 часов и часто заканчивалась провалом. Я прошел квест раза с третьего, каждый раз это был интересный опыт. Например, когда рядом с тобой погибает игрок, без которого вы уже вряд ли справитесь — ещё не знакомый тебе вчера, но уже такой близкий прямо сейчас. Прошло уже более десяти лет, но я до сих пор помню то невероятное чувство, когда мы вышли на поверхность.
Наверное как в майнкрафте или No Man's Sky, мир будет на лету генерироваться кусками. Вообще, после No Man's Sky, тема огромности миров закрыта, теперь размером карты нельзя удивить, какой бы она ни была. А вот эта караванная механика меня поразила, это адски круто.
Как концепт очень круто. Не забывайте это анонс концепции механики. Так что и длительность наверно будет варьироваться в зависимости от эпичности похода и балансировку и отладку не кто не отменял. Описание мне нравится, будем посмотреть.
В какой-то книге автор написал предисловие: «Я родился в семье американских миллионеров и могу сказать, что богатые люди совсем не такие как мы».
Надо понять, что есть люди, которые совсем не такие как мы, ну просто совсем )
Недавно заходила на P2P, моя вечная подписка никуда не делась) Но судя по тому, что я видела, все очень близко к объединению серверов, добавят на F2P один-два канала только для персонажей по подписке. Если оставят, то только ради галочки, чтобы не нарушать обещания о наличии P2P-сервера в очередной раз.
Угу. Причем после того, как дважды было сказано: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.» Не круто. :)
Нет, это комманд шипы всегда давали больший бонус, нежели т3. И танковались очень хорошо. Тем не менее.
Это не так. То, что вы не разобрались с системой раздачи бонусов, понятно, но для истории: по умолчанию, если поставить человека сквад/флит/винг коммандера, на него вешалась роль раздачи бонусов. Но эту роль можно было переставить любому другому члену флота. Удивительно, правда?
Да, но так их используют исключительно потому, что их нельзя теперь спрятать на сейф-спот и продолжить раздавать бонусы. И речь не про то, что это плохое изменение, а о том, что оно не должно было основываться на том, что кто-то это делает вторым окном.
Впрочем, да, ушли от темы.
Вокруг публичных облаков последние годы много хайпа, и люди потихоньку забывают что в конце-то концов это не более чем хостинг. С особенностями.
Если попытаться понять что вы за этот хостинг реально будете платить в месяц, то это будет не просто. Потому, что цена размазана по множеству «подсистем», и нужно очень детально понимать какие нагрузки на все эти «подсистемы» генерирует ваш проект. И уже тот факт, что достаточно точный ответ на вопрос «сколько это будет стоить» фактически не реально получить до, собственно, запуска системы в облаке, должен настораживать адекватных разумных.
И реальная, на данный момент, данность такова: публичные облака примерно в 3 раза дороже традиционных альтернатив. В 3 раза, Карл. Об этом профи прекрасно знают, и на тематических конференциях (HighLoad++, например) этот фактик всплывает не редко в контексте различных проектов. И тут я не голословен: я лично столкнулся этим болезненным фактом в 2016 году. (И в итоге идею переезда в публичное облако, фирма, в которой я работаю, похоронила полностью.)
Очень точно по этому поводу высказались ребята из MemSQL ещё в конце 2013 года: «The public cloud is phenomenal if you really need its elasticity. But if you don't – if you do a consistent amount of workload – it's far, far better to go in-house.» www.wired.com/2013/08/memsql-and-amazon/
Короче говоря, с финансовой точки зрения использование публичных облаков оправдано очень далеко не всегда. Есть мнение, что только примерно 5% проектов запущенных в публичных облаках, реально нуждается в этой самой «elasticity». Т.е. сценарии когда публичные облака это очень круто и плевать на цену — они есть. И я даже реальные примеры могу привести. Но правда и в том, что многим просто напросто деньги некуда девать.
И вот после этого жирного введения я хочу вернутся к MMO.
Понятно что хостинг чуть ли не основная статья расходов у MMO после запуска.
И если проект должен работать многие годы(MMO же!) и при этом дикого роста нагрузки каждый месяц на протяжении всех этих лет не будет — то публичное облако, это очень спорный выбор. Очень очень. В особенности спорный, для не AAA проектов, на которые деньги с неба не падают.
И поэтому, основываться на технологии, которая жестоко завязана на экосистему публичных облаков — это IMHO очень большой риск. Для таких проектов.
опять IMHO :)
Off grid бонусник — т3 крейсер практически без защиты, с ковертклокой (невидимость) и нуллифаером (антибубль), с 4-5 бонус модулями модулями, несколькими сопроцессорами, имплантом на ЦПУ и ригами на ЦПУ. Он не может находиться в гуще событий, ибо не танкует и урон наносить ему просто нечем, да и логисты его не откачают. Бонусник обязан был стоять во главе Винга, иначе бонусы не работали.
Сейчас для бонусов используют утанкованные комманд шипы, в иерархии флота они могут находиться где угодно, летают вместе с флотом и выдают кратковременные бонусы _только_ в определенном радиусе от себя. Разработчики перевели бонусников и статуса «ничего не делаю весь бой — бонусы раздаю» в «раздаю бонусы, летаю с флотом и принимаю непосредственное участие в бою»
Нет, не должен был. Он должен был быть помечен как раздающий бонусы, а в иерархии он мог быть на любом месте, в том числе просто рядовым в скваде.
Не очень понятно, что это должно проиллюстрировать. Процитирую Атрона: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.»
А вот игру за небоевых шахтерских бонусников орку\рорку и добавленный порпойз, ребаланс сильно поменял, теперь они не крутят бонусы 24\7 в АФК под полем ПОСа, а висят возле астероидов и копают дронами руду, заодно раздавая бонусы (если есть кому, заряды бонус линков теперь денег стоят, а на дронов бонус, естественно, не распространяется).
На заре своей ММО-жизни я какое то время был увлечен ру-браузеркой TimeZero. Проблемный интернет очень мешал играть в ультиму, но браузерки смогли обойти эти ограничения. Из за своих технических особенностей в них была весьма развита социальная составляющая и многие механики оттуда я так нигде и не встретил.
Помимо прочего, был в своё время групповой квест в шахте (на активацию пси-способностей). Это не был «квест» в современном понимании этого слова — сначала нужно было притопать к месту прохождения (что то около 2-3 часов), предварительно договорившись о сборе в определенное время. Квестгивер выдавал каждому фиксированное количество мана-бутылок и фишка была в том, что игроки должны одновременно переходить в следующую комнату, чтобы попасть в один бой.
Эта групповая фаза длилась уже до 4-5 часов и часто заканчивалась провалом. Я прошел квест раза с третьего, каждый раз это был интересный опыт. Например, когда рядом с тобой погибает игрок, без которого вы уже вряд ли справитесь — ещё не знакомый тебе вчера, но уже такой близкий прямо сейчас. Прошло уже более десяти лет, но я до сих пор помню то невероятное чувство, когда мы вышли на поверхность.
Надо понять, что есть люди, которые совсем не такие как мы, ну просто совсем )