Вспомнил это интервью и сразу подумалось: а собственно почему издатели Евы не сдают нули в аренду всем желающим, в обмен давая настоящую защиту от нападений, а не тот псевдозонтик, что действует сейчас. Да и с логистикой могли бы подсобить. Это к тому, что не зря увольняют людей из компании, не додумавшихся до такой простой схемы.
ПС: надеюсь не надо доставать табличку «сарказм».
DTF — это платформа для обсуждения игр, кино, разработки и технологий.
Это из описания сайта. Но вот беда:
Классический вопрос DTF: на чём ездишь?
То есть традиционный вопрос платформы для обсуждения игр, кино и технологий к разработчику игр не «в какую MMO играешь сейчас?», а «на чем ездишь?». Да, нам всем интересно именно это. А как еще доказать, что ты по-настоящему любишь «игры, кино, разработку и технологии», верно? :)
Ну, справедливости ради, в концепции много интересных задумок, а, судя по тому, как издатели самозабвенно наступали на грабли вовоклонов, им в узколобости не откажешь. Так что да, фраза, возможно, немного нескромная, но не «ахахаха». :)
Интересная задумка. А присоединяться к каравану во время путешествия или досрочно покидать его можно? Или если ушёл в караван, то играть в городе можно только твинком?
Весьма занимательная механика. Жаль, конечно, что не предусмотрено присоединение отдельных игроков, кроме как через основную компанию. Но и так интересно.
На самом деле и хилы, и танки, и саппорты наносят существенный урон, даже если их «циферки» стремятся к нулю. Корявое выражение, постараюсь его пояснить.
Тут не идет речи о том, что в л2 сапорт классы не наносят высокого директ урона и поэтому бесполезны. Более того, в среднем любая фулка с 5(6) сапортами и 4(3) дд будет эффективнее любого другого сетапа, но не все люди ведь играют в фул пачках.
В маленьких группах вам не нужен танк, потому что у вас нет локаций, где он действительно будет танчить, а не просто личить эксп, а если и будут такие локации, то зачастую свс справится не сильно хуже. В маленьких группах не нужен свс, особенно с магами, потому что хантер не перекрывает -1 дд (не всегда, но все же), а магам вообще ничего не дает. В маленьких группах скорее всего не будет бишопа, потому что нет такого урона, который не смогут отхилить ее/се/пп. Пока у бд нет мистика, он не нужен магам, пока нет фури не нужен миликам и арчерам. В маленьких группа ше не нужен в арчер сетапах, а ее в мили сетапах, в больших группах ше и в мили сетапах не нужен, если есть вк.
Естественно в поздних хрониках были попытки как-то это исправить, но все равно остались классы, в основном танки и сапорты, которые были необходимы недостаточно часто, чтобы всерьез говорить об их востребованности в группе любого размера.
Помню, как вводили эти первые сундуки. Никто тогда не понимал, что это за нововведение в монетизации от китайцев и как оно работает. Следовали их советам. Следили. Первый же день продаж сделал выручку как за две недели. После этого активно начали использовать и развивать их функционал.
SWTOR, который сейчас активно изучаю, тоже есть проблема у танков и хилеров. Первые наносят до смешного мало урона (если конечно не имеют второго комплекта снаряжения для этого), вторые не держат удар, хоть и могут наносить неплохой урон. При изучении контента в соло это проблема, которую идеально решают компаньоны. Да, это ИИ болван, заменитель игрока, но он всегда с тобой, не жалуется и ready for enything all time. Но такой подход позволил игрокам закрыть танко-хилерскую проблему. Компаньон даст необходимый урон танку или будет его лечить нонстопом, а хилеру даст, опять же, дополнительный урон и защиту.
Так же, компаньоном можно с некоторой эффективностью закрыть дыру в рейде на 4 человек если кто-то внезапно отвалился (или психанул и вышел).
Во-первых, SWTOR это плохой пример ММО. Это скорее расширенный кооп. Во-вторых, система компаньонов в первую очередь была нужна для прохождения личной истории, а во-вторых, это момент чисто сеттинга. В ЗВ у большинства героев, внезапно, есть компаньоны. :) Ничто не мешает вам проходить личную историю с людьми, что я, собственно, и делал.
Дальше. Не знаю, как сейчас, а на старте SWTOR танк и хилер на большинстве БГ отлично обороняли вдвоем точку захвата от 2-4 противников как минимум до прибытия помощи, а максимум, и разбирали противника полностью. А на некоторых БГ хилеры из-за особенностей скиллов контроля вообще были ОП.
Поиграла в Aragami. Очень красивая и интересная по механике игра. Оценила Nichе. В нее можно залипнуть на очень долгое время, однако смерть зверушек через 22 дня так расстраивает. :( И поняла, что для того, чтобы нормально поиграть в Hollow Knight просто необходим джойстик. Без него совсем непросто. :)
В общем, большое спасибо за подборку. Сохранила в закладках, чтобы ознакомиться со всеми играми из списка. :)
И это очень верное замечание! :)
Благодаря этой информации можно сделать определенного рода ретроспективную оценку обстановки в обозначенных игровых проектах. Это очень полезная информация.
ПС: надеюсь не надо доставать табличку «сарказм».
DTF — это платформа для обсуждения игр, кино, разработки и технологий.
Это из описания сайта. Но вот беда:
Классический вопрос DTF: на чём ездишь?
То есть традиционный вопрос платформы для обсуждения игр, кино и технологий к разработчику игр не «в какую MMO играешь сейчас?», а «на чем ездишь?». Да, нам всем интересно именно это. А как еще доказать, что ты по-настоящему любишь «игры, кино, разработку и технологии», верно? :)
Если моя мысль нужна, то думаю что можно)
В маленьких группах вам не нужен танк, потому что у вас нет локаций, где он действительно будет танчить, а не просто личить эксп, а если и будут такие локации, то зачастую свс справится не сильно хуже. В маленьких группах не нужен свс, особенно с магами, потому что хантер не перекрывает -1 дд (не всегда, но все же), а магам вообще ничего не дает. В маленьких группах скорее всего не будет бишопа, потому что нет такого урона, который не смогут отхилить ее/се/пп. Пока у бд нет мистика, он не нужен магам, пока нет фури не нужен миликам и арчерам. В маленьких группа ше не нужен в арчер сетапах, а ее в мили сетапах, в больших группах ше и в мили сетапах не нужен, если есть вк.
Естественно в поздних хрониках были попытки как-то это исправить, но все равно остались классы, в основном танки и сапорты, которые были необходимы недостаточно часто, чтобы всерьез говорить об их востребованности в группе любого размера.
Дальше. Не знаю, как сейчас, а на старте SWTOR танк и хилер на большинстве БГ отлично обороняли вдвоем точку захвата от 2-4 противников как минимум до прибытия помощи, а максимум, и разбирали противника полностью. А на некоторых БГ хилеры из-за особенностей скиллов контроля вообще были ОП.
В общем, большое спасибо за подборку. Сохранила в закладках, чтобы ознакомиться со всеми играми из списка. :)
Благодаря этой информации можно сделать определенного рода ретроспективную оценку обстановки в обозначенных игровых проектах. Это очень полезная информация.