avatar
На мой взгляд БДшка дает свободу выбора: хошь — лазь по кустам и горам сам, а хошь — собирай компанию. Правда реальная потребность в регулярном взаимодействии действительно открывается на более высоких уровнях. К тому времени, думаю, можно успеть налазиться вволю по миру и захотеть чего-то эдакого. Ну, это как по мне, ведь я изначально соло все уголки обшариваю, иногда ввязываясь в потасовки типо скачек или махачей на аренах.
avatar
переход с C# на JavaScript в качестве основного языка для backend-технологии при отказе поддержки JavaScript со стороны SpatialOS и исполнение части серверных технологий за пределами SpatialOS
Мне кажется в это одна из основных причин, а не дополнительных. :) Интересно, а на основании чего собственники SpatialOS устанавливают свои тарифы?
avatar
Домики прям как из диснеевских мультиков. :) Вообще не совсем понял — это ммо с акцентом на кооператив или наполовину сингл, наполовину онлайн?
avatar
Красивые, но ничего сложного в них нет :)
Нажать сочетание клавиш, переместить персонажа в один из углов, чтобы смотрелось поживее, подобрать фокус, готово)
avatar
Чтобы избежать непонимания: ты, чувак, просто уже давно в чёрном списке. Лично. Персонально. К ганку, где убивают всех без разбора, это не имеет совершенно никакого отношения, что бы ты ни хотел думать.
avatar
Да обсуждается, и идея правильная, кмк. Саппорт будет востребован, когда без него не обойтись.

Классовая система, в которой без других классов буквально «не обойтись», уверен, в MMO обречена на провал. Просто потому что вы имеете дело с другими живыми людьми, у которых своя реальная жизнь и свои планы. Если вы намеренно создаете эмоциональную нагрузку на живого человека в виде «когда тебя нет, все остальные ничего не могут сделать», вы создаете крайне некомфортную среду и «еще одну работу». Это никому не нужно.

Тогда такой персонаж действительно будет нужен и его нельзя будет заменить вторым окном или свитком, или еше одним ДД.

Свиток, разумеется, не заменяет всю функциональность баффера, но забирает часть его функционала, снижая ценность и взаимозависимости с другими игроками. Если у вас есть моб, и баффер может увеличить урон по нему, предположим, в два раза, то другой ДД с тем же уроном может заменить баффера, предоставив такое же увеличение урона в два раза. Простая арифметика.

В заметке приводится цитата Рафа Костера, и он прав. Игроки — хорошо, не все, но подавляющее большинство — стремятся достичь большего с наименьшими усилиями.

Вообще-то Раф Костер в цитате говорит совершенно другое. Вы ошиблись. Но в самом стремлении достичь цели путем наименьшего сопротивления нет ничего плохого — это базовое стремление любого игрока. Пока он действует в рамках правил и логики игры. Мы говорим о выходе за рамки правил и логики игры, что является прямым нарушением.

В текущих же условиях баферы останутся уделом немногих энтузиастов и сплоченных игровых коллективов.

В предыдущей заметке я рассказал свою историю, в которой два человека пришли в наш «сплоченный коллектив» и стали бафферами. Почему это произошло, на ваш взгляд?
avatar
Тут выше упоинали дебафы и контроль — ок, отлично, пусть они тоже будут только у баффера.
Нет не так. Вопрос не в том что бы взять некоторую совокупность «скиллов» и поделить их между классами создавая тем самым «механическую» зависимость и принуждая брать «саппортов» в пати поскольку пати просто механически не сможет противостоять созданной игрой среде. Это путь к автоматизации и минимизации игроками издержек на саппортов. Нужно создать такой геймплей, где геймплей за саппорта не просто «затычка» в механике, а способ открыть новые возможности противостоять игровой среде.
avatar
В частности, там обсуждается идея сделать бафы короткими по времени.
Да обсуждается, и идея правильная, кмк. Саппорт будет востребован, когда без него не обойтись. Тут выше упоинали дебафы и контроль — ок, отлично, пусть они тоже будут только у баффера. Тогда такой персонаж действительно будет нужен и его нельзя будет заменить вторым окном или свитком, или еше одним ДД.
В заметке приводится цитата Рафа Костера, и он прав. Игроки — хорошо, не все, но подавляющее большинство — стремятся достичь большего с наименьшими усилиями. Проще открыть второе окно или закупиться свитками, чем искать толкового саппорта в команду. Но если гейплей конкретной игры такого не позволяет, если живой саппорт будет просто необходим, тогда и проблемы с этим классом решаться сами собой. И людит будут этим классом с удовольствием играть, и их с удовольствием будут брать в группы.
В текущих же условиях баферы останутся уделом немногих энтузиастов и сплоченных игровых коллективов. Которые не могут меня не восхищать, но общей картины не меняют, увы.
avatar
Да, тут дело именно в разнообразии геймплея. И я бы ещё добавил, что нужно развивать чисто концептуальные различия. Элементарный пример — тот же Рифт, где на момент моего из него ухода каждый архетип имел все виды классов: дд/рдд, хилы, танки и саппорты (в основном контроллеры или бафферы). Скажем, и танк-разбойник, и танк-клерик, и танк-маг выполняли общую функцию защиты сопартийцев и привлечения внимания мобов к своей персоне — так же, как танки-воины. Но их геймплей и концепция сильно разнились: танки-клерики во многом были близки классическим воинам-паладинам, но умели оживлять павших и полагались на доты; танки-разбойники телепортировались по всему полю битвы, с каждым телепортом привлекая к себе внимание, а танки-маги чередовали умения, жонглируя двумя щитами — от физических и магических атак соответственно (а ещё до определённого уровня могли танковать на расстоянии). То же самое — с лекарями (один только осквернитель у клерика чего стоил: этот класс разбрасывал по сопартийцам «связи», которые забирали процент урона, уменьшали его пропорционально и отдавали его осквернителю — который, в свою очередь, передавал его на стационарного саммона; увы, в более дальних патчах этот класс уничтожили и переделали в обычного рдд), где тот же разбойник выступал как алхимик с зачарованными стрелами и бутылочками, а маг — как специалист по растениям, существующий на стыке жизни и смерти. Даже после того, как эта игра меня перестала интересовать с позиции ММО, классы всё равно остались очень интересной частью. Меня никто не заставлял играть осточертевшими жрецами, если я хочу быть лекарем: ведь играть немного сумасшедшим по концепции магом-хлоромантом или воином-лидером куда интереснее, да и в новинку.
Для многих концептуальная часть — это мелочь, не заслуживающая внимания. Но она, как минимум, может дать игре разнообразие. Я совершенно не против классических ролей в группе, но я категорически против использования исключительно классических архетипов. Не только жрецы умеют лечить и не только воины умеют сражаться в первых рядах. Иногда разработчики это понимают (LotRO, FFXIV, Rift, в какой-то мере даже Tree of Savior) — но чаще мы наблюдаем любимое воин-вор-маг-клерик. Без фантазии и огонька в глазах. И ничего удивительного, что и по геймплею нам тоже ничего нового обычно предложить не могут.
avatar
А давайте вы будете читать заметки перед комментированием. В частности, там обсуждается идея сделать бафы короткими по времени.
avatar
Нужно разнообразие. Люди разные, о чем и сказано в заметке, каждому нужен свой геймплей. Чем больше таких возможностей будет предлагать игра, тем больше людей найдет себя. Та же Линейка для саппортов предоставляет очень широкий диапазон — от орков, могущих вполне основательно постукать в перерывах между бафами или награждать соперника дебафами, до бишопа — ультимативно хилящего класса, который практически не умеет воевать, но справляется с хилом лучше всех. И разная длительность бафов тоже хороша для подбора геймплея именно под себя.
avatar
… и получаем ботов по раздаче бафов. Потому что что бы создать геймплей нужно не «тут отрезать там прибавить». Нужно создать место в балансе для которого нужен этот геймплей. Ведь саппорты не только бафают. Они и в рут поставить могут и в камень превратить и снять дебафы. и.т.д.
avatar
Чтобы ввести потребность в бафере в какой-нибудь игре (предположительно новой. Про ла2 не говорю, т.к. там все столько раз переделано и поломано, что проще начать заново) не нужно ничего супероигинального. Забираем все бафы у других классов, чтобы бафать мог исключительно бафер. Делаем бафы либо короткоживущими — на пару минут, а не на полчаса, либо требующими постоянной поддержки, как например песни барда. Это нужно, чтобы нельзя было зайти твинком-бафером у входа в данж и всех отбафать. Делаем бафы не «желательными» а необходимыми, чтобы без них те же данжи были непроходимыми. НЕ продаем свитки бафов ни в шопе, ни где бы то ни было. Профит — бафер востребован как никто другой. Если нужна железобетонная уверенность — объединяем клас баффера с хилом, такой клас точно нужен всем, но это немного не то, конечно.
avatar
Спасибо за отличный комментарий. Постарался развернуто ответить на него. :)
avatar
Это просто праздник какой-то!
avatar
Потому что публичные облака и так-то дороги, а тут еще и за надстройку над ними платить надо.

Если это существенно сокращает расходы на разработку, то почему бы и нет? Но да, для этого лучше брать с игроков деньги за доступ к сервису, включая туда расходы на эту технологию. Это все баланс плюсов и минусов, как в любом другом деле. Если SpatialOS сможет выйти на уровень эффективности, напоминающий использование DirectX в создании графики, только в области создания живого сетевого мира, то эта может быть очень серьезным плюсом.

Ну, и по одной из ссылок, которую я приводил в тексте, написано вот что:

Reduce or remove your cloud costs

Thanks to our partnership with Google Cloud, any games that are built upon the SpatialOS platform by members of the SpatialOS Games Innovation Program will receive subsidies that will substantially or completely cover the costs of cloud-based online development. Up to 100 participating studios will each be provided with up to $500,000 in SpatialOS credits that will cover SpatialOS and Google Cloud usage costs, including underlying server fees, during development. This is the largest development subsidy of its kind.
avatar
Я забыл как называется ситуация, когда толпа увлечённых единомышленников ради личного фана и собственных идеалов налетает толпой на одного (и к нему по недоразумению примкнувшим), затрудняет его существование в бренном виртуальном мире и не даёт следовать собственному выбору. Раньше я думал это называется «Ганг», но похожу нужно уже в словарях править на «ММОзг»
avatar
Из радио-рубки Императора доносится трек группы Enemy — «Фрагом»

Все дело, в восприятии, мой друг.
Я не навязываю вам идеалов.
Прошу, лишь прочитать «мой стук»,
По окнам, ваших душ. надеюсь, что не малых.

Из уст ПК мы слышим много фраз,
Красивых, или просто глупых…
О нубы, попрошу я ВАС:
«Умейте отличать их… нубы.»

Припев:
Все относительно, и не бывает зла.
Ты глуп. Ты нуб, рожденный лагом.
Углов обзора много, истина одна.
Пк — мой путь, твой путь — быть фрагом.

Не реагируйте на нас,
Так, будто это в жизни приключилось,
Стрела попала промеж глаз,
И сердце вдруг остановилось.

И наши шутки в общий чат,
Воспринимайте адекватно.
В ответ мы часто слышим мат,
Зачем? Проценты жалко? Ладно))

Поверьте, с нами веселей.
Мне многие писали это,
Мы не желаем стресса для людей.
И если вас убили где-то,

Не забывайте — это лишь игра,
Качнуть проценты — не проблема.
А вот счастливым быть всегда…
Подумайте на эту тему.

Я знаю вас, о нубы, вы упрямы и глупы.
Но я прощаю вам НЫТЬЕ и ПЛАЧ, и вновь я…
Надеюсь, прочитав сей текст, вы станете полны:
И радостью, и счастьем, и любовью.

Но кто то, не поймет нас даже так… Уверен, да. ((
А смысл? Быть несчастным очень?
Пример: ДВА разных человека, ситуация ОДНА…
Один покончит с жизнью, а другой захочет

И будет счастлив, даже среди мук.
Все дело, в восприятии, мой друг.
avatar
Совершенно без разницы на чем писать бэкенд. Хоть на List, хоть на Cobol, хоть на JavaScript.
Если цели достигаются, языкового инструментария хватает и команда умеет — ради Бога.

И в историй этой JavaScript совсем не основная причина, я уверен.

Основная причина, я подозреваю — цена.
Меня эта платформа сильно смущала всегда, ибо я уверен что это дорого.
Потому что публичные облака и так-то дороги, а тут еще и за надстройку над ними платить надо.
Это не может быть дешево просто, даже в теории.

А если эта надстройка не эффективна по CPU, то все вообще печально может быть и ценник «за использование серверных мощностей» может быть огромной засадой (но тут я могу только гадать)
avatar
Увидел ветки. Закрыл видео.