Можно, конечно, пойти другим путем и встроить тот же v8 как embeddable interpreter в программу на C++, но вы, кажется, про вариант с native calls из node.
Я именно про вариант эмбеддинга. :)
Конкретно для задач разработки игр вариант расширения функционала высокого уровня через низкий выглядит как рубашка наизнанку — приносит много неудобства и выглядит некрасиво.
Этот коммент не тебе вообще адресован и он относится к вопросу фарма ап. Что-то там передергивать не пытался, просто обозначил что рвр игра подразумевает нападение на всех без разбору красненьких не важно какой там уровень у него. К тому же стимулирует (или стимулировала когда я играл, раз говорят убрали фарм при разнице в лвле) очками.
На всякий случай напомню, что если рассуждать уж очень «по-нагибаторски», то любое препятствование развитию вражеского сайда будь то гильдия, клан, или целая раса — есть один из пунктов в достижении победы. «В любви и на войне все средства хороши» и прочее «бла бла бла» высокопарное тут можно вспомнить.
Я прекрасно помню как на классике к нам в круму на сороковых только взявших профы приходили соло нагибать 64 роашники и всегда оправдание было одно — «мы мешаем варам качаться».
Приходить же в стартовую локу это надо быть совсем конченным, так пкшники с покупными чарами поступают и фанятся буквально считанные дни (за исключением совсем отбитых). И я не пытаюсь такое поведение как-то оправдать.
Я не знаю как было на релизе на ру, я там тупо пвешил и очень быстро забил. На китае я докачивался тоже максимум до 44, если не ошибаюсь. Никаких 2.0 тогда в помине не было. И развлекать периодически пвп себя можно было только в бездне на всех подряд. Что такое слив маленьких на капе я не особо знаю, это вообще очень быстро надоедать должно по идее.
Я вам сейчас расскажу, что не так с «именованием». Не только по этому комментарию, но и по остальным, потому что у вас тут явно хватает таких же одаренно осведомленных о том, как устроена игра.
1. «Возить целый день паки», «засаживать 10 полей», «крафтить кучу шмоток». Посмотрите на этого человека, который ни черта не знает о той игре, которая его так фанила.
ОДИН рейс с трактором по маршруту туда-обратно стоил игроку почти 1500 ОР при пуле в 5000 ОР. Одна шхуна тянула по 20 паков, даже если разгружать вдвоем, получаем тот же результат. Сколько там требовал рейс, минут 40? Три рейса с трактором — и все, считайте, что вы возили паки «целый день», и ваш геймплей, конечно, нельзя назвать экономическим, так решил великий эксперт по АА г-н Sidd. Устыдитесь, «хомяки».
Нетрудно посчитать, что крафт топового шмота ни при каких раскладах не обходится дешевле. В итоге для того, чтобы заниматься крафтом на постоянной основе (не топ-портной сервера, Боже упаси, а так, просто чтобы им более-менее регулярно заниматься), банки на ОР нужны были просто как рядовой расходник. Выгодность ЛЮБОГО занятия в АА считалось в ценах на банки ОР. Для всех — «хомяков», покупателей их продукции, набигателей на трактора. Я не знаю, каким местом нужно было играть в АА так, чтобы не узнать об этом, в герметичном шлеме с заблокированным чатом?
2. «Незначительные бонусы» с костюмов?
«Защита +1080 ед.
Пробивание брони +590 ед.
Критический урон в дальнем бою +21,5%
Дополнительный урон умений дальнего боя +3%
Сила атаки в дальнем бою +40 ед.»
— вот эти?
Ой, неловко получается, а другие ваши коллеги, любители побегать зергом и побить друг друга на севере и не только, свято уверены, что в АА есть костюмы, обязательные для отдельных классов. Есть костюмы, которые «маст хэв» для лучников, для лекарей, для магов, игроки даже злятся, когда в шопе долго не появляется костюм для определенного класса. Может, вы бы лучше братьям по разуму рассказывали, как именно шоповские «костюмчики» никому на самом деле не нужны?
3. В игре, где топовый шмот, оружие, расходка продаются на аукционе, и залить деньги можно непосредственно из рублевого кошелька, считать, что магазин не влияет на игру — на экономику, цены, инфляцию, на скорость, с которой вы можете развить и экипировать персонажа — признак или умственной незрелости, или явной неискренности.
Я допускаю, что если играть полгода в зерге и просто бегать за РЛом по кругу, ни о чем вообще не думая и ни во что не вникая, можно ничего этого об игре и не знать. Но это не мои проблемы. Я просто не хочу, чтобы тут с трибунки, попутно самоутверждаясь на всяких там «хомяках», распространяли явный вздор. По искреннему незнанию или по умыслу — мне уж все равно.
На самом деле разработчики могли перейти на связку C++/Js, где на C++, в рамках Ноды, реализуется системный уровень бекенда, а Js используется как скриптовой язык для задач бизнеса.
Такая схема является производительной вне зависимости от выбранного скриптового языка.
К сожалению, буквально до недавнего времени не было попыток стандартизировать ABI, и при миграции на новую версию node или v8 все ломалось в неожиданных местах. Недавно, в качестве экспериментальной возможности, добавили N-API, но до широкого распространения этой штуке надо хотя бы из экспериментального статуса выйти. О наличии тяжелых проблем из-за отсутствия стандарта для native calls говорит, например, отсутствие хоть сколько-то живых аналогов numpy/scipy, хотя, казалось бы, богатая ниша: слишком уж тяжело это поддерживать (было до недавнего времени).
Можно, конечно, пойти другим путем и встроить тот же v8 как embeddable interpreter в программу на C++, но вы, кажется, про вариант с native calls из node.
Дерадикон доступен с какого лвла?
А с какого лвла доступна бездна? Не бить красненьких, хранить «пвпшную девственность» до полтинника?
Бездна открывалась на 25 уровне.
Но это все равно не имеет значения, потому что речь шла вообще не о том. Я получала массу удовольствия, когда мы в Элтенене бегали по джунглям и защищали свою территорию от равноуровневых «красных». И никакого негатива к ним у меня не было. Я понимала, что это издержки RvR — защищай свое, бегай с оглядкой, ищи и уничтожай вражеские кибелиски.
Но в комментарии, с которого началась эта увлекательная дискуссия, речь идет совершенно о другом. О намеренном препятствии в прокачке, о том, чтобы сливать нубов «десятки раз за день», караулить ради красивого скрина и убивать с прокаста, радуясь своему нехитрому досугу. И ответила я сообразно — такими же примерами обычного издевательства над игроками, которые просто физически не могут ни конкурировать, ни противодействовать нападениям.
Зачем мы после этого смешиваем понятия и передергиваем по всем фронтам? Я что, выгляжу как заядлый противник PvP как такового?
Если хай-левелы так делали, они хотели самоутвердиться и помешать другим играть, не получая себе никакой пользы. Чистый ганк, который даже фармом не назовёшь.
Так и было, о том речь и шла в моем первом комментарии.
А потом уже в ход пошли хитрые расчеты с объяснением, почему делать «так» было правильно и реально ну очень нужно.
Не бить красненьких, хранить «пвпшную девственность» до полтинника?
Не так уж важно, кач с 25 до 50 занимает 2-3 недели. За это время много АП не нафармишь, основной фарм начинается с 50-го. А вот когда люди сначала качаются до максимального уровня, а потом летают и сливают новичков — это чистый ганк без заметной прибыли для 50-х.
А, понятно. Помню, когда я плавал по морю в БДО, то всё было голубое и солнечное. У самого периодически возникает такая проблема: хочу сделать красивый скрин для статьи, но сейчас ночь, и выглядит всё совсем не так. Приходится ждать дня.
Элей, при чем тут предпочтения? Какие «кошки» и «собаки»?
Человек считает, что ганк — это хорошо. Ок, его точка зрения. И когда в качестве доказательств
Человек откровенно передергивает, задает тупые вопросы и хамит.
то закономерно получает минуса. Вот я и удивляюсь, какой смысл забегать и кричать «ганк — это хорошо», если тут придерживаются другого мнения. Всё равно таким криком людей не переубедить.
Но когда по откату порталов хай-левелы сидят на чужой территории и фармят все живое — это уже совсем другая ситуация.
На слабых новичках АП нормально не нафармишь (а потом его совсем перестали давать при разнице в 10 уровней). Если хай-левелы так делали, они хотели самоутвердиться и помешать другим играть, не получая себе никакой пользы. Чистый ганк, который даже фармом не назовёшь.
Кто-то паки крафтил, ты их отжал и сдал, вот тебе заработок без вложений. Только не начинайте вашу бадягу о том, что убивать в играх это плохо, АА — рвр игра, заточенная на противостоянии фракций, хотя бы тут проявите благоразумие)
А кто-то так и не выучил элементарные основы игры. Паки можно отбирать и у представителей своей фракции тоже, за что откровенно начислялись очки преступлений, то есть сам разбой игра фиксировала как негативный поступок (это если собственной системы ценностей и эмпатии не хватает). Мало того, в ключевой философии Archeage лежало объединение любых рас в пользовательские фракции на северном континенте, и даже если ты этого не застал, там же, на северном континенте, гильдии одной и той же фракции могли сойтись в непримиримой схватке за контроль территории, вырезая друг друга с немного более осмысленной и логичной мотивацией, чем фракционные притворяшки для отдельных аттракционов.
А какой тебе анализ нужен? Я отыграл год в АА в удовольствие, платил за прем и все, больше никто с меня дополнительных денег не тянул. Вот мой геймплей, в этом плане меня все устраивало
Стоит все же понять разницу между анализом и рефлексией.
Оценивать поступки в играх с точки зрения реального мира
Вот только этим здесь никто не занимался. Но я знаю, что ты прекрасно это знаешь. Потому что целиком цитата выглядит вот так:
В реальном мире воровать законами физики не запрещено тоже, и люди воруют, страдать по этому поводу равносильно поеданию кактуса. (На самом деле нет. З.Ы. Это не к тому, что это аналог чего-то там в реальном мире, нет. Это к тому, что само по себе рассуждение ущербно.)
И ты точно ее прочитал. Вот для чего нужны минусы. Чтобы не играть с тобой в эти дурацкие «кошки-мышки».
Конкретно для задач разработки игр вариант расширения функционала высокого уровня через низкий выглядит как рубашка наизнанку — приносит много неудобства и выглядит некрасиво.
На всякий случай напомню, что если рассуждать уж очень «по-нагибаторски», то любое препятствование развитию вражеского сайда будь то гильдия, клан, или целая раса — есть один из пунктов в достижении победы. «В любви и на войне все средства хороши» и прочее «бла бла бла» высокопарное тут можно вспомнить.
Я прекрасно помню как на классике к нам в круму на сороковых только взявших профы приходили соло нагибать 64 роашники и всегда оправдание было одно — «мы мешаем варам качаться».
Приходить же в стартовую локу это надо быть совсем конченным, так пкшники с покупными чарами поступают и фанятся буквально считанные дни (за исключением совсем отбитых). И я не пытаюсь такое поведение как-то оправдать.
1. «Возить целый день паки», «засаживать 10 полей», «крафтить кучу шмоток». Посмотрите на этого человека, который ни черта не знает о той игре, которая его так фанила.
ОДИН рейс с трактором по маршруту туда-обратно стоил игроку почти 1500 ОР при пуле в 5000 ОР. Одна шхуна тянула по 20 паков, даже если разгружать вдвоем, получаем тот же результат. Сколько там требовал рейс, минут 40? Три рейса с трактором — и все, считайте, что вы возили паки «целый день», и ваш геймплей, конечно, нельзя назвать экономическим, так решил великий эксперт по АА г-н Sidd. Устыдитесь, «хомяки».
Нетрудно посчитать, что крафт топового шмота ни при каких раскладах не обходится дешевле. В итоге для того, чтобы заниматься крафтом на постоянной основе (не топ-портной сервера, Боже упаси, а так, просто чтобы им более-менее регулярно заниматься), банки на ОР нужны были просто как рядовой расходник. Выгодность ЛЮБОГО занятия в АА считалось в ценах на банки ОР. Для всех — «хомяков», покупателей их продукции, набигателей на трактора. Я не знаю, каким местом нужно было играть в АА так, чтобы не узнать об этом, в герметичном шлеме с заблокированным чатом?
2. «Незначительные бонусы» с костюмов?
«Защита +1080 ед.
Пробивание брони +590 ед.
Критический урон в дальнем бою +21,5%
Дополнительный урон умений дальнего боя +3%
Сила атаки в дальнем бою +40 ед.»
— вот эти?
Ой, неловко получается, а другие ваши коллеги, любители побегать зергом и побить друг друга на севере и не только, свято уверены, что в АА есть костюмы, обязательные для отдельных классов. Есть костюмы, которые «маст хэв» для лучников, для лекарей, для магов, игроки даже злятся, когда в шопе долго не появляется костюм для определенного класса. Может, вы бы лучше братьям по разуму рассказывали, как именно шоповские «костюмчики» никому на самом деле не нужны?
3. В игре, где топовый шмот, оружие, расходка продаются на аукционе, и залить деньги можно непосредственно из рублевого кошелька, считать, что магазин не влияет на игру — на экономику, цены, инфляцию, на скорость, с которой вы можете развить и экипировать персонажа — признак или умственной незрелости, или явной неискренности.
Я допускаю, что если играть полгода в зерге и просто бегать за РЛом по кругу, ни о чем вообще не думая и ни во что не вникая, можно ничего этого об игре и не знать. Но это не мои проблемы. Я просто не хочу, чтобы тут с трибунки, попутно самоутверждаясь на всяких там «хомяках», распространяли явный вздор. По искреннему незнанию или по умыслу — мне уж все равно.
Можно, конечно, пойти другим путем и встроить тот же v8 как embeddable interpreter в программу на C++, но вы, кажется, про вариант с native calls из node.
Но это все равно не имеет значения, потому что речь шла вообще не о том. Я получала массу удовольствия, когда мы в Элтенене бегали по джунглям и защищали свою территорию от равноуровневых «красных». И никакого негатива к ним у меня не было. Я понимала, что это издержки RvR — защищай свое, бегай с оглядкой, ищи и уничтожай вражеские кибелиски.
Но в комментарии, с которого началась эта увлекательная дискуссия, речь идет совершенно о другом. О намеренном препятствии в прокачке, о том, чтобы сливать нубов «десятки раз за день», караулить ради красивого скрина и убивать с прокаста, радуясь своему нехитрому досугу. И ответила я сообразно — такими же примерами обычного издевательства над игроками, которые просто физически не могут ни конкурировать, ни противодействовать нападениям.
Зачем мы после этого смешиваем понятия и передергиваем по всем фронтам? Я что, выгляжу как заядлый противник PvP как такового?
А потом уже в ход пошли хитрые расчеты с объяснением, почему делать «так» было правильно и реально ну очень нужно.
Не так уж важно, кач с 25 до 50 занимает 2-3 недели. За это время много АП не нафармишь, основной фарм начинается с 50-го. А вот когда люди сначала качаются до максимального уровня, а потом летают и сливают новичков — это чистый ганк без заметной прибыли для 50-х.
А с какого лвла доступна бездна? Не бить красненьких, хранить «пвпшную девственность» до полтинника?
то закономерно получает минуса. Вот я и удивляюсь, какой смысл забегать и кричать «ганк — это хорошо», если тут придерживаются другого мнения. Всё равно таким криком людей не переубедить.
Стоит все же понять разницу между анализом и рефлексией.
Вот только этим здесь никто не занимался. Но я знаю, что ты прекрасно это знаешь. Потому что целиком цитата выглядит вот так:
В реальном мире воровать законами физики не запрещено тоже, и люди воруют, страдать по этому поводу равносильно поеданию кактуса. (На самом деле нет. З.Ы. Это не к тому, что это аналог чего-то там в реальном мире, нет. Это к тому, что само по себе рассуждение ущербно.)
И ты точно ее прочитал. Вот для чего нужны минусы. Чтобы не играть с тобой в эти дурацкие «кошки-мышки».