avatar
Можно, конечно, пойти другим путем и встроить тот же v8 как embeddable interpreter в программу на C++, но вы, кажется, про вариант с native calls из node.
Я именно про вариант эмбеддинга. :)
Конкретно для задач разработки игр вариант расширения функционала высокого уровня через низкий выглядит как рубашка наизнанку — приносит много неудобства и выглядит некрасиво.
avatar
Этот коммент не тебе вообще адресован и он относится к вопросу фарма ап. Что-то там передергивать не пытался, просто обозначил что рвр игра подразумевает нападение на всех без разбору красненьких не важно какой там уровень у него. К тому же стимулирует (или стимулировала когда я играл, раз говорят убрали фарм при разнице в лвле) очками.
На всякий случай напомню, что если рассуждать уж очень «по-нагибаторски», то любое препятствование развитию вражеского сайда будь то гильдия, клан, или целая раса — есть один из пунктов в достижении победы. «В любви и на войне все средства хороши» и прочее «бла бла бла» высокопарное тут можно вспомнить.
Я прекрасно помню как на классике к нам в круму на сороковых только взявших профы приходили соло нагибать 64 роашники и всегда оправдание было одно — «мы мешаем варам качаться».
Приходить же в стартовую локу это надо быть совсем конченным, так пкшники с покупными чарами поступают и фанятся буквально считанные дни (за исключением совсем отбитых). И я не пытаюсь такое поведение как-то оправдать.
avatar
Я не знаю как было на релизе на ру, я там тупо пвешил и очень быстро забил. На китае я докачивался тоже максимум до 44, если не ошибаюсь. Никаких 2.0 тогда в помине не было. И развлекать периодически пвп себя можно было только в бездне на всех подряд. Что такое слив маленьких на капе я не особо знаю, это вообще очень быстро надоедать должно по идее.
avatar
Я вам сейчас расскажу, что не так с «именованием». Не только по этому комментарию, но и по остальным, потому что у вас тут явно хватает таких же одаренно осведомленных о том, как устроена игра.

1. «Возить целый день паки», «засаживать 10 полей», «крафтить кучу шмоток». Посмотрите на этого человека, который ни черта не знает о той игре, которая его так фанила.
ОДИН рейс с трактором по маршруту туда-обратно стоил игроку почти 1500 ОР при пуле в 5000 ОР. Одна шхуна тянула по 20 паков, даже если разгружать вдвоем, получаем тот же результат. Сколько там требовал рейс, минут 40? Три рейса с трактором — и все, считайте, что вы возили паки «целый день», и ваш геймплей, конечно, нельзя назвать экономическим, так решил великий эксперт по АА г-н Sidd. Устыдитесь, «хомяки».

Нетрудно посчитать, что крафт топового шмота ни при каких раскладах не обходится дешевле. В итоге для того, чтобы заниматься крафтом на постоянной основе (не топ-портной сервера, Боже упаси, а так, просто чтобы им более-менее регулярно заниматься), банки на ОР нужны были просто как рядовой расходник. Выгодность ЛЮБОГО занятия в АА считалось в ценах на банки ОР. Для всех — «хомяков», покупателей их продукции, набигателей на трактора. Я не знаю, каким местом нужно было играть в АА так, чтобы не узнать об этом, в герметичном шлеме с заблокированным чатом?

2. «Незначительные бонусы» с костюмов?
«Защита +1080 ед.
Пробивание брони +590 ед.
Критический урон в дальнем бою +21,5%
Дополнительный урон умений дальнего боя +3%
Сила атаки в дальнем бою +40 ед.»
— вот эти?
Ой, неловко получается, а другие ваши коллеги, любители побегать зергом и побить друг друга на севере и не только, свято уверены, что в АА есть костюмы, обязательные для отдельных классов. Есть костюмы, которые «маст хэв» для лучников, для лекарей, для магов, игроки даже злятся, когда в шопе долго не появляется костюм для определенного класса. Может, вы бы лучше братьям по разуму рассказывали, как именно шоповские «костюмчики» никому на самом деле не нужны?

3. В игре, где топовый шмот, оружие, расходка продаются на аукционе, и залить деньги можно непосредственно из рублевого кошелька, считать, что магазин не влияет на игру — на экономику, цены, инфляцию, на скорость, с которой вы можете развить и экипировать персонажа — признак или умственной незрелости, или явной неискренности.

Я допускаю, что если играть полгода в зерге и просто бегать за РЛом по кругу, ни о чем вообще не думая и ни во что не вникая, можно ничего этого об игре и не знать. Но это не мои проблемы. Я просто не хочу, чтобы тут с трибунки, попутно самоутверждаясь на всяких там «хомяках», распространяли явный вздор. По искреннему незнанию или по умыслу — мне уж все равно.
avatar
На самом деле разработчики могли перейти на связку C++/Js, где на C++, в рамках Ноды, реализуется системный уровень бекенда, а Js используется как скриптовой язык для задач бизнеса.
Такая схема является производительной вне зависимости от выбранного скриптового языка.
К сожалению, буквально до недавнего времени не было попыток стандартизировать ABI, и при миграции на новую версию node или v8 все ломалось в неожиданных местах. Недавно, в качестве экспериментальной возможности, добавили N-API, но до широкого распространения этой штуке надо хотя бы из экспериментального статуса выйти. О наличии тяжелых проблем из-за отсутствия стандарта для native calls говорит, например, отсутствие хоть сколько-то живых аналогов numpy/scipy, хотя, казалось бы, богатая ниша: слишком уж тяжело это поддерживать (было до недавнего времени).
Можно, конечно, пойти другим путем и встроить тот же v8 как embeddable interpreter в программу на C++, но вы, кажется, про вариант с native calls из node.
avatar
Дерадикон доступен с какого лвла?
А с какого лвла доступна бездна? Не бить красненьких, хранить «пвпшную девственность» до полтинника?
Бездна открывалась на 25 уровне.
Но это все равно не имеет значения, потому что речь шла вообще не о том. Я получала массу удовольствия, когда мы в Элтенене бегали по джунглям и защищали свою территорию от равноуровневых «красных». И никакого негатива к ним у меня не было. Я понимала, что это издержки RvR — защищай свое, бегай с оглядкой, ищи и уничтожай вражеские кибелиски.

Но в комментарии, с которого началась эта увлекательная дискуссия, речь идет совершенно о другом. О намеренном препятствии в прокачке, о том, чтобы сливать нубов «десятки раз за день», караулить ради красивого скрина и убивать с прокаста, радуясь своему нехитрому досугу. И ответила я сообразно — такими же примерами обычного издевательства над игроками, которые просто физически не могут ни конкурировать, ни противодействовать нападениям.

Зачем мы после этого смешиваем понятия и передергиваем по всем фронтам? Я что, выгляжу как заядлый противник PvP как такового?
avatar
Но когда по откату порталов хай-левелы сидят на чужой территории и фармят все живое
это называется «долбонавты» есть везде
avatar
Если хай-левелы так делали, они хотели самоутвердиться и помешать другим играть, не получая себе никакой пользы. Чистый ганк, который даже фармом не назовёшь.
Так и было, о том речь и шла в моем первом комментарии.
А потом уже в ход пошли хитрые расчеты с объяснением, почему делать «так» было правильно и реально ну очень нужно.
avatar
Дерадикон с 46-го, бездна с 25-го.
Не бить красненьких, хранить «пвпшную девственность» до полтинника?
Не так уж важно, кач с 25 до 50 занимает 2-3 недели. За это время много АП не нафармишь, основной фарм начинается с 50-го. А вот когда люди сначала качаются до максимального уровня, а потом летают и сливают новичков — это чистый ганк без заметной прибыли для 50-х.
avatar
Ну надо же так. У Кьярры красивые скрины. и в этой статье тоже. Хотела бы я уметь делать так скрины, как она…
avatar
А, понятно. Помню, когда я плавал по морю в БДО, то всё было голубое и солнечное. У самого периодически возникает такая проблема: хочу сделать красивый скрин для статьи, но сейчас ночь, и выглядит всё совсем не так. Приходится ждать дня.
avatar
Дерадикон доступен с какого лвла?
А с какого лвла доступна бездна? Не бить красненьких, хранить «пвпшную девственность» до полтинника?
avatar
Элей, при чем тут предпочтения? Какие «кошки» и «собаки»?
Человек считает, что ганк — это хорошо. Ок, его точка зрения. И когда в качестве доказательств
Человек откровенно передергивает, задает тупые вопросы и хамит.
то закономерно получает минуса. Вот я и удивляюсь, какой смысл забегать и кричать «ганк — это хорошо», если тут придерживаются другого мнения. Всё равно таким криком людей не переубедить.
avatar
Но когда по откату порталов хай-левелы сидят на чужой территории и фармят все живое — это уже совсем другая ситуация.
На слабых новичках АП нормально не нафармишь (а потом его совсем перестали давать при разнице в 10 уровней). Если хай-левелы так делали, они хотели самоутвердиться и помешать другим играть, не получая себе никакой пользы. Чистый ганк, который даже фармом не назовёшь.
avatar
avatar
Раньше на её месте была другая страница, но будем считать, что переделывают эти страницы.
avatar
Страница проекта вернулась: www.amazon.com/dp/B078YF9KW1
avatar
Кто-то паки крафтил, ты их отжал и сдал, вот тебе заработок без вложений. Только не начинайте вашу бадягу о том, что убивать в играх это плохо, АА — рвр игра, заточенная на противостоянии фракций, хотя бы тут проявите благоразумие)
А кто-то так и не выучил элементарные основы игры. Паки можно отбирать и у представителей своей фракции тоже, за что откровенно начислялись очки преступлений, то есть сам разбой игра фиксировала как негативный поступок (это если собственной системы ценностей и эмпатии не хватает). Мало того, в ключевой философии Archeage лежало объединение любых рас в пользовательские фракции на северном континенте, и даже если ты этого не застал, там же, на северном континенте, гильдии одной и той же фракции могли сойтись в непримиримой схватке за контроль территории, вырезая друг друга с немного более осмысленной и логичной мотивацией, чем фракционные притворяшки для отдельных аттракционов.
avatar
А какой тебе анализ нужен? Я отыграл год в АА в удовольствие, платил за прем и все, больше никто с меня дополнительных денег не тянул. Вот мой геймплей, в этом плане меня все устраивало

Стоит все же понять разницу между анализом и рефлексией.
avatar
Оценивать поступки в играх с точки зрения реального мира

Вот только этим здесь никто не занимался. Но я знаю, что ты прекрасно это знаешь. Потому что целиком цитата выглядит вот так:

В реальном мире воровать законами физики не запрещено тоже, и люди воруют, страдать по этому поводу равносильно поеданию кактуса. (На самом деле нет. З.Ы. Это не к тому, что это аналог чего-то там в реальном мире, нет. Это к тому, что само по себе рассуждение ущербно.)

И ты точно ее прочитал. Вот для чего нужны минусы. Чтобы не играть с тобой в эти дурацкие «кошки-мышки».