avatar
Были.
avatar
Мне кажется, что этот вариант действительно далек от идеала, хотя бы по той причине, что у нас уже были два таких класса в игре — Менестрель и Танцор Смерти. Им действительно нужно было постоянно «крутить» песни или танцы, но остальная нагрузка на них даже близко не приближалась к реальной нагрузке на классы поддержки в напряженном бою (контроль врагов, лечение соратников), а цена ошибки была куда ниже (благодаря высоким показателям защиты).
Складывается ощущение, что вы просто не понимаете в чем сложности игры за бардов (особенно когда в игре появились поля) и чем они занимаются в окнах между редсом.

В л2 есть «проблема», которую игроки пытаются решать с помощью баферов в окнах: л2 — игра про бафы. Имо, но чтобы в игре про бафы, игроки начали искать живых сапортов к себе в пати, нужно чтобы эти сапорты были действительно чем-то полезны кроме бафов (не мифическим рутом, который на мобах нужен одной группе из ста, а в пвп абсолютный юзлес, а чем-то, что ощутимо и заметно будет поднимать эффективность группы). Например стигма у ше (по моим ощущениям, офк) сильно увеличила количество живых ше в мили группах.
avatar
Еще однокнопочный, моментальный и неограниченный крафт — это рай для ботоводов.
В играх с крафтом прекрасный ограничитель это время выполнения работы.
Если делать крафт долгим, то его надо делать интересным. Еще можно ограничивать крафт притоком стартовых ресурсов, вроде «больше одного урожая в год с одного поля не соберешь.»
avatar
Но зачем это, лучше пусть будут баночки в шопе
так нет же банок в шопе Оо
avatar
Ограничитель онлайна и уравниватель задротов и казуалов в потенциале крафта.

Также их ограниченость должна быть толчком к обьединению, к появлению крафтовых специализаций… Но зачем это, лучше пусть будут баночки в шопе, локализаторам ведь тоже кушать надо.
avatar
Я хорошо понимаю, что ОР выполняют какую-то функцию, но совершенно не понимаю зачем они нужны. В играх с крафтом прекрасный ограничитель это время выполнения работы. Зачем нужны дополнительные?
avatar
Имя и фамилия кириллические, Очешуенский Масюнечка(Мася, Масечка и Масюня были заняты).
avatar
В тракторе уже давно 8 паков + пак водителя + если трактор двухместный, логично, что можно взять друга с собой с паком. Иначе зачем двухместный трактор вообще.
Также ОР тратятся не только на сдачу, но и на крафт пака, без профы сдача была как раз около 70, кроме того, разные паки имели разную стоимость по ОР.

В остальном все верно. 1440 ОР в сутки, т.е. это с учетом крафта паков, тем более дорогих, полтора трактора в лучшем случае.

Но давайте посчитаем оптимистично — вдруг мы играем не каждый день… но нет, все равно фигня получается.
avatar
Конечно, нужно спросить у капитана, потому что капитан на корабле всегда главный, но лично я не против взять большого и страшного варвара в морской круиз. У меня вообще слабость к варварам. А если у него имя кириллическое, так это сразу +100 к харизме.
avatar
Но интереснее здесь другое — как взять в заведомо сложный энкаунтер (рейд-босс, подземелье, локации с усиленными мобами) живых представителей классов поддержки, если в обычной игровой жизни их последовательно предпочитать собственному второму окну? Это задача с одним решением, которое мы и видим в последовательном развитии многих «MMO» — отказ от подобной зависимости в пользу автономности.
Я знаю ещё два рабочих варианта решения:
1. ДД заходит за твинка-баффера на время босса (тут даже второе окно не нужно)
2. Свободное переключение классов, как в Скайфорже. ДД переключается на баффера, когда он нужен.

Кстати, в Скайфорже были хорошие толковые саппорты. Они не только дают групповые баффы, а и «заливают» каждый своего ДД, давая ему увеличение урона. Стандартный состав отряда был такой: танк, 5 ДД, 4 саппорта. Саппорты в начале рейда определяются, кто кого заливает.
avatar
Попробую ответить на оба комментария: я тоже не понял, что это за ММО. По мне так большая часть игры, как то собирательство, огородик, квесты нацелены на одиночного игрока. Ограничений на крафт нет, но в одиночку очень трудно делать всё-всё. Есть часть, где без группы не обойтись — это мировые боссы. Но как я вижу, в игре нет принципиальных ценителей одиночества и почти любой персонаж старше двадцатого-двадцать пятого уровня попадает в гильдию. У глав гильдий и, если повезёт, некоторых других игроков есть своя зона ответственности: это развитие своей деревни. Это точно групповая деятельность, одиночка и даже небольшая группа будут отстраиваться очень долго.
avatar
Я познакомился с ней лет пять назад. Тогда не зацепила, слишком много общего было с ВоВой. Сама игра не ставит каких-то целей пришедшему игроку, но для любителей проходить игру есть главный квест. Его часов на тридцать-сорок точно хватит.
avatar
ОДИН рейс с трактором по маршруту туда-обратно стоил игроку почти 1500 ОР при пуле в 5000 ОР.
Вообще-то сдать пак стоило 60 ОР. В тракторе 7 паков, в сумме 420 ОР. Это если ресурсы покупать на ауке. Я мог целыми днями кататься на тракторе, но да, с банками ОР, даже с учётом их цены было выгодно.

Максимум в 5000 не имеет значения — главное, что восстанавливалось 1440 ОР в сутки. 1440 / 420 = 3,4 — всё равно получается 3 трактора в сутки, если без банок.
avatar
А если говорить серьезно, то геймплей за ДД изначально менее насыщен, чем за хилов. Смотрю я на ребят во время охоты на боссов или на ресурсы и немного грущу. Не соскучишься — это точно. И уж никак не похоже на двадцатиминутное сидение между баффами. :)
avatar
В предыдущей заметке я рассказал свою историю, в которой два человека пришли в наш «сплоченный коллектив» и стали бафферами. Почему это произошло, на ваш взгляд?
Потому что они пришли в сплоченный коллектив, в котором им нравится играть вместе с этими конкретными людьми. Это как раз то исключение о «немногих энтузиастах и сплоченных игровых коллективах» о котором я упоминал выше, и которое мало влияет на общую картину.
avatar
Зашел в игру впервые после перерыва, офигел от количества костюмчиков в шопе, получил мешок ивентовых плюшек и извинений от ГМов за ивенты и косяки, которые я пропустил, выпучил глаза от кучи хлама на складе в Хиделе(успел забыть что это и зачем оно мне надо), назвал подарочного желтоклюва гордым именем Арёль и потом уже увидел что у меня уже есть сокол Арёль(какой же я постоянный, не оригинальный и забывчивый), получил халявные 100кк, утопил повозку(забыл как ее водить)… Как только вспомню как во все это играть и разгребу завалы, попрусь изучать новые локации, а у меня даже не все острова открыты.
З.Ы. Не против напроситься в компаньены, если вас не пугают бальфые и стращные варвары :D
avatar
Возможно, да. NodeJS. Упс, не дочитал, уже ответили )
avatar
Если посмотреть, то в большинстве новых — вышедших после ла2 — игр, как правило есть либо смена классов на лету, либо система где «все классы дд»
И при этом теряют целый пласт игроков, которые любят играть чистыми хилами, например. Неужели им не приходит в голову, что есть люди, которым играть дд просто скучно!
avatar
Знакомая игра) Пыталась играть где-то год назад, привлекла стилистика, как раз хотелось чего-то милого и яркого. Но хватило всего на несколько часов, так и не нашла для себя какой-то цели в игре.
avatar
Скорее всего, исходя из целевого ROI.