Почему баффер в ла2 и бонусник (старый) в EVE использовались вторым окном?
Они не могли выполнять никакой дополнительной функции во время боя.
Баффер же не может наносить адекватный урон во время боя, да защитник из него никакой и умереть может очень и очень быстро при срыве агрессии.
Бонусник (старый) в EVE — домашнее животное. Он висит в глубине системы и может следить максимум за подсканом и писать гадости в чат, все, больше он ничего делать не может. Но бонусники были изменены и стали боевой единицей на поле боя, а не за ее пределами, теперь они могут не только раздавать бонусы, но и брать на себя часть урона, атаковать и проявлять активность наряду со всеми здесь и сейчас. В La2 такие изменения не проводились, поправьте если я не прав.
В SWTOR, который сейчас активно изучаю, тоже есть проблема у танков и хилеров. Первые наносят до смешного мало урона (если конечно не имеют второго комплекта снаряжения для этого), вторые не держат удар, хоть и могут наносить неплохой урон. При изучении контента в соло это проблема, которую идеально решают компаньоны. Да, это ИИ болван, заменитель игрока, но он всегда с тобой, не жалуется и ready for enything all time. Но такой подход позволил игрокам закрыть танко-хилерскую проблему. Компаньон даст необходимый урон танку или будет его лечить нонстопом, а хилеру даст, опять же, дополнительный урон и защиту.
Так же, компаньоном можно с некоторой эффективностью закрыть дыру в рейде на 4 человек если кто-то внезапно отвалился (или психанул и вышел).
Классы в SWTOR могут выполнять различные функции за счет специализации. Даже в поле, даже без замены снаряжения (в некоторых случаях), хилер может сменить специализцию и перепрофилироваться из класса поддержки в ударную силу, при этом у него останется возможность лечить, хоть и без былой эффективность.
Имо, но чтобы в игре про бафы, игроки начали искать живых сапортов к себе в пати, нужно чтобы эти сапорты были действительно чем-то полезны кроме бафов
Хм, а собственно, почему? Почему игроки ожидают от бафферов чего-то ещё кроме самих баффов, особенно учитывая настолько большое их значение, что позволило Вам назвать Л2 «игрой пор баффы»? Где граница, по одну сторону которой хилеры и танки, отсутствие урона по врагу от которых считается допустимым для группы, а по другую сторону суппорты?
В 2017 году было 4 волны трансфера: конец мая, ІІ половина августа, сентябрь и октябрь.
Где-то за месяц до первой волны закрыли доступ новых акков на Р2Р (Хотя слышал что вроде как февраля 2017, но тогда об этом никто не знал), и открыли только в октябре. Т.е.звать знакомых, которые до этого не играли на Р2Р стало бесполезно — они просто не могли начать играть там. Официально это было сделано чтобы игроки с Ф2Р не получили на халяву кучу плюшек перед трансфером, фактически — чтобы потуже завязать пояса и вызвать недовольство ситуацией на Р2Р у старичков.
Официально условия трансфера были такие:
1)Полный перенос всего игрового имущества и прогресса.
2)Отказ от НРД на год 3х видов премиумов (Премиум, Комфорт, Герой)
Для тех у кого не было НРД давали наборов на 2х времени подписки. (но продлять ее если у тебя было больше месяца нельзя было).
Так же была возможность переноса (имущества) гильдии, а так же для всех трансферящихся создали экслюзивний канал.
После первых двух волн они поменяли условия: вместо года 3х наборов дали вечные 1, 2 и 3й на год, но немного порезали возможность трансфера того шопа, что можно было купить на Р2Р за серебро. (Те что вечные как раз и были вечными в составе НРД на Р2Р), в том числе и тем игрокам кто трансферился в первые две волны.
Почему люди уходили с Р2Р? Ну… Во-первых была небольшая прослойка игроков которые просили трансфера (Преимущественно топ-пвп игроки, но далеко не все и далеко не только они). После первого трансфера за 2 месяца стало действительно заметно, что онлайн просел, и ушла еще часть игроков (В том числе и друзья и знакомые 1го трансфера). После второго трансфера и изменений условий ушло еще больше людей, онлайн еще больше просел… вообщем по второму кругу.
Что сейчас на Р2Р? Точно сказать не могу, знакомых там не осталось (Вернее контакты с ними оборваны). Он все еще функционирует, на нем поддерживается актуальная версия игры. Доступ туда открыт для всех. НРД все еще функционирует, как и все те внутриигровые механизмы получения шоп-плюшек. Будет ли еще трансфер — не знаю. ИМХО, да, но хз когда и хз на каких условиях.
В Аллодах сейчас так. В сложных данжах баффер обязателен, равно как и в ПвП. Баффы действуют короткое время, их нужно постоянно поддерживать. Однако, нравится это далеко не всем. :)
В л2 есть «проблема», которую игроки пытаются решать с помощью баферов в окнах: л2 — игра про бафы.
Прежде всего, я не считаю полезной формулу «эта игра про...». Потому что в каждом случае такое заявление — очень серьезное упрощение, которое мешает взаимопониманию между людьми. Ведь каждый из них по-своему воспринимает игру. Но даже если вы считаете субъективно, что «это игра про...», вы не можете «решать проблему» взломом сути геймплея, который заключается в осознанном выборе из предложенных вариантов. Вы уничтожаете геймплей, как череду интересных выборов. Вы не делаете выбор, вы не закрываете для себя варианты, связанные с выбором. Мне кажется, это очень простая для понимания логическая конструкция. Выбор не может быть простым, потому что тогда он становится безальтернативным. Хороший выбор вас всегда лишает чего-то ценного. Но вы воспринимаете это как проблему, а не как естественное свойство небанального выбора.
Я думаю, в течение дня нам человек с P2P (почти как «Человек с бульвара Капуцинов», да) расскажет, что да как. По моей информации, уходят из-за того, что народу на P2P изначально мало, по ряду причин (дискредитация, устали от ожидания, разочарованы условиями и монетизацией), потому воюющие кланы скучают, а коневодам, которым только на P2P и раздолье, некому продавать лошадей. Также учитываем, что локализатор-лохотронщик никуда не делся, и продолжает играть с нами в фокусы: например, открывает трансфер с P2P на F2P… а потом закрывает туда регистрацию. На продолжительное время. Народ от таких фокусов бежит еще стремительнее.
Я сама не пошла на P2P из-за того, что такая монетизация — это скорее насмешка над людьми, которые ждали хотя бы условно-подписочную модель, и из-за явного выдавливания игроков с сервера силами ГН. Мало ли, вдруг опять решат прикрыть лавочку. После стартового скандала верить им уже нельзя.
Так я ничего не обменивал и дождался P2P. И даже поиграл месяца четыре на нем. Дело в том, что я где-то читал, что игроки стали уходить на F2P (возможно я ошибаюсь). Вот мне и интересно, те кто сейчас играют в BD, играют на каких условиях и почему.
Я на сайте GN про модель оплаты ничего найти не смог. Страница с FAQ не грузится…
В какой-то момент мне казалось, что Джолли и Сидд — одно и тоже лицо. Слишком уж много обвинений от них сыпется на окружающих, записывают в противники всех без разбору. Правда Сидд, извини за такое сравнение, ты немного более причёсанная версия. Но видимо нет, их действительно двое.
А что сейчас сделали с вечной подпиской от GN? У меня была такая, но в БД не заходил с год, наверное. Она еще есть или упразднили? )) Вроде сервер отдельный для таких подписчиков был. Я ошибаюсь?
Нет, не ограничены. Сейчас есть ещё второй тип премиума, имея который каждый день получаешь непередаваемую баночку на 2500 ОР. А ещё старые банки на ОР убрали только из шопа, но не из запасов игроков и РМТшников. Так же можно спать на кровати из шопа в ночной пижаме из шопа, снимать дебаф сна итемом из шопа и спать второй раз, чтобы восстанавливать ещё 1050 ОР.
Все еще есть над чем поработать, но по сравнению с альфой 5 и 6 играть можно.
Моя средняя сборка тянет игру на 60 FPS с просадками до 30-50, когда ренедрится что-то массивное, наподобие большого корабля или гиганского острова с сотнями объектов.
Лаги стали реже и дляться 3-5 секунд, реже 10.
Не припомню, когда в последний раз замирал на полминуты.
Они не могли выполнять никакой дополнительной функции во время боя.
Баффер же не может наносить адекватный урон во время боя, да защитник из него никакой и умереть может очень и очень быстро при срыве агрессии.
Бонусник (старый) в EVE — домашнее животное. Он висит в глубине системы и может следить максимум за подсканом и писать гадости в чат, все, больше он ничего делать не может. Но бонусники были изменены и стали боевой единицей на поле боя, а не за ее пределами, теперь они могут не только раздавать бонусы, но и брать на себя часть урона, атаковать и проявлять активность наряду со всеми здесь и сейчас. В La2 такие изменения не проводились, поправьте если я не прав.
В SWTOR, который сейчас активно изучаю, тоже есть проблема у танков и хилеров. Первые наносят до смешного мало урона (если конечно не имеют второго комплекта снаряжения для этого), вторые не держат удар, хоть и могут наносить неплохой урон. При изучении контента в соло это проблема, которую идеально решают компаньоны. Да, это ИИ болван, заменитель игрока, но он всегда с тобой, не жалуется и ready for enything all time. Но такой подход позволил игрокам закрыть танко-хилерскую проблему. Компаньон даст необходимый урон танку или будет его лечить нонстопом, а хилеру даст, опять же, дополнительный урон и защиту.
Так же, компаньоном можно с некоторой эффективностью закрыть дыру в рейде на 4 человек если кто-то внезапно отвалился (или психанул и вышел).
Классы в SWTOR могут выполнять различные функции за счет специализации. Даже в поле, даже без замены снаряжения (в некоторых случаях), хилер может сменить специализцию и перепрофилироваться из класса поддержки в ударную силу, при этом у него останется возможность лечить, хоть и без былой эффективность.
Где-то за месяц до первой волны закрыли доступ новых акков на Р2Р (Хотя слышал что вроде как февраля 2017, но тогда об этом никто не знал), и открыли только в октябре. Т.е.звать знакомых, которые до этого не играли на Р2Р стало бесполезно — они просто не могли начать играть там. Официально это было сделано чтобы игроки с Ф2Р не получили на халяву кучу плюшек перед трансфером, фактически — чтобы потуже завязать пояса и вызвать недовольство ситуацией на Р2Р у старичков.
Официально условия трансфера были такие:
1)Полный перенос всего игрового имущества и прогресса.
2)Отказ от НРД на год 3х видов премиумов (Премиум, Комфорт, Герой)
Для тех у кого не было НРД давали наборов на 2х времени подписки. (но продлять ее если у тебя было больше месяца нельзя было).
Так же была возможность переноса (имущества) гильдии, а так же для всех трансферящихся создали экслюзивний канал.
После первых двух волн они поменяли условия: вместо года 3х наборов дали вечные 1, 2 и 3й на год, но немного порезали возможность трансфера того шопа, что можно было купить на Р2Р за серебро. (Те что вечные как раз и были вечными в составе НРД на Р2Р), в том числе и тем игрокам кто трансферился в первые две волны.
Почему люди уходили с Р2Р? Ну… Во-первых была небольшая прослойка игроков которые просили трансфера (Преимущественно топ-пвп игроки, но далеко не все и далеко не только они). После первого трансфера за 2 месяца стало действительно заметно, что онлайн просел, и ушла еще часть игроков (В том числе и друзья и знакомые 1го трансфера). После второго трансфера и изменений условий ушло еще больше людей, онлайн еще больше просел… вообщем по второму кругу.
Что сейчас на Р2Р? Точно сказать не могу, знакомых там не осталось (Вернее контакты с ними оборваны). Он все еще функционирует, на нем поддерживается актуальная версия игры. Доступ туда открыт для всех. НРД все еще функционирует, как и все те внутриигровые механизмы получения шоп-плюшек. Будет ли еще трансфер — не знаю. ИМХО, да, но хз когда и хз на каких условиях.
Прежде всего, я не считаю полезной формулу «эта игра про...». Потому что в каждом случае такое заявление — очень серьезное упрощение, которое мешает взаимопониманию между людьми. Ведь каждый из них по-своему воспринимает игру. Но даже если вы считаете субъективно, что «это игра про...», вы не можете «решать проблему» взломом сути геймплея, который заключается в осознанном выборе из предложенных вариантов. Вы уничтожаете геймплей, как череду интересных выборов. Вы не делаете выбор, вы не закрываете для себя варианты, связанные с выбором. Мне кажется, это очень простая для понимания логическая конструкция. Выбор не может быть простым, потому что тогда он становится безальтернативным. Хороший выбор вас всегда лишает чего-то ценного. Но вы воспринимаете это как проблему, а не как естественное свойство небанального выбора.
Я сама не пошла на P2P из-за того, что такая монетизация — это скорее насмешка над людьми, которые ждали хотя бы условно-подписочную модель, и из-за явного выдавливания игроков с сервера силами ГН. Мало ли, вдруг опять решат прикрыть лавочку. После стартового скандала верить им уже нельзя.
Доступ открывается как для кода клиента, так и для кода сервера.
Проект сделан на Unity. Языком разработки выбран C#.
Чуть погодя постараюсь почитать лицензионное соглашение и, как прочитаю, расскажу о свободах использования этого кода.
Я на сайте GN про модель оплаты ничего найти не смог. Страница с FAQ не грузится…
mmozg.net/bd/2015/10/20/takoy-bolshoy-a-v-skazki-verish.html#cut
Моя средняя сборка тянет игру на 60 FPS с просадками до 30-50, когда ренедрится что-то массивное, наподобие большого корабля или гиганского острова с сотнями объектов.
Лаги стали реже и дляться 3-5 секунд, реже 10.
Не припомню, когда в последний раз замирал на полминуты.
Проследуйте пожалуйста…