Замечательная заметка одного из моих любимых англоязычных блогеров — Keen — накрыла собой сразу две темы, которые мы поднимали совсем недавно. Первая и основная — соотношение цены производства игр и их ценности для игроков. Вторая — DLC, которые я совсем недавно защищал, о чем после прочтения этого текста уже немного жалею. Впрочем, мне кажется, что DLC среди прочих — это просто инструмент, которым разработчики пытаются пробить дно в своем текущем пике. В отличие от лутбоксов, манипуляция которых находится в самой их сути, DLC в данном случае выступают отличным примером рассуждений в матрице «Цена/Ценность». Эту матрицу, как мне кажется, стоит взять на вооружение всем игрокам, чтобы не поддаваться на фальшивые стенания разработчиков о выживании, куске хлеба и невыгодности изготовления игр. Эмпатия — это хорошо. Но не ценой ущерба собственным интересам. Потому что тогда вы не эмпат, а жертва манипуляции.
Есть простая градация, в которой происходит сопоставления Цены продукта и его Ценности для покупателя:
Прежде чем я приступлю к объяснению своей позиции, хочу привести цитату одного из давних читателей и комментаторов нашего блога под ником Shutter:
Мне очень нравится этот комментарий, потому что он дает толчок к дискуссии о ценности предложений со стороны игр. Я хотел бы использовать это сравнение цены и ценности в немного другом ключе, чем то, как это делают обычно, сравнивая различные предложения на рынке. Я применю его к DLC в их отношении к базовой игре. Это не идеально, но достаточно наглядно демонстрирует мою точку зрения.
Вообще-то у меня обычно не возникает проблем с тем, чтобы платить больше за большее. Это то, чем я оправдываю для себя покупку продуктов от Apple, мониторов от BenQ, TV-панелей от Samsung, кожаный салон в моей машине и так далее. Я плачу больше, но ожидаю и получить большее взамен.
С моей точки зрения, это то, что предлагают MMO. Они обходятся нам дороже, но и приносят нам больше. Во всяком случае, мы на это рассчитываем. Вот почему меня устраивает подписка в MMO. Когда я понимаю, что ценность игрового опыта этой конкретной MMO для меня ниже цены, которую я плачу за подписку, я отменяю подписку.
Как покупатель одиночной игры я готов потратить сто долларов на отличную игру. Без вопросов. Мое воображение рисует, к примеру, следующую часть Elder Scrolls или даже более продвинутый Assassin’s Creed. Я получал огромное количество удовольствия от этих игр и точно готов заплатить сто долларов за то, что оцениваю как «Больше за Большее». Если мы представим, что у меня при этом не будет риска столкнуться на самом деле с плохой игрой, тогда безоговорочно да — я предпочту скорее заплатить дополнительные сорок долларов поверх обычного ценника, чем столкнуться в этой игре с DLC или микротранзакциями.
Но так как риск получить за эти деньги плохую игру на самом деле существует, вы перемещаете игры в ту часть матрицы «цена/ценность», где находится, к примеру, iPhone, что радикально меняет мое отношение к факту покупки. Решение о покупке в этом случае переходит из категории «почти спонтанных» в категорию «тщательно взвешенных». Вы действительно хотите, чтобы игры оказались там? Это может стать отличной темой для новой заметки в будущем.
Что еще абсурднее, эта DLC отобрала у игроков часть возможностей, за которые они уже заплатили при покупке базовой игры, в случае, если они не купили этот DLC. Нет, серьезно, теперь вам недоступны Prestige Raid, Nightfall или Trials, если вы не купили DLC. Чистая блокировка контента, за который вы уже заплатили. В итоге вы платите в случае DLC Больше за Меньшее, а в случае базовой игры после выхода DLC — То же за Меньшее.
DLC в серии Elder Scrolls представляют собой отличную ценность для игроков. Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal — шикарное предложение. Насколько я помню, DLC в Mass Effect 2 были хорошими. DLC к Assassin’s Creed 2 были действительно классными. В общем, здесь есть что приводить в пример.
Есть простая градация, в которой происходит сопоставления Цены продукта и его Ценности для покупателя:
- Меньше за Меньшее
- Меньше за То же
- Меньше за Большее
- То же за Меньшее
- То же за То же
- То же за Большее
- Больше за Меньшее
- Больше за То же
- Больше за Большее
Прежде чем я приступлю к объяснению своей позиции, хочу привести цитату одного из давних читателей и комментаторов нашего блога под ником Shutter:
Как тот, кто делает/продает игры, я хотел бы задать вопрос: Если вы не хотите, чтобы мы выпускали DLC, что тогда вы предпочли бы — платить по 100 долларов за игру или чтобы мы вернулись на уровень графики игр для Xbox/PS2? Потому что других вариантов без использования DLC просто нет.
DLC и лутбоксы существуют потому, что сегодняшние ценники на игры не позволяют игровым студиям оставаться на плаву, если только они не выпускают следующую часть CoD или GTA. Да, это означает в том числе и то, что мы хотим взять ваши деньги, но первопричина такого желания в стремлении хорошо продать игру.
Как игрок, я бы сказал, что DLC — это хорошая концепция. Она дает мне возможность играть в те части игры, которые меня интересуют, приближая стоимость продукта к его ценности для меня лично. Есть множество игр, в которые я бы не прочь поиграть, но мне не нужно 100% их геймплея (привет, Assassin’s Creed!). DLC позволяют поиграть в 10-20 часов интересующей меня игры, но при этом не субсидировать того, кто готов на нее потратить сто часов, выискивая в ней всё до последней капли.
Еще хотелось бы добавить, что меня на 100% устраивают люди, которые не покупают DLC к моим играм. Если люди перестанут их покупать, мы перестанем их делать. Но при всех наездах на DLC, реальность такова, что есть существенная часть игроков, которым они нужны и которые будут покупать их в невероятных количествах. И они субсидируют разработку игры для всех нас.
Мне очень нравится этот комментарий, потому что он дает толчок к дискуссии о ценности предложений со стороны игр. Я хотел бы использовать это сравнение цены и ценности в немного другом ключе, чем то, как это делают обычно, сравнивая различные предложения на рынке. Я применю его к DLC в их отношении к базовой игре. Это не идеально, но достаточно наглядно демонстрирует мою точку зрения.
Предпочту ли я купить игру за сто долларов?
Вообще-то у меня обычно не возникает проблем с тем, чтобы платить больше за большее. Это то, чем я оправдываю для себя покупку продуктов от Apple, мониторов от BenQ, TV-панелей от Samsung, кожаный салон в моей машине и так далее. Я плачу больше, но ожидаю и получить большее взамен.
С моей точки зрения, это то, что предлагают MMO. Они обходятся нам дороже, но и приносят нам больше. Во всяком случае, мы на это рассчитываем. Вот почему меня устраивает подписка в MMO. Когда я понимаю, что ценность игрового опыта этой конкретной MMO для меня ниже цены, которую я плачу за подписку, я отменяю подписку.
Как покупатель одиночной игры я готов потратить сто долларов на отличную игру. Без вопросов. Мое воображение рисует, к примеру, следующую часть Elder Scrolls или даже более продвинутый Assassin’s Creed. Я получал огромное количество удовольствия от этих игр и точно готов заплатить сто долларов за то, что оцениваю как «Больше за Большее». Если мы представим, что у меня при этом не будет риска столкнуться на самом деле с плохой игрой, тогда безоговорочно да — я предпочту скорее заплатить дополнительные сорок долларов поверх обычного ценника, чем столкнуться в этой игре с DLC или микротранзакциями.
Но так как риск получить за эти деньги плохую игру на самом деле существует, вы перемещаете игры в ту часть матрицы «цена/ценность», где находится, к примеру, iPhone, что радикально меняет мое отношение к факту покупки. Решение о покупке в этом случае переходит из категории «почти спонтанных» в категорию «тщательно взвешенных». Вы действительно хотите, чтобы игры оказались там? Это может стать отличной темой для новой заметки в будущем.
Мне не нравится платить Больше за Меньшее
В контексте DLC я часто ощущаю манипулирование соотношением цены и ценности. DLC к Destiny 2 вышло всего час или два назад. Оно стоит 20 долларов. Это треть цены оригинальной игры. Сравнивая ценность трети оригинальной игры и все содержание этого DLC, получается, что я однозначно плачу Больше за Меньшее. Рескины, бессмысленные уровни и небольшие карты. Нет, спасибо.Что еще абсурднее, эта DLC отобрала у игроков часть возможностей, за которые они уже заплатили при покупке базовой игры, в случае, если они не купили этот DLC. Нет, серьезно, теперь вам недоступны Prestige Raid, Nightfall или Trials, если вы не купили DLC. Чистая блокировка контента, за который вы уже заплатили. В итоге вы платите в случае DLC Больше за Меньшее, а в случае базовой игры после выхода DLC — То же за Меньшее.
Мне нравятся DLC, которые находятся в нейтральной или позитивных позициях
Я согласен с тем, что DLC могут быть хорошим предложением. Правда, это в большей степени относится к дополнениям, чем к DLC. Просто их определяют в ту же категорию из-за того, что, по сути, дополнения в наши дни имеют ту же цифровую природу вместо их выпуска на дисках и в коробках. По многим причинам я считаю, что дополнения WoW попадают в категорию хороших предложений. Они предлагают, как минимум, То же за То же. Если покупать то же самое для вас не проблема, это вполне ценное предложение.DLC в серии Elder Scrolls представляют собой отличную ценность для игроков. Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal — шикарное предложение. Насколько я помню, DLC в Mass Effect 2 были хорошими. DLC к Assassin’s Creed 2 были действительно классными. В общем, здесь есть что приводить в пример.
13 комментариев
Я люблю всякий мерч. Но ко всему он ещё и дорог неоправданно. На релизе StarCraft 2 я заказывал коллекционку. Я заплатил за неё почти 6000 рублей т.к. в России она не продаётся в принципе. Для сравнения, обычный jewel SC2 стоил 600 или 700 рублей на релизе. Да, я получил классный артбук, флешку в виде жетона Рейнора, на которой к тому же был записан Broodwar который запускается без всяких ключей лицензии. Но это ОЧЕНЬ дорого. Я никогда в жизни больше не покупал никаких коллекционок, это просто неоправданно. Особенно когда видишь как в группах вк частных ювелиров можно купить те же медальоны Ведьмака, которые кроме того что стоят дешевле официального мерча, так ещё и выполнены на голову качественней.
Мне очень нравятся например плюшевые игрушки типа валвовского хэдкраба и плюшевого зерлинга, бейсболки и футболки с символикой. Когда-то я подумывал заказать модель корабля из EVE. Но при стоимости игрушки в $60 доставка обойдётся ещё в 80-100. Это нонсенс. Я не готов платить такие деньги, мало того что курс сейчас ужасен, так ещё и доставка стоит больше самого товара.
Ну и без моей личной обиды не обошлось. :) Покупаю игры в коробочках, ставлю на полки. Не брать же неполного Ведьмака без дополнений, когда они сам объявили, что такие будут. Вот и получилось, что я поиграл только после выхода издания года на носителях.
Разработчики сейчас БОЯТСЯ показывать игру перед релизом, они всячески заманивают нас какими-то виртуальными плюшками за предзаказ, лишь бы мы купили. Это говорит о неуверенности в своём продукте. Бета тесты часто сильно ограничены. Вспомнить ту же Desteny 2. На открытом тесте была одна сюжетная миссия и какие-то инсты. Хах, ребята, вы обещаете крутые открытые локации, красоты, но в тесте показываете мне коридорные миссии? Шта? Нет, я не буду это покупать, да хоть десять мечей тысячи истин положите в пакет предзаказа.
На демки раньше и рецензии писались нормальные, можно было прочитать и понять что там за ересь накодили. Сейчас эти времена прошли, мы вынуждены с опаской смотреть со стороны на геймплей после релиза, спрашивать совета у друзей, читать обзоры и отзывы на стиме, смотреть стримы, заодно портя себе впечатление спойлерами.
store.steampowered.com/app/756010/Stellaris_Humanoids_Species_Pack/
Но с другой стороны почти половина из дополнений Европы это модельки юнитов, портретики, треки и несколько песен от Сабатонов, которые можно и без ДЛЦ послушать. Ну и цена естессно, сама игра стоит 479₴, а пакет дополнений 3634₴ =)
Как-то непонятна эта цитата для меня. ДЛС же не работает без основной игры. Как можно ДЛС регулировать ценник и интересный контент. Ведь нужно купить саму игру 60 долларов, потом допуск к ДЛС еще 20-40 долларов, тут зависит цена от времени года, скидок и прдезаказа. А потом купив все за 100 долларов я могу поиграть чисто в 2 ДЛС которые мне нравятся. Вау. Кроме того издатели очень не прочь поднять ценник при покупке 1 ДЛС отдельно, только покупка комплектов ДЛС дает скидку.
И вот момент, любимый Ориджн, цена на ДЛС для уже далеко не новых игр (Ммасс эффект 2) не падает ни в долларах ни в очках майкрософта. Хотя сами игры частро попадают в акции и скидки.