Т.е. сейчас бы ты стал высмеивать себя же, участвовавшего в борьбе за монетизацию ArcheAge?
Нет, потому что я не говорил, что где-то там лутбоксы хорошо, а здесь — плохо. Нет, потому что я не звал взрослых, а отстаивал свое мнение и говорил, к чему это приведет, на мой взгляд. Когда я понял, что даже в новой схеме договориться с той стороной не удастся, я ушел. И да, на определенном этапе я себя уговаривал, в том числе в спорах с тобой, о чем постоянно говорю. Ничего страшного, если кто-то над этим посмеется. Я и сам теперь над этим смеюсь.
Т.е. сейчас бы ты стал высмеивать себя же, участвовавшего в борьбе за монетизацию ArcheAge?
Потому что также, как «бессмысленно звать кого-то на помощь в ситуации, когда вы заведомо знаете, что с другой стороны сделки человек, который хочет вас развести», также бесполезно пытаться с таким человеком договориться?
Мне кажется, что тогда всё было правильно. Потому что нет чёрного и белого. А большинство людей следуют за общепринятым. Включая разработчиков и локализаторов. А значит попытка любыми способами сместить точку общепринятого — хорошо.
И если люди осознали, что лутбоксы плохо, то это нужно поощрять, а не высмеивать. Даже если они это осознали позже тебя. Про продажу преимущества и негодность монетизации того же ArcheAge я говорил тебе когда ввели трактор. Это вообще ни разу не повод что-либо высмеивать.
Что же касается законодательства, то любые барьеры на пути гемблинга уменьшают его процент. Даже если не искореняют. В Москве была куча казино, теперь мне нужно их искать и они не так сильно заметны. Да, победой и не пахнет, но процент людей, которые вовлечены в это, уменьшился.
Внезапно! В 2017 году. Компания, укомплектованная по уши высокооплачиваемыми специалистами. Гордящаяся стажем в игровой индустрии, который измеряется десятилетиями. На третьем году разработки своей титульной игры. Про пиратов. Про грабеж. Про нападения на других. Обнаруживает. Что. Стихийно сколоченные команды интернет-рандомов. Проявляют. Негативное. Поведение.
Со всеми бывает, они думали, что им достаточно назвать о чем игра и про что, и все всё поймут и будут играть по предполагаемому сценарию. А вот хренушки. В НРИ похожая есть штука, когда некий мастер собирает игру по %system_name% в %setting_name%, а потом удивляется, что он пытался сделать отличный модуль про спасения мира, а у него на играх разброд и шатание: воры воруют даже у бомжей, лунисты пытаются сделать бросок на секс, воин разносит таверну, а паладин постоянно ноет из-за действий группы. Я сам так один раз попал, по неопытности. Чтобы избежать такой штуки, есть соглашение: «социальный контракт». Это когда игроки заранее договариваются, что они будут играть про добрых, которые спасают мир от злого, или наоборот, или еще множество возможных нюансов: чтобы все их внутриигровые действия были подвержены некоей логике. В общем, я не против, если в сетевой игре будут запрещать какие-то «грифферские», по мнению разработчика, вещи.
Игры — это добровольные отношения между игроками и разработчиками. Если вы настолько не доверяете разработчикам, что зовете полицию, просто не садитесь с ними за стол играть. Это же элементарно! Это же снова про свободу, выбор и последствия. Или последствия не нравятся? Но в таком случае нужно изменить выбор.
Перефразируя известную цитату:
Когда они ввели премиумы, я молчал — я просто платил подписку, как и раньше.
Когда они ввели P2W, я молчал — я ведь просто мог пойти в сетевые шутеры.
Когда они ввели P2W-лутбоксы в сетевые шутеры, я молчал — я ведь мог просто пойти играть синглы.
Когда они ввели лутбоксы в синглы…
Я тут сейчас даже не как игрок говорю, а как человек, который немного умеет в регуляторную деятельность. Прежде всего, лутбоксы и прочие «шансовые» вещи нужно запретить, да. Но это так, шелковый бантик поверх коробочки. Что на самом деле давно пора взять под контроль (и тут нужно просто устроить серию громких прецедентов) — это ту самую EULA в приложении к затратам игрока на игру. Получаете больше денег — несете большую ответственность и больше должны игроку-вкладчику по факту. Это нормальная мера регулятора. Хватит получать миллионы, формально не предоставляя ничего и никак не отвечая за качество. И пусть соответствующие госорганы западных стран возьмут уже игроделов за пушистые шкурки. Мне надоело подписывать все эти «соглашения», каждое из них нарушает Гражданский кодекс, каждое, и я сильно подозреваю, что в Camelot Unchained и Ashes of Creation будет так же.
Кроме того, такие вещи вызывают колоссальный резонанс среди колеблющихся и неуверенных. И если сейчас им «ну как-то не так, но так же все делают», то послезавтра это будет «о, ну раз за них взялись, значит, все это не так уж правильно».
Если наша масса не будет критической, игроделы просто компенсируют наше отсутствие из карманов тех, кто готов платить, хотя «это совсем не обязательно».
Проблема в том, что при таком подходе игра теряет свои ключевые свойства. Можно же и так «критическую массу» воспринимать, верно? Как некий порог, после которого все игроделы воспринимаются мошенниками, в любой момент готовыми заменить недостачу игроков новым отжимом оставшихся жертв. Тогда что здесь ловить, прости? Ну, не верю я во всякие перевоспитания и назидания. Могу поделиться мыслью, почему вот то-то и то-то, на мой взгляд, фигня, а дальше дело собеседника решать, так это или нет. Я, к примеру, минусую заядлых защитников фритуплея, не потому что они за фритуплей, а потому что они вместо аргументации занимаются передергиванием. Но, допустим, они не самооправданием всеми силами занимаются, а реально фанаты всех этих приемчиков с монетизацией. Допустим. И вот кто я такой, чтобы прибегать с дядей полицейским и кричать «Разгоните это немедленно»? Если мне не нравится, я этим не пользуюсь, я об этом не пишу, или пишу ехидно. Но, так или иначе, все остается в рамках моей позиции, зоны принятия моих персональных решений.
Хочется разработчикам заниматься вот этим всем непотребством, на здоровье. Это зона их персональных решений. И ответственности за результат. Ну, пусть еще пару лет потупят, задавая друг другу вопросы, почему их MMO сдуваются и не могут играть вдолгую. Почему качество их аудитории такое, какое есть. Почему у их игроков глаза пустые. Потому что эти глаза отражают то, что сделали разработчики. Хочется такого «творчества»? Это их право. И не заставишь ты их смотреть на вещи иначе, пока сами этого не захотят.
Даже если допустить победу над лутбоксами на законодательном уровне, это будет пирова победа. Авторы всяких хитрых схем к ней быстро адаптируются и придумают новые фишки. Ну, вон же патент мы обсуждаем прямо здесь, без всяких лутбоксов. И заламывание рук с очками работы было сделано тоже без лутбоксов. И инжекторы в EVE. И повсеместное узаконенное RMT. Это тупо болезнь, где лутбоксы — просто яркий, доведенный до абсурда симптом, но никак не причина.
То-то я удивилась ) Но малый выбор — отсутствие выбора, на самом деле. Во-первых, хочется играть, а не ждать, а во-вторых, ни одна из игр с заявленными возможностями и подпиской меня вообще никак не привлекла, увы.
И потом, раз рынок уже начал реагировать( ибо уже есть проекты), и уже «аналитики от геймдева» заговорили о «премиум MMO» (:D имея ввиду ту самую подписку). То, как мне кажется, критическая масса уже достигнута.
Увы, нет. Это пока еще только бархатная оппозиция. Чтобы дело сдвинулось, нужно: а) чтобы эти игры вышли именно такими, как были заявлены; б) чтобы они получили хорошее развитие и были финансово успешными; в) чтобы после всего этого они не добавили «магазин с исключительно безобидными товарами».
То есть год-два игра будет «строиться», еще пару лет придется подождать, пока она окупится и устоит перед соблазнами… Ждать четыре года мирного переворота на рынке и надеяться на лучшее? Вариант, конечно. Но я бы предпочла, чтобы эти сундучки для гэмблинга запретили продавать и вовсе. Нездоровая это штука.
сорри я туда не то название вписал. :) копи-пастил из личных заметок, и промазал :)
Жду я Camelot Unchained :) Там подправил :)
И потом, раз рынок уже начал реагировать( ибо уже есть проекты), и уже «аналитики от геймдева» заговорили о «премиум MMO» (:D имея ввиду ту самую подписку). То, как мне кажется, критическая масса уже достигнута.
Я вот сижу и спокойно жду Crowfall. Осталось не долго.
Кхм, а разве в Crowfall не будет микротранзакций? По моей информации, будут, да еще и какие.
Если масса народа будет хотеть MMO c честной монетизацией и не будет покупать «альтернативы» — то нормальные проекты неминуемо появятся.
«Масса» — ключевое здесь.
Я бы даже дополнила — критическая масса.
Если наша масса не будет критической, игроделы просто компенсируют наше отсутствие из карманов тех, кто готов платить, хотя «это совсем не обязательно».
Я все понимаю, но это именно философия. Давай смотреть правде в глаза: будущее уже наступило. Уход тебя, меня и еще дюжины здравомыслящих ничего не изменит. Суп с лягушками готов. И сейчас, если мне хочется играть в такую игру, которая нравится мне или тебе, а не в ту, которая по душе срезателям углов, в том числе отметившимся в комментариях — уже пора звать на помощь взрослых, как звали в случае с казино, игровыми аппаратами и прочими «развлечениями». Тоже ведь можно не играть, правда. Но почему-то этим дело не обошлось.
И да, лично у меня сейчас выбор остался простой — не играть вообще или играть в игры «с микротранзакциями». Потому что других нет.
А то рассуждения об инфатилизме от человека, который задерживается в каждой ммо по 2 месяца, забиваясь в самый дальний угол, лишь бы не контактировать с гадким комьюнити которое только и думает как бы его убить и ограбить, нанеся психологическую травму на всю жизнь, это так себе история.
Я оправдываться не собираюсь, просто не хочу оставлять этот треп без внимания. Минус тут может восприниматься как обида, так что скажу прямо — это банальная ложь. Минус за тупую ложь.
Потому что, позвав на помощь, ты не сменишь тем самым партнера по сделке. А у этого партнера рычагов и идей в сотни раз больше, чем у тебя. Ты уже знаешь, что он хочет тебя надуть. И все остальное не имеет никакого значения. Просто потому что дальнейшая трата времени на формирование взаимоотношений с тем, кто тебя хочет надуть, дальнейшие инвестиции своего времени, причем существенных кусков жизни, в этот странный танец с ожиданием подножек, попросту лишен смысла. Нужен другой партнер, а не слабо вовлеченный и плохо разбирающийся в деталях надзиратель за плохим партнером.
Это не помидоры, не памперсы и не таблетки от головной боли. Это добровольный досуг. И я не становлюсь в позу, я просто не вижу реальной возможности остановить того, кто задумал тебя облапошить, кроме как не приближаться к нему. И любая MMO это показывает. Сначала лажали, делали неаккуратно, сталкивались с кризисами, сейчас научились варить лягушек с закрытыми глазами.
Вспомни Archeage. Вспомни тот робкий и наивный магазин поначалу. Потом баркас. Удочка. Ослик. А потом оппа: у нас тут обновление, теперь вы не сможете без наших настоек. А следом сундучки и прочая хрень. Покажи это сначала, ох скандалище бы был, а так на каждом шагу часть аудитории убеждала другую, что ничего страшного (и я, кстати, на определенном этапе тоже убеждал). В EVE то же самое. Один в один.
Дело не в лутбоксах, дело в самой философии. Дело в отношении к игре, как процессу, и к игрокам. Это не прививается на законодательном уровне.
вы естественно можете показать игроделам куда двигаться? ну тоесть у вас есть примеры коммерчески успешных или хотя бы относительно живых ммо, где воплощены ваши хотелки? А то рассуждения об инфатилизме от человека, который задерживается в каждой ммо по 2 месяца, забиваясь в самый дальний угол, лишь бы не контактировать с гадким комьюнити которое только и думает как бы его убить и ограбить, нанеся психологическую травму на всю жизнь, это так себе история.
Это всего лишь игра. она надет своих игроков. или не найдет. таков естественный порядок вещей. современная индустрия развлечений работает по фокус группам, так как угодить всем невозможно. Тоесть Марвел снимает для одних людей, а Дени Вильнев и Нолан — совершенно для других. Пираты Карибского Моря предназначены не для любителей Темного рыцаря, так же Симс не предназначены для любителей КСГО.
автор этой статьи уже 10 лет ищет свою игру и никак не может найти. и проблема совсем не в играх.
Понимаешь, ты стоишь на позиции здравомыслящего, уважающего себя игрока, но как показывает практика, коммерческий плебисцит не всегда могут «затащить» здравомыслящие люди. Людей, которые хотят лутбоксы, преимущества, оптимизацию игрового процесса, их может оказаться больше, и тогда ухода «принципиальных игроков» никто не заметит. Это парадокс истинной демократии, он же парадокс честной торговки помидорами — «я права, но я уйду, а они не правы и они останутся». Так что лучше топать ногами и звать СЭС, а не ждать, что за гордо ушедшим тобой уйдут те, кого качество помидоров устраивает.
Кроме того, пока не такая уж принципиальная аудитория колеблется, как желе, с рынком происходит такая интересная штука, как картелизация. Это когда помидоры у тебя по 50, у меня по 50, у грузина из соседней лавки по 50, и некому пожаловаться, что вчера они были по 20, а не хочешь по 50 — не покупай помидоры. Пример грубый, и тем более грубый, что повышают не цену в лоб, против чего могло быть настроено большинство игроков, а вводят механизмы дополнительной монетизации, против которых возражают далеко не все. И вот уже выбор стоит не между «играть в ту игру или лучше в эту, мне обе нравятся, но тут монетизация честная», а между «играть в игры с нечестной монетизацией или не играть вовсе». Кстати, в сегменте ММО мы уже почти двумя ногами там.
В общем, принципиальный и гордый уход с высоко поднятой головой… есть мнение, что уже сейчас этого будет недостаточно, чтобы остановить лавину.
Потому что каждый человек, о котором ты говоришь, отвечает только за себя. И человек, который не хочет нечестной монетизации, не может отвечать за коллективное волеизъявление людей, которые ее осознанно хотят. Так почему бы ему не звать на помощь, пока еще не поздно?
Я высмеиваю двойные стандарты, вроде «в многопользовательских играх лутбоксы можно вводить, в одиночных — нельзя», или «в фритуплейной игре можно вводить лутбоксы, а в платной — нельзя». Если это эксплуатирующая монетизация, если это гемблинг, если это противоречит сути игры, то вообще нельзя, нигде.
Я высмеиваю попытку позвать взрослых. Я высмеиваю инфантильность, носители которой уверены, что действовать должен кто-то другой. Например, правительство должно запретить, но не они должны перестать в это играть. Я понимаю, что это крик о помощи, но пытаюсь объяснить, что бессмысленно звать кого-то на помощь в ситуации, когда вы заведомо знаете, что с другой стороны сделки человек, который хочет вас развести. И он обязательно найдет как. Я не верю, что какое-то правительство может понимать все тонкости этих манипуляций лучше, чем сами игроки. Но если игрок понимает, что его разводят, при этом остается за столом с мошенником и между раздачами кричит «помогите!», это действительно смешно. По-моему. :)
В Великобритании кто-то озаботился и поднял вопрос, а ты высмеиваешь подобную деятельность и предлагаешь сидеть сложа руки. Вот уж точно такой подход ничем не поможет.
Что-то я потерял логику. :) А если продолжать играть, пребывая в числе тех, кто принимает непорядочную монетизацию, как это будет способствовать поддержке порядочных разработчиков? :)
Нет, потому что я не говорил, что где-то там лутбоксы хорошо, а здесь — плохо. Нет, потому что я не звал взрослых, а отстаивал свое мнение и говорил, к чему это приведет, на мой взгляд. Когда я понял, что даже в новой схеме договориться с той стороной не удастся, я ушел. И да, на определенном этапе я себя уговаривал, в том числе в спорах с тобой, о чем постоянно говорю. Ничего страшного, если кто-то над этим посмеется. Я и сам теперь над этим смеюсь.
Потому что также, как «бессмысленно звать кого-то на помощь в ситуации, когда вы заведомо знаете, что с другой стороны сделки человек, который хочет вас развести», также бесполезно пытаться с таким человеком договориться?
Мне кажется, что тогда всё было правильно. Потому что нет чёрного и белого. А большинство людей следуют за общепринятым. Включая разработчиков и локализаторов. А значит попытка любыми способами сместить точку общепринятого — хорошо.
И если люди осознали, что лутбоксы плохо, то это нужно поощрять, а не высмеивать. Даже если они это осознали позже тебя. Про продажу преимущества и негодность монетизации того же ArcheAge я говорил тебе когда ввели трактор. Это вообще ни разу не повод что-либо высмеивать.
Что же касается законодательства, то любые барьеры на пути гемблинга уменьшают его процент. Даже если не искореняют. В Москве была куча казино, теперь мне нужно их искать и они не так сильно заметны. Да, победой и не пахнет, но процент людей, которые вовлечены в это, уменьшился.
Со всеми бывает, они думали, что им достаточно назвать о чем игра и про что, и все всё поймут и будут играть по предполагаемому сценарию. А вот хренушки. В НРИ похожая есть штука, когда некий мастер собирает игру по %system_name% в %setting_name%, а потом удивляется, что он пытался сделать отличный модуль про спасения мира, а у него на играх разброд и шатание: воры воруют даже у бомжей, лунисты пытаются сделать бросок на секс, воин разносит таверну, а паладин постоянно ноет из-за действий группы. Я сам так один раз попал, по неопытности. Чтобы избежать такой штуки, есть соглашение: «социальный контракт». Это когда игроки заранее договариваются, что они будут играть про добрых, которые спасают мир от злого, или наоборот, или еще множество возможных нюансов: чтобы все их внутриигровые действия были подвержены некоей логике. В общем, я не против, если в сетевой игре будут запрещать какие-то «грифферские», по мнению разработчика, вещи.
Перефразируя известную цитату:
Когда они ввели премиумы, я молчал — я просто платил подписку, как и раньше.
Когда они ввели P2W, я молчал — я ведь просто мог пойти в сетевые шутеры.
Когда они ввели P2W-лутбоксы в сетевые шутеры, я молчал — я ведь мог просто пойти играть синглы.
Когда они ввели лутбоксы в синглы…
Кроме того, такие вещи вызывают колоссальный резонанс среди колеблющихся и неуверенных. И если сейчас им «ну как-то не так, но так же все делают», то послезавтра это будет «о, ну раз за них взялись, значит, все это не так уж правильно».
Проблема в том, что при таком подходе игра теряет свои ключевые свойства. Можно же и так «критическую массу» воспринимать, верно? Как некий порог, после которого все игроделы воспринимаются мошенниками, в любой момент готовыми заменить недостачу игроков новым отжимом оставшихся жертв. Тогда что здесь ловить, прости? Ну, не верю я во всякие перевоспитания и назидания. Могу поделиться мыслью, почему вот то-то и то-то, на мой взгляд, фигня, а дальше дело собеседника решать, так это или нет. Я, к примеру, минусую заядлых защитников фритуплея, не потому что они за фритуплей, а потому что они вместо аргументации занимаются передергиванием. Но, допустим, они не самооправданием всеми силами занимаются, а реально фанаты всех этих приемчиков с монетизацией. Допустим. И вот кто я такой, чтобы прибегать с дядей полицейским и кричать «Разгоните это немедленно»? Если мне не нравится, я этим не пользуюсь, я об этом не пишу, или пишу ехидно. Но, так или иначе, все остается в рамках моей позиции, зоны принятия моих персональных решений.
Хочется разработчикам заниматься вот этим всем непотребством, на здоровье. Это зона их персональных решений. И ответственности за результат. Ну, пусть еще пару лет потупят, задавая друг другу вопросы, почему их MMO сдуваются и не могут играть вдолгую. Почему качество их аудитории такое, какое есть. Почему у их игроков глаза пустые. Потому что эти глаза отражают то, что сделали разработчики. Хочется такого «творчества»? Это их право. И не заставишь ты их смотреть на вещи иначе, пока сами этого не захотят.
Даже если допустить победу над лутбоксами на законодательном уровне, это будет пирова победа. Авторы всяких хитрых схем к ней быстро адаптируются и придумают новые фишки. Ну, вон же патент мы обсуждаем прямо здесь, без всяких лутбоксов. И заламывание рук с очками работы было сделано тоже без лутбоксов. И инжекторы в EVE. И повсеместное узаконенное RMT. Это тупо болезнь, где лутбоксы — просто яркий, доведенный до абсурда симптом, но никак не причина.
Увы, нет. Это пока еще только бархатная оппозиция. Чтобы дело сдвинулось, нужно: а) чтобы эти игры вышли именно такими, как были заявлены; б) чтобы они получили хорошее развитие и были финансово успешными; в) чтобы после всего этого они не добавили «магазин с исключительно безобидными товарами».
То есть год-два игра будет «строиться», еще пару лет придется подождать, пока она окупится и устоит перед соблазнами… Ждать четыре года мирного переворота на рынке и надеяться на лучшее? Вариант, конечно. Но я бы предпочла, чтобы эти сундучки для гэмблинга запретили продавать и вовсе. Нездоровая это штука.
Жду я Camelot Unchained :) Там подправил :)
И потом, раз рынок уже начал реагировать( ибо уже есть проекты), и уже «аналитики от геймдева» заговорили о «премиум MMO» (:D имея ввиду ту самую подписку). То, как мне кажется, критическая масса уже достигнута.
«Масса» — ключевое здесь.
Я бы даже дополнила — критическая масса.
Если наша масса не будет критической, игроделы просто компенсируют наше отсутствие из карманов тех, кто готов платить, хотя «это совсем не обязательно».
Если других нет, то скоро будут.
Если масса народа будет хотеть MMO c честной монетизацией и не будет покупать «альтернативы» — то нормальные проекты неминуемо появятся.
Уже, собственно, появились.
Я вот сижу и спокойно жду Camelot Unchained. Осталось не долго.
И да, лично у меня сейчас выбор остался простой — не играть вообще или играть в игры «с микротранзакциями». Потому что других нет.
Я оправдываться не собираюсь, просто не хочу оставлять этот треп без внимания. Минус тут может восприниматься как обида, так что скажу прямо — это банальная ложь. Минус за тупую ложь.
Это не помидоры, не памперсы и не таблетки от головной боли. Это добровольный досуг. И я не становлюсь в позу, я просто не вижу реальной возможности остановить того, кто задумал тебя облапошить, кроме как не приближаться к нему. И любая MMO это показывает. Сначала лажали, делали неаккуратно, сталкивались с кризисами, сейчас научились варить лягушек с закрытыми глазами.
Вспомни Archeage. Вспомни тот робкий и наивный магазин поначалу. Потом баркас. Удочка. Ослик. А потом оппа: у нас тут обновление, теперь вы не сможете без наших настоек. А следом сундучки и прочая хрень. Покажи это сначала, ох скандалище бы был, а так на каждом шагу часть аудитории убеждала другую, что ничего страшного (и я, кстати, на определенном этапе тоже убеждал). В EVE то же самое. Один в один.
Дело не в лутбоксах, дело в самой философии. Дело в отношении к игре, как процессу, и к игрокам. Это не прививается на законодательном уровне.
Это всего лишь игра. она надет своих игроков. или не найдет. таков естественный порядок вещей. современная индустрия развлечений работает по фокус группам, так как угодить всем невозможно. Тоесть Марвел снимает для одних людей, а Дени Вильнев и Нолан — совершенно для других. Пираты Карибского Моря предназначены не для любителей Темного рыцаря, так же Симс не предназначены для любителей КСГО.
автор этой статьи уже 10 лет ищет свою игру и никак не может найти. и проблема совсем не в играх.
Понимаешь, ты стоишь на позиции здравомыслящего, уважающего себя игрока, но как показывает практика, коммерческий плебисцит не всегда могут «затащить» здравомыслящие люди. Людей, которые хотят лутбоксы, преимущества, оптимизацию игрового процесса, их может оказаться больше, и тогда ухода «принципиальных игроков» никто не заметит. Это парадокс истинной демократии, он же парадокс честной торговки помидорами — «я права, но я уйду, а они не правы и они останутся». Так что лучше топать ногами и звать СЭС, а не ждать, что за гордо ушедшим тобой уйдут те, кого качество помидоров устраивает.
Кроме того, пока не такая уж принципиальная аудитория колеблется, как желе, с рынком происходит такая интересная штука, как картелизация. Это когда помидоры у тебя по 50, у меня по 50, у грузина из соседней лавки по 50, и некому пожаловаться, что вчера они были по 20, а не хочешь по 50 — не покупай помидоры. Пример грубый, и тем более грубый, что повышают не цену в лоб, против чего могло быть настроено большинство игроков, а вводят механизмы дополнительной монетизации, против которых возражают далеко не все. И вот уже выбор стоит не между «играть в ту игру или лучше в эту, мне обе нравятся, но тут монетизация честная», а между «играть в игры с нечестной монетизацией или не играть вовсе». Кстати, в сегменте ММО мы уже почти двумя ногами там.
В общем, принципиальный и гордый уход с высоко поднятой головой… есть мнение, что уже сейчас этого будет недостаточно, чтобы остановить лавину.
Потому что каждый человек, о котором ты говоришь, отвечает только за себя. И человек, который не хочет нечестной монетизации, не может отвечать за коллективное волеизъявление людей, которые ее осознанно хотят. Так почему бы ему не звать на помощь, пока еще не поздно?
Я высмеиваю попытку позвать взрослых. Я высмеиваю инфантильность, носители которой уверены, что действовать должен кто-то другой. Например, правительство должно запретить, но не они должны перестать в это играть. Я понимаю, что это крик о помощи, но пытаюсь объяснить, что бессмысленно звать кого-то на помощь в ситуации, когда вы заведомо знаете, что с другой стороны сделки человек, который хочет вас развести. И он обязательно найдет как. Я не верю, что какое-то правительство может понимать все тонкости этих манипуляций лучше, чем сами игроки. Но если игрок понимает, что его разводят, при этом остается за столом с мошенником и между раздачами кричит «помогите!», это действительно смешно. По-моему. :)