avatar
Я уже и забыла про нее. Ну попробуем, вдруг понравится.
avatar
А чтоб какой-нибудь, прости господи, приключенец не разорил твое уютное гнездышко — создай стражей скелетов, голема, призрака призови и оставь привратником.
Если стражи не будут сильнее игрока, то они никого не остановят. А если сильнее, то это дисбаланс, который приведёт к тому, что все будут их нещадно эксплуатировать. И чтобы этого избежать, нужно будет ну очень сильно ограничивать свободу их использования.
И человек, решивший проникнуть в их мрачную глубину, будет действительно приключенцем, не знающим что ждет его впереди…
Да, но только первый раз. А, раз это ММО, если он найдёт в пещере какого интересного монстра, гнездо или ресурс, то он придёт сюда ещё 2-й, 20-й и 200-й раз. И каждый раз он будет проходить ровно то же самое.
Всегда есть вероятность наткнуться на шайку скрывающихся от правосудия разбойников ( в подземном мире не действует система кармы, так как светлые боги не видят, что творится в подземном мире).
Если это про игроков, то мир должен соответствовать его населению, иначе шансы будут слишком малы. А сама идея очень интересная, в плане скрывающихся под землёй…
Примерно равные шансы обогатиться или найти свою погибель.
))) А вот это невозможно регулировать вообще никак. Начиная с того, что у всех разная степень развития и экипировки и заканчивая сбором партии, я уж молчу про рейд.
Ведь в чем смысл слова приключение? По моему как раз в неизвестности, непрогнозируемости событий, которые случатся на твоем пути.
К сожалению, эта фабула применима только к литературе(в том числе LitRPG) и сингл-RPG играм.
Поэтому и стали рассуждать об авто-генерации.
avatar
Я сам большой любитель подземелий. Но генерируемые программой игры подземелья? Не знаю… По моему это сближает их с квестами «Пройди данжен и получишь награду в конце».
Опять появятся «уровни подземелий», рассчитанных на одного, трех, пятерых игроков.
Опять сценарии — «Пять-десять-двадцать злых волшебников (разбойников, троллей)ждут тебя о бравый приключенец! Убей всех и возьми свою награду вон в том сундуке.»

Мне кажется гораздо более правдоподобными были бы статичные подземелья. Например, в большом нпц городе — разветвленная система канализации, подвалы домов, тоже желательно соединенные единой цепью подземных ходов. Старинные катакомбы под кладбищем, где издавна хоронили умерших. В фентезийном мире — целая цивилизация гномов, кобольтов или иной какой расы подземных жителей.

А контентом пусть эти подземелья наполняют сами игроки. Например, волшебники (не нпц, а игроки) практикующие какую-нибудь темную магию. Получают магическую энергию от богов подземного мира и ради этой цели проводят в каких- то потайных катакомбах свои магические ритуалы. Если ты, к примеру решил стать некромантом, или желаешь призывать демонов — всегда пожалуйста! Найди удобную, скрытую от глаз людских пещеру или сооруди свое логово в дальнем тупичке заброшенной канализации. Возьми с собой нужные талисманы и твори! А чтоб какой-нибудь, прости господи, приключенец не разорил твое уютное гнездышко — создай стражей скелетов, голема, призрака призови и оставь привратником. Объединяйся с другими злыми волшебниками, создайте свое совместное капище.
И хотя подземелья останутся-то статичными, но далеко не одними и теми же! Тем более одинаковыми. И человек, решивший проникнуть в их мрачную глубину, будет действительно приключенцем, не знающим что ждет его впереди.. То ли тот самый заветный сундук с сокровищами, то ли, за очередным поворотом — голем 80 уровня. Всегда есть вероятность наткнуться на шайку скрывающихся от правосудия разбойников ( в подземном мире не действует система кармы, так как светлые боги не видят, что творится в подземном мире). Напороться на сверхсильного древнего мага (игрока конечно) или на целый шабаш (плановое собрание) колдунов.
Примерно равные шансы обогатиться или найти свою погибель.

Ведь в чем смысл слова приключение? По моему как раз в неизвестности, непрогнозируемости событий, которые случатся на твоем пути.
avatar
Готово: soundcloud.com/mmozg-net/goryachiy-chay-50-itogi-5-18-oktyabrya

С утра физически не мог этого сделать, прошу прощения.
avatar
А аудио версии нет? А то одинокому путнику грустно ехать(
avatar
а потом скайнет, «мне нужны твоя одежда и мотоцикл» и все дела?)
avatar
Отличная статья, спасибо автору!
avatar
Работа дизайнеров на уровне. То ли состав обновили, то ли мотивация появилась)
avatar
рассматривать мир от талии непривычно и некомфортно

А это к вопросу о том, чему нас могут научить игры :) С такого ракурса легко посмотреть на проблемы и особенности жизни низкорослых людей вокруг :)
avatar
расса — вау! но вот с уголом зрения реально может быть косячокс. Когда твой собственный рост тянет на таурена — рассматривать мир от талии непривычно и некомфортно.
avatar
В суматохе забыл вчера разместить ссылку на трансляцию, извините. Теперь это ссылка на запись: youtu.be/jhqvUGNDnlI
avatar
Ну как сказать, командный шутер, но больше про пострелять чем про результат. Оружие, камуфляжи и навесное зарабатываются за ранги.
Понимаешь, в том и прикол, что например Галёнкин сравнивает вещь выпадающую рандомно из моба в диабле с ящиком из которого выпадает рандомно какая-то вещь. Только ящик ещё можно купить за реал. Ничего страшного же…
avatar
без понятия, не играл)), это разве не командный шутер?
я себе слабо представляю что меня может заставить гриндить в синглплеере, если это конечно не игра про гринд ради гринда, диабло например.
avatar
То есть тебя устраивает в батле гриндить на рандомный ящик вместо перка или навесов на пушки?
avatar
гриндить, в синглплеере, не… я точно отстал от паровоза.
avatar
Хватит получать миллионы, формально не предоставляя ничего и никак не отвечая за качество.
формально сейчас игрок — никто. В стим ты всего лишь взял игру в аренду, а не купил, твой аккаунт может быть заблокирован со всеми покупками. В ММО ты покупаешь аренду сервиса, а не внутри игровые предметы. Если регулировать эту индустрию таким образом, что игрок приобретает не доступ к сервису, а игровые ценности, то уже не будет такого понятия как RMT. Потому что человек вправе распоряжаться своей собственностью как он хочет, и не важно, что она виртуальная.
avatar
Есть продажа косметики, с этим давно многие смирились.
Но теперь уже речь идет про продажу лута\достигаемых анлоков(раньше) в рандомных ящиках. Ты не прокачиваешь перк или оружие как допустим в бф3 открывал навесы на стволы. Ты покупаешь ящик, и с определённым шансом можешь получить то, что тебе надо. А если не хочешь покупать — гринди на какую-либо валюту, боевые очки, фантики и т.д.
avatar
В последнем КДИ тоже вопрос ящиков поднимался. У меня пригорело от слов Галёнкина, и похоже, у других людей тоже.
Особенно порадовало вкратце что-то похожее на «60 долларов уже мало, вот у нас есть комплект за 250, и он принес больше денег чем комплекты за 60. И если разработчик не может получить сразу 250, то будут ящики, с помощью которых он таки получит сколько хочет»
avatar
я конечно сильно не в теме, но в чем принципиальная разница лутбоксов и бесконечных косметических длц не улавливаю, в разбивке того же самого, но на микротранзакции?
avatar
Минусы ставлю редко, в основном за хамство. Но видимо пора пересмотреть свои принципы выдачи минусов. Вы либо реально не понимаете о чем говорите, либо очень плохо притворяетесь ну или просто даже не пытаетесь думать.

вы естественно можете показать игроделам куда двигаться?
в сторону честный сделок со своими игроками

А то рассуждения об инфатилизме от человека, который задерживается в каждой ммо по 2 месяца, забиваясь в самый дальний угол, лишь бы не контактировать с гадким комьюнити которое только и думает как бы его убить и ограбить, нанеся психологическую травму на всю жизнь, это так себе история.
вот это вы откуда взяли?

Остальное вообще не понимаю к чему. Это почему мне не могут нравиться и Пираты карибского моря и Темный рыцарь?