Ну, вот зря вы так. Ребята сделали вполне законченный и интересный продукт, который уже много лет можно пощупать. В отличие от. А вот с долгосрочными целями и какими-то социальными механиками, кроме одевания и набегания, напряг, это да. Но у Владимира Пискунова была куча интересных идей. Сейчас просто проект, как я понимаю, пытается перейти на поддержку намного большего количества людей и сталкивается с закономерными сложностями в этом вопросе.
В Runscape есть Quick Chat, где фразы составляются из готовых кусков. Прочитал, что у тех у кого молчанка или кому меньше 13 лет доступен только такой чат.
По поводу LiF хочу добавить.
Там ведь не просто так используется такой графический движок. Я так глянул немного, там многие стороны геймплея сильно детализированы. Так что, графика просто гармонично дополняет всю систему.
Надеюсь, что им удастся релизнуть ММО в след году. Хотя я не сторонник тру средневековья, но скорее всего зайду глянуть.
Ну, хотелось бы, чтобы все же ты не путал собственную забывчивость с отсутствием информации. :) Особенно в ситуации, когда можно открыть любой мир на ММОзговеде и пересмотреть материалы. По Пантеону можно прочитать хотя бы эти два, чтобы освежить память: «Отличительные черты Пантеона» и «Фундаментальные Принципы». По Camelot Unchained уже рассказано о таком количестве механик, что даже неловко давать ссылки на какие-то отдельные материалы, но например:
Добавь к этому то, что и Макквейд и Джейкобс — ветераны MMO, за плечами которых есть по два проекта совершенно определенной направленности, а следующие будут переосмыслением предыдущих работ, и ты поймешь, что информации по этим проектам тонны. :)
Ну, это к вопросу о том, многие ли сейчас могут абстрагироваться настолько, чтобы играть в ММО, которые выполнены в стиле ХиХ. Разработчики LiF видимо не могут, и их игра мечты выглядит куда более детализировано.
Тоже самое можно сказать про старситизен. Там планку подняли ещё выше, народу работает тьма, а скорость реализации как у всех, или даже медленнее.
Это был не вопрос, а предложение — посмотреть и оценить объемы работ в ХиХ. :) Просто с LiF, как мне кажется, был выбран крайне неудачный пример. У ребят все еще очень небольшая команда при максимально детализированном движке и явных проблемам с масштабированием, вокруг которых и идет борьба последний год. За то же время при куда более простом движке (оставим в стороне художественную составляющую ХиХ — это не движок, а… «стиль Джорба»), Seatribe смогли реализовать тонны новых уникальных механик.
Я к тому, что небольшая команда (а в ХиХ даже не небольшая, просто крохотная), выбрав правильное приложение сил в MMO, вполне может добиться многого. Здесь нет чудес.
а есть какие данные, подтверждающие, допустим, тот факт, что при выходе онлайн-шутера в мморпг резко уменьшается онлайн школьников?
мне просто непонятно, с чего такие выводы.
и еще хочу уточнить, вот эта формулировка
внимание школьников и тех кому не интересна ролевая часть, а только массовый онлайн подавай
означает, что те ммозговеды, которые играли в Tom Clancy's The Division, они либо школьники, либо интересуются только массовым онлайном?
«Я могу смирится с любой монетизацией и донатом, но такое явление как игры, которые микротранзакциями влияет на игровой процесс, просто выводят меня из себя.»
Понимаю) любая снисходительность имеет свои границы. И при всей Вашей мудрости и железном терпении хочется иногда подойти и как дать этим микротранзакторам в лоб) Простительная минута слабости)
И то, что четыре умных парня Вас не поняли- не их вина) другая химия мозга.
оформи это как портал в демоническое измерение — и будет ок.
а пещера с разбойниками просто потому что пещера с разбойниками — мне кажется некрасивым. ей боги мира наказывать вряд ли будут =)
в самом факте «здесь теперь у нас гнездо злых мобов» — нет ничего плохого. просто для того, что бы игрок сказал «верю!» — надо потрудиться.
Потрудиться — бесспорно. Только все перечисленное к этому отношения не имеет. Откуда взялась пещера? Да вот просто взяла и возникла. Например создана злыми богами в качестве испытания человечеству. Условности — это не всегда показатель наплевательского отношения авторов к проработке мира. Иногда они просто служат органичности мира в целом и зарываться глубже чем надо — верный способ испортить удовольствие от игры.
И ведь в PS2 я очень часто встречал такой настоящий, старый ролеплей.
Выглядит — да. А вот на уровне механик отстает от ХиХа на годы. «Выглядит» проходит за пару дней. Потом остается «играется».
Там ведь не просто так используется такой графический движок. Я так глянул немного, там многие стороны геймплея сильно детализированы. Так что, графика просто гармонично дополняет всю систему.
Надеюсь, что им удастся релизнуть ММО в след году. Хотя я не сторонник тру средневековья, но скорее всего зайду глянуть.
Banes and Boons: работа в поте лица
Кто? Маг в пальто!
За Вуалью Камелота
Крафт без Оков
Почему стоит ждать Camelot Unchained
В Глубинах: PvE, которого вы не ждали
Жизнь в Королевстве: здоровый коллективизм
Гордость
Добавь к этому то, что и Макквейд и Джейкобс — ветераны MMO, за плечами которых есть по два проекта совершенно определенной направленности, а следующие будут переосмыслением предыдущих работ, и ты поймешь, что информации по этим проектам тонны. :)
Тоже самое можно сказать про старситизен. Там планку подняли ещё выше, народу работает тьма, а скорость реализации как у всех, или даже медленнее.
Я к тому, что небольшая команда (а в ХиХ даже не небольшая, просто крохотная), выбрав правильное приложение сил в MMO, вполне может добиться многого. Здесь нет чудес.
мне просто непонятно, с чего такие выводы.
и еще хочу уточнить, вот эта формулировка
означает, что те ммозговеды, которые играли в Tom Clancy's The Division, они либо школьники, либо интересуются только массовым онлайном?
LiF тут.
HaH, я не понял есть ли там патчноты, но механики похоже перечислены тут.
Понимаю) любая снисходительность имеет свои границы. И при всей Вашей мудрости и железном терпении хочется иногда подойти и как дать этим микротранзакторам в лоб) Простительная минута слабости)
И то, что четыре умных парня Вас не поняли- не их вина) другая химия мозга.
а пещера с разбойниками просто потому что пещера с разбойниками — мне кажется некрасивым. ей боги мира наказывать вряд ли будут =)