avatar
Ну, вот зря вы так. Ребята сделали вполне законченный и интересный продукт, который уже много лет можно пощупать. В отличие от. А вот с долгосрочными целями и какими-то социальными механиками, кроме одевания и набегания, напряг, это да. Но у Владимира Пискунова была куча интересных идей. Сейчас просто проект, как я понимаю, пытается перейти на поддержку намного большего количества людей и сталкивается с закономерными сложностями в этом вопросе.
avatar
означает, что те ммозговеды, которые играли в Tom Clancy's The Division
Или в Planetside2. Вот уж где точно массовый онлайн и никакого ролеплея. :)
И ведь в PS2 я очень часто встречал такой настоящий, старый ролеплей.
avatar
Star Citizen Feudal!
avatar
Прям Стар Ситизен лайт =)))
avatar
В Runscape есть Quick Chat, где фразы составляются из готовых кусков. Прочитал, что у тех у кого молчанка или кому меньше 13 лет доступен только такой чат.
avatar
Почему нет? Таким образом можно и разбойников до кучи наказать. Грабил? Теперь пойдешь на экспу для героев.
avatar
LiF сейчас на стадии «можно копать и можно не копать». Хотя грандиозные планы у них конечно есть. Но хотя бы зачатков их реализации нет.
avatar
Разработчики LiF видимо не могут, и их игра мечты выглядит куда более детализировано.

Выглядит — да. А вот на уровне механик отстает от ХиХа на годы. «Выглядит» проходит за пару дней. Потом остается «играется».
avatar
По поводу LiF хочу добавить.
Там ведь не просто так используется такой графический движок. Я так глянул немного, там многие стороны геймплея сильно детализированы. Так что, графика просто гармонично дополняет всю систему.

Надеюсь, что им удастся релизнуть ММО в след году. Хотя я не сторонник тру средневековья, но скорее всего зайду глянуть.
avatar
Ну, хотелось бы, чтобы все же ты не путал собственную забывчивость с отсутствием информации. :) Особенно в ситуации, когда можно открыть любой мир на ММОзговеде и пересмотреть материалы. По Пантеону можно прочитать хотя бы эти два, чтобы освежить память: «Отличительные черты Пантеона» и «Фундаментальные Принципы». По Camelot Unchained уже рассказано о таком количестве механик, что даже неловко давать ссылки на какие-то отдельные материалы, но например:

Banes and Boons: работа в поте лица
Кто? Маг в пальто!
За Вуалью Камелота
Крафт без Оков
Почему стоит ждать Camelot Unchained
В Глубинах: PvE, которого вы не ждали
Жизнь в Королевстве: здоровый коллективизм
Гордость

Добавь к этому то, что и Макквейд и Джейкобс — ветераны MMO, за плечами которых есть по два проекта совершенно определенной направленности, а следующие будут переосмыслением предыдущих работ, и ты поймешь, что информации по этим проектам тонны. :)
avatar
Я смотрел недавно их ролик, они показывали и рассказывали о турелях.
avatar
А стар ситизен ещё делают разве?
avatar
Ну, это к вопросу о том, многие ли сейчас могут абстрагироваться настолько, чтобы играть в ММО, которые выполнены в стиле ХиХ. Разработчики LiF видимо не могут, и их игра мечты выглядит куда более детализировано.

Тоже самое можно сказать про старситизен. Там планку подняли ещё выше, народу работает тьма, а скорость реализации как у всех, или даже медленнее.
avatar
Это был не вопрос, а предложение — посмотреть и оценить объемы работ в ХиХ. :) Просто с LiF, как мне кажется, был выбран крайне неудачный пример. У ребят все еще очень небольшая команда при максимально детализированном движке и явных проблемам с масштабированием, вокруг которых и идет борьба последний год. За то же время при куда более простом движке (оставим в стороне художественную составляющую ХиХ — это не движок, а… «стиль Джорба»), Seatribe смогли реализовать тонны новых уникальных механик.

Я к тому, что небольшая команда (а в ХиХ даже не небольшая, просто крохотная), выбрав правильное приложение сил в MMO, вполне может добиться многого. Здесь нет чудес.
avatar
а есть какие данные, подтверждающие, допустим, тот факт, что при выходе онлайн-шутера в мморпг резко уменьшается онлайн школьников?
мне просто непонятно, с чего такие выводы.
и еще хочу уточнить, вот эта формулировка
внимание школьников и тех кому не интересна ролевая часть, а только массовый онлайн подавай
означает, что те ммозговеды, которые играли в Tom Clancy's The Division, они либо школьники, либо интересуются только массовым онлайном?
avatar
Ну, наверное можно:
LiF тут.
HaH, я не понял есть ли там патчноты, но механики похоже перечислены тут.
avatar
К тому, что ММО создать непросто. Особенно, если люди не профессионалы в этой области.
avatar
«Я могу смирится с любой монетизацией и донатом, но такое явление как игры, которые микротранзакциями влияет на игровой процесс, просто выводят меня из себя.»
Понимаю) любая снисходительность имеет свои границы. И при всей Вашей мудрости и железном терпении хочется иногда подойти и как дать этим микротранзакторам в лоб) Простительная минута слабости)
И то, что четыре умных парня Вас не поняли- не их вина) другая химия мозга.
avatar
оформи это как портал в демоническое измерение — и будет ок.
а пещера с разбойниками просто потому что пещера с разбойниками — мне кажется некрасивым. ей боги мира наказывать вряд ли будут =)
avatar
в самом факте «здесь теперь у нас гнездо злых мобов» — нет ничего плохого. просто для того, что бы игрок сказал «верю!» — надо потрудиться.
Потрудиться — бесспорно. Только все перечисленное к этому отношения не имеет. Откуда взялась пещера? Да вот просто взяла и возникла. Например создана злыми богами в качестве испытания человечеству. Условности — это не всегда показатель наплевательского отношения авторов к проработке мира. Иногда они просто служат органичности мира в целом и зарываться глубже чем надо — верный способ испортить удовольствие от игры.