Это так нелепо и несуразно, что даже не кажется смешным. Это грустно. Это напоминает кусочек из какой-либо антиутопии, в которой есть стерильный мир, правильное население которого иногда хочет почувствовать экстрим и окунуться в грязный и неординарный мир фантазии, однако даже там все должно быть цивилизованно и по правилам.
Спасибо за труд! Отличная статья.
Ну пожелаем удачи нашим «любимым игроделам». Двигайтесь в том же направлении, надеюсь коллапс случиться быстрее и возможно все таки начнут делать игры а не инструменты по выкачиванию денег!
А ещё, патентные дела ведь делаются небыстро. Заявка была изначально подана 14 мая 2015 года, но только вчера был выдан (и опубликован) патент. Идея совсем не нова! :)
самому не просто объяснять жене что вот эти «сучки крашенные» которые постоянно в твоем тимспике смеются, на странички к тебе ходят и т.д. это всего лишь игра
пересечение реальности с игрой вообще имхо к хорошему не приводит, я например, стараюсь строго огораживаться — игра это игра, в которой про басту известно, что это какой то чувак лет тридцати откуда-то из сибири, на воине вот зашибись играет и всё.
гораздо, гораздо хуже когда к игре подключаются соцсети с реальными аккаунтами, у меня и примеры из жизни найдутся — приятель развелся))
самому не просто объяснять жене что вот эти «сучки крашенные» которые постоянно в твоем тимспике смеются, на странички к тебе ходят и т.д. это всего лишь игра.
«Мы, как разработчики, должны проявлять активность в этом вопросе, а не ждать, что игроки сами придумают, как им найти друг друга», — говорит он. «Объединять прибывающих игроков в группы — пожалуй, самый большой вызов, который стоит перед нами.»
«В сущности, Pantheon должен стать полной противоположностью World of Warcraft, где вы перемещаетесь прямо в подземелье с горсткой незнакомцев, быстро пробегаете по коридорам и растворяетесь, зачастую так и не сказав друг другу ни слова. Мы хотим сделать все от нас зависящее, чтобы помочь людям найти тех, кто станет их настоящими друзьями.»
Хотелось бы здесь увидеть примеры этих чудесных механик Pantheon, которые будут мотивировать объединяться. А то забавно видеть, как Макквейд критикует поиск групп в WoW, когда его система по сути тот же ЛФГ с теми же проблемами. Хотя есть ещё вариант, что они собираются городить целую, прости г-ди, соцсеть, но с этим другая проблема — как гармонично вплести её в фентези-игру, не разрушая атмосферу.
В общем, пока нет описания ключевых механик, выглядит как популизм и не слишком чистый на руку пиар, увы.
Да-да-да, я уже вчера смеялся по этому поводу. Что называется «концепция изменилась». То есть пару лет назад было «Да вы офигели делать MMO по подписке! Все вокруг фритуплей». Теперь: «Да вы офигели делать MMO по подписке! Все вокруг по подписке». И как с гуся вода. :)
И хотя это, безусловно, смешно, откровенной глупости здесь нет. Потому что правда в том, что и первый и второй доводы никогда не имели отношения к реальности. Авторы реплики позиционируют себя как gamesindustry.biz, то есть рассуждают с позиции бизнесменов. И в этом контексте фритуплей хорош не тем, что вокруг фритуплей или подписка, а тем, что позволяет сделать шлак, но окупить его, то есть резко сокращает риски. Которых в творческой среде, разумеется, выше крыши. Поэтому все эти ужимки по поводу того, что ой, посмотрите вокруг — выеденного яйца не стоят. Как показывает практика, что бы ни происходило вокруг, это обернут против вас. Брэд прав: «You've gotta make a damn good game. You've got to have the compelling content — and that's true of Netflix or anyone else». А все остальное — мыльные пузыри, которыми нас пытаются кормить.
Сегодняшняя сфера развлечений наполнена подписочной моделью: Netflix, Hulu, Spotify, Apple Music, Xbox Live, PSN, Amazon Prime, ваши счета за мобильную связь… список можно продолжать. С учетом того, как много всего сегодня продается по подписке, как вы собираетесь продавать еще один подписочный абонемент?
возможно, я ошибаюсь, но вопрос выглядит странным.
«Куча всего продается по подписке, почему вы думаете, что и вы сможете?»
Ладно бы вопрос начинался с «Никто сейчас по подписке не работает...», но нет же.
чтобы изобрести что-то совершенно новое, даже что-то чего не существует в реальном мире, система должна досконально уметь симулировать законы реального мира
Я не ставила пока перед собой цели сотворить полноценный диздок. Но чем дальше, тем больше я к этому приближаюсь. Только время покажет, насколько действенны мои старания :)
Я не хочу, чтобы мои слова прозвучали снисходительно, но я помню, как в конце девяностых годов прошлого века люди абсолютно серьезно говорили, что жанр RPG мертв. А потом вышел Diablo.»
И забил еще один гвоздь в крышку гроба RPG потому чтo Fallout — RPG, Baldurs Gate — RPG, а Diablo — слешер в изометрии.
Онлайновый шутер от Bungie, так же, как и подобные игры вроде Tom Clancy's The Division, могут стать еще одним гвоздем в крышку гроба ММО.
И чем же? Тем что отвлекают от ММОРПГ внимание школьников и тех кому не интересна ролевая часть, а только массовый онлайн подавай. По мне так- прекрасно, что люди имеют выбор.
Когда я прочитал название, то решил, что будет идти речь про уровни. Прокачка в виде уровней устарела, её давно пора выкинуть. Но постепенное развитие персонажа всё равно нужно. Тот же опыт пусть остаётся. Пустить его на развитие мастерства передвижения, владения маунтами, использования объектов в мире. В ГВ2 это работает хорошо.
По методам — забыли исследование мира. Открыл для себя новую территорию, точку интереса или висту — получил опыт.
Ну пожелаем удачи нашим «любимым игроделам». Двигайтесь в том же направлении, надеюсь коллапс случиться быстрее и возможно все таки начнут делать игры а не инструменты по выкачиванию денег!
Высокие отношения. :)
гораздо, гораздо хуже когда к игре подключаются соцсети с реальными аккаунтами, у меня и примеры из жизни найдутся — приятель развелся))
самому не просто объяснять жене что вот эти «сучки крашенные» которые постоянно в твоем тимспике смеются, на странички к тебе ходят и т.д. это всего лишь игра.
В общем, пока нет описания ключевых механик, выглядит как популизм и не слишком чистый на руку пиар, увы.
И хотя это, безусловно, смешно, откровенной глупости здесь нет. Потому что правда в том, что и первый и второй доводы никогда не имели отношения к реальности. Авторы реплики позиционируют себя как gamesindustry.biz, то есть рассуждают с позиции бизнесменов. И в этом контексте фритуплей хорош не тем, что вокруг фритуплей или подписка, а тем, что позволяет сделать шлак, но окупить его, то есть резко сокращает риски. Которых в творческой среде, разумеется, выше крыши. Поэтому все эти ужимки по поводу того, что ой, посмотрите вокруг — выеденного яйца не стоят. Как показывает практика, что бы ни происходило вокруг, это обернут против вас. Брэд прав: «You've gotta make a damn good game. You've got to have the compelling content — and that's true of Netflix or anyone else». А все остальное — мыльные пузыри, которыми нас пытаются кормить.
«Куча всего продается по подписке, почему вы думаете, что и вы сможете?»
Ладно бы вопрос начинался с «Никто сейчас по подписке не работает...», но нет же.
Неправда
Редукционизм
диздок — про механики. концепт — про ощущения.
По поводу Diablo — вопрос спорный, согласен, но суть в том, что действительно был период в девяностых, когда RPG, как жанр, активно хоронили.
И чем же? Тем что отвлекают от ММОРПГ внимание школьников и тех кому не интересна ролевая часть, а только массовый онлайн подавай. По мне так- прекрасно, что люди имеют выбор.
По методам — забыли исследование мира. Открыл для себя новую территорию, точку интереса или висту — получил опыт.
Диздок- «запрещённое слово»
Франкштейн меня поймет думаю)