в самом факте «здесь теперь у нас гнездо злых мобов» — нет ничего плохого. просто для того, что бы игрок сказал «верю!» — надо потрудиться.
Потрудиться — бесспорно. Только все перечисленное к этому отношения не имеет. Откуда взялась пещера? Да вот просто взяла и возникла. Например создана злыми богами в качестве испытания человечеству. Условности — это не всегда показатель наплевательского отношения авторов к проработке мира. Иногда они просто служат органичности мира в целом и зарываться глубже чем надо — верный способ испортить удовольствие от игры.
А я не думаю что там будут какие-то невероятные новые механики, которыми они собираются завлекать людей. В этом собственно и суть, они делают игру для нишевой аудитории, которая уже очень долгое время сидит без внимания, и это накладывает невероятный отпечаток на игре, это видно из того что они уже показали.
Собственно можно посмотреть запись стримов, там ещё нет никаких социальных механик (да и показать социальные механики ещё не вышедшей ММО в рамках стрима в принципе невозможно), но понять про что будет эта игра и представить на базовом уровне как в целом она будет играться можно уже сейчас. Это такая хардкорная партийная пве ММО с множеством классов с ярко выраженной ролью (роли богаче чем просто танк, хил и боец.
Ну и к слову на ВоВ это мало похоже, ибо они явно делают не парк аттракционов.
В общем, пока нет описания ключевых механик, выглядит как популизм
Есть такое, Ashes of Creation сильно подняли планку в этом. Там я верю, что получится хорошая и интересная игра. А в Пантеоне — нет. Что-то делают, но чем оно будет отличаться от клона ВоВа — непонятно. Пока они не рассказали ни одной интересной механики, которая бы меня зацепила.
Аналогично с Камелотом, когда они боятся рассказывать, потому что «идеи быстро копируются». Быстро копируются сейчас разве что приёмы развода из фритуплея.
Э-э, то есть, теперь ни говорить, ни писать в чат не надо, достаточно кликнуть на нужной реплике? А совсем чат не запретили случайно, оставив только реплики? Вдруг игроки плохое слово напишут.
А при чём здесь именно Battlefront 2? До него, как минимум, был скандал с Middle earth: Shadow of War. Который, кстати, почти чисто одиночный. А до него, в свою очередь, был Dead Space 3, тоже одиночный.
И нет, в случае с Battlefront 2 возмущение вызвали не просто лут боксы в 60$ ААА игре. Потому что вышедший годом ранее Overwartch так же продавался за 60$ и содержал лут боксы. Но он бурю возмущения не поднял, так как изначально позиционировался как чисто мультиплеерный проект с дополнительной монетизацией за счёт украшательств, что, увы и ах, уже не воспринимается современными игроками как что-то преступное. А вот в Battlefront 2, во первых, есть и нормальная сингл компания, а во вторых, и это главное, лут боксы Battlefront 2 содержат вещи, реально влияющие на геймплей.
Сам момент удручает. Диаблу не смотря ни на что подняли на постамент РПГ и игры начали под нее подстраиваться. Я люблю эту серию игр, но… Опять же далеко ли ушли от нее Наши любимые ММОРПГ?
Прошу прощения, торопился на работу и ни в коем случае не хотел задеть ваши чувства. Изменим формулировку, на «людей которым вечно пятнадцать» так лучше?
Контекстные заготовленные реплики. Контекстом становится предмет и связанная с ним функциональность. В ролике продемонстрировано несколько вариантов. Вот реплики того, кто смотрит на карту:
Все логично. Вспомните как относились к играм 20 лет тому — они был уделом странных чудаков. 10 лет назад все говорили об играх как о новом увлечении, которое ведет к привыканию и жестокости, как наркотики или алкоголь. Но постепенно прибыль от игроиндустрии выросла до многих миллионов долларов, и теперь на них смотрят как на новый источник дохода. Прибыль реальна и доступна, при этом не нужно строить заводы, дороги, или сеть кинотеатров. Берете обычный офис, немного сотрудников и печатный станок для денег готов! Неудивительно что играм приходит все больше любителей наживы, а не любителей игр. Теперь пойдет процесс принятия новой развлекательной индустрии в мире и обществе, пока не найдет совою нишу и не закрепится в законах. Как книги, журналы, комиксы, кино, и сериалы по подписке. Нам остается только ждать и через инфосферу как-то влиять на процесс.
Я так и сказала. Пока у меня нет уверенности в реализуемости задумки, не вижу смысла писать диздоки к нереальным концептам в воздухе. Возможно, написала маловато слов, со мной так бывает :)
Воу! Какая неожиданная схема. Мы ее ни разу не видели. Разве что в любой фритуплейной MMO. Правда, там с подбором не заморачивались, запихивая всех в банку и продавая «эффективные предметы», ага.
Заморачиваются еще как. И давно :)
Намедни смотрел один глубоко-IT доклад, где ребята из InnoGames (большой немецкий разработчик браузерных F2P), рассказывали как они применяют всякие навороты из мира Big-Data-processing для того чтобы в реальном времени отслеживать каждый клик сотен тысяч одновременных пользователей, для того чтобы правильно и своевременно подсунуть конкретному человеку конкретную рекламу чего-нить из магазина :)
Намекали, что внедрение всего этого заметно увеличено доходы компании.
И очень круто, кстати, сделано. Целая пачка «тяжелых» технологий и автоматическое масштабирование под нагрузку. :) Подозреваю, в эту подсистему у них больше человеко-часов вбито, чем в их игры :)
Думаю, для начала вам стоило бы доказать, что в моих словах есть передергивание. Потому что в петиции, направленной в английский парламент, нет ни слова о конкретной игре:
To ask the Secretary of State for Digital, Culture, Media and Sport, what steps she plans to take to help protect vulnerable adults and children from illegal gambling, in-game gambling and loot boxes within computer games.
Опять же, в петиции ничего нет о том, что в бесплатной игре лутбоксы — это ок, а в «фуллпрайсовой» — нет. Напротив — лутбоксы рассматриваются как явление. И вот, по моим наблюдениям, одним из факторов выхода на точку кипения стало как раз проникновение лутбоксов даже в одиночные игры: mmozg.net/MriN/2017/09/08/oni-nachinayut-dogadyvatsya.html
Так кто здесь передергивает, сводя все к battlefront 2?
Для меня самое большое зло — это уровневая прокачка. А я предпочитаю крафт и т.п. механики. Создаю качественную броню для своего «среднего» уровня, хотя остальные предпочитают прокачать его за несколько дней. И вот эта уровневая прокачка для меня, зачастую, и есть сама неинтересная в плане однотипности и легкости квестов.
Кстати, когда их совали в мультиплеерные игры, многих игроков это устраивало. И теперь очень интересно понять их логику — а в одиночные-то почему нельзя? То есть сломать мультиплеерную игру — это нормально, а тут был ваш домик, что ли? Не-не-не, дорогие, давайте вы все же будете последовательными.
В чем посыл передергивания?
Возмущение вызвали лут боксы в full-price 60$ игре. А не одиночной.
Или вы называете battlefront 2 одиночной игрой?
Обратите внимание на тот же Life is Feudal. Сколько там работы проделали немерянно и сколько это лет заняло. А начиналось с того, что на форуме идеи обсуждали.
Ну, а можно посмотреть, сколько механик ввели за последний год в ХиХ и сколько в LiF. М?
А если обратить внимание на WOW например, то там человекочасов просто бездна. Что нам это доказывает?
Что много человекочасов = хорошая игра?
Или к чему это?
Собственно можно посмотреть запись стримов, там ещё нет никаких социальных механик (да и показать социальные механики ещё не вышедшей ММО в рамках стрима в принципе невозможно), но понять про что будет эта игра и представить на базовом уровне как в целом она будет играться можно уже сейчас. Это такая хардкорная партийная пве ММО с множеством классов с ярко выраженной ролью (роли богаче чем просто танк, хил и боец.
Ну и к слову на ВоВ это мало похоже, ибо они явно делают не парк аттракционов.
Аналогично с Камелотом, когда они боятся рассказывать, потому что «идеи быстро копируются». Быстро копируются сейчас разве что приёмы развода из фритуплея.
И нет, в случае с Battlefront 2 возмущение вызвали не просто лут боксы в 60$ ААА игре. Потому что вышедший годом ранее Overwartch так же продавался за 60$ и содержал лут боксы. Но он бурю возмущения не поднял, так как изначально позиционировался как чисто мультиплеерный проект с дополнительной монетизацией за счёт украшательств, что, увы и ах, уже не воспринимается современными игроками как что-то преступное. А вот в Battlefront 2, во первых, есть и нормальная сингл компания, а во вторых, и это главное, лут боксы Battlefront 2 содержат вещи, реально влияющие на геймплей.
Контекстные заготовленные реплики. Контекстом становится предмет и связанная с ним функциональность. В ролике продемонстрировано несколько вариантов. Вот реплики того, кто смотрит на карту:
Вот реплики того, кто стоит за штурвалом:
Патент просто прекрасен. Я в восторге!
Намедни смотрел один глубоко-IT доклад, где ребята из InnoGames (большой немецкий разработчик браузерных F2P), рассказывали как они применяют всякие навороты из мира Big-Data-processing для того чтобы в реальном времени отслеживать каждый клик сотен тысяч одновременных пользователей, для того чтобы правильно и своевременно подсунуть конкретному человеку конкретную рекламу чего-нить из магазина :)
Намекали, что внедрение всего этого заметно увеличено доходы компании.
И очень круто, кстати, сделано. Целая пачка «тяжелых» технологий и автоматическое масштабирование под нагрузку. :) Подозреваю, в эту подсистему у них больше человеко-часов вбито, чем в их игры :)
To ask the Secretary of State for Digital, Culture, Media and Sport, what steps she plans to take to help protect vulnerable adults and children from illegal gambling, in-game gambling and loot boxes within computer games.
Опять же, в петиции ничего нет о том, что в бесплатной игре лутбоксы — это ок, а в «фуллпрайсовой» — нет. Напротив — лутбоксы рассматриваются как явление. И вот, по моим наблюдениям, одним из факторов выхода на точку кипения стало как раз проникновение лутбоксов даже в одиночные игры: mmozg.net/MriN/2017/09/08/oni-nachinayut-dogadyvatsya.html
Так кто здесь передергивает, сводя все к battlefront 2?
Возмущение вызвали лут боксы в full-price 60$ игре. А не одиночной.
Или вы называете battlefront 2 одиночной игрой?
Ну, а можно посмотреть, сколько механик ввели за последний год в ХиХ и сколько в LiF. М?
Что много человекочасов = хорошая игра?
Или к чему это?