Тем самым ты, вот именно ты — приближаешь коллапс игровой индустрии, когда вся эта шваль и мразь начнет массово банкротится, или хотя бы станет понятно, что есть достаточно массовый платежеспособный спрос на прозрачные, партнерские модели взаимодействия игрока и разработчика.
Если вы настолько не доверяете разработчикам, что зовете полицию, просто не садитесь с ними за стол играть. Это же элементарно!
Если бы было всё так просто.
Эпидемия лутбоксов показывает, что доходы от них перекрывают потерю части игроков. Это значит, что отказываясь от лутбоксов другие разработчики ставят себя в невыгодное положение. Если ситуация не изменится, то рано или поздно начнут промышлять и они.
На магию аллергия. Алхимия- да, но если вижу в стриме фаербол или магический посох, то сразу -закрыть глаза и забыть) Ну может немного магии, легким флером гофмановской мистики. Дрогнувшей поверхностью заброшенного пруда) Впечатления от Lif'а на наивном прямодушном глазу как-то написал, сохранено в Сообщениях) Улетел в минусы на несколько недель. Шедевральный концепт, бездна уникальных идей, проработанный в деталях мир, жесткое хардкорное средневековье, sandbox -песочней не бывает, короче, игра мечты. Команда Пискунова вбила кучу сил и времени, и сделала осязаемый продукт. Но исполнение деревянное. И даже не это огорчает, а то, что это не исправляется, планка реализации создаваемого мира предопределена прошивкой генома творца). К радости ли, к огорчению ли, но болезненное чутье на безнадежный картон. Не буду оскорблять чьи-то пристрастия и задевать тонкие струны личного приятия или неприятия чего-либо.
Аккаунты в EVE c 2006 года, и биомасса- это евовский ник) Играю в ХиХ, так как там есть божья искра, как бы над Этими_Двумя не прикалывались. С удовольствие играл в Space Station 13, жду Stationeers. Замер как-то в предвкушении восторгов, когда на горизонте замаячили Хроники Элирии. Но они хватанули вирус симулятора обещаний Стар Ситезена, и, более того, обошли самого Криса Робертса по продаже «участков на Луне»)) www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=sbO1KLlCmc8 — смеялся до икоты))
Интересно, а угол зрения у них будет соответствовать росту? При виде от первого лица это было бы любопытно. Тогда можно было бы разрешить катать этих крох на плечах более крупным расам. Думаю, играющим вместе парочкам такое понравилось бы :)
Справедливости ради: такие цветочки растут только на самых лучших полянках. Не будь этого ресурса, я бы так не раскрылась. А в среде единомышленников такие мысли высказывать легко и приятно :)
Посему спасибо Вам за столь лестный отзыв. И спасибо редакции и всем ММОзговедам за саму возможность писать :)
Охохонюшки. Надо убирать неоднозначность трактовки текста, конечно. Невозможно — это не о невозможности нормального диалога. А о невозможности читать Tan и остаться равнодушным. Или все «спасибо» писать в личку, наверное.
ага, делали игрушки для себя)Эх, Dungeon Keeper и Тhief: the dark project, любовь на все времена. И дикая мотивация зарабатывать, уйти в дауншифтинг, и с хорошей компанией клепать ММО в таком сеттинге. Чистейшую песочницу с такой атмосферой. Без маниловщины и возмечтаний- как было бы хорошо, если бы кто-то вот сделал Готику 2 онлайн, с крафтом и терраформингом) Хочешь чуда- делай сам.
Шёл 1997 год. В этом году выйдут Fallout, Quake 2, Age of Empires, Dungeon Keeper, Postal и UO. Годом ранее вышли Diablo, Quake, Duke Nukem 3D и Resident Evil. Через год выйдут StarCraft, Half-life, Unreal, Metal Gear Solid и Baldur's Gate.
Игры, которые до сих пор на слуху и получают бесконечные продолжения, переосмысления и ремастеры. Да, действительно, это было время странных чудаков, делавших игры исключительно ради фана.
Да.Tan) какая же Вы чудесная. Именно, в идеале, равноценный обмен информацией. Совместное принятие решения. Понять место обсуждаемого предмета в общей задаче, и убрать белые пятна, мешающие решить проблему. Доброжелательное, благодарное, наполненное ощущением ценности собеседника общение. Но это в идеале.
Обычно же четко просматривается:
— желание переспорить, тем самым поднять свою самооценку, оставить за собой последнее слово. Своего рода спорт. Плохо ли, хорошо- бог с этим. Так люди устроены;
— провоцирование к себе симпатий, привлечение к себе внимания, всевозможная невинная ложь, делающая нас привлекательней;
— клоунада, юродство смеха ради;
— недобрый сарказм, тролятина;
— лесть, елей в лошадиных дозах (патриарх Кирилл и Путин, сцена «голый король» один в один, офигеть));
— высасывание мозга эмоциональной передачей чего-либо, интересного только рассказчику;
— и бездна вариантов эмоциональной раскачки собеседника, разводы зона-стайл. Начиная от стилистика гопарей с района, и заканчивая мерзкими развлечениями отсидевших персонажей, в совершенстве овладевшими внутрикамерными наездами.
Это то, что нередко можно видеть в бытовом или форумном общении. Вываливать сюда содержание семинаров «тяжелые переговоры» уже будет передоз)
«В чем Ваша цель в итоге? Вы желаете переиграть оппонентов? Или цель все же в обмене информацией и распространении идей? Ведь именно в обмене идеями смысл общения, нет?» — да!)
Не, ну это невозможно)) Тан, Вы реально наркотик какой-то, куча работы, но сижу в облаках, улыбаюсь уже час)
Ничего себе. Представляю, если разработчики внедрят ИИ на основе нейронных сетей и через некоторое время он создаст свою виртуальную вселенную, жители которой будут считать разработчиков богами. Собственно на наш с вами мир это тоже похоже :D
Странно, какое-то наполовину инстовое подземелье выходит. В целом интересно, но думаю, завязки на атрибуты делать не стоит. Пусть лучше это будут какие-то скрытые входы, которые смогут обнаружить внимательные игроки.
Потому что в конечном счете все мы окажемся в креслах виртуальной реальности и будем жить в мире, подобном тому, который описан в фильме Суррогаты. А там и до шапочек с интеллектом, как у Стругацких (если память не изменяет), недалеко.
В мирчате, среди бесконечного потока торгового спама и поиска пати в данж, глаз зацепился за короткое сообщение «помогите пж». Очередной дятел не удосужился прочитать подробнейший гайд на форуме, и теперь хочет чтобы ему лично-персонально объяснили, разжевали и в клювик положили, на какую кнопку жать, чтобы одеть шмотку, подумал я. Очевидно, так же подумали и все остальные, потому что через две-три минуты сообщение повторилось. Если бы ему хватило мозгов хотя бы сформулировать вопрос, может я и ответил бы. Впрочем, его ник был скопирован у одного малоизвестного репера, так что я смог продемонстрировать мирчату своё остроумие «ты слушаешь реп, тебе уже ничем не помочь». Мои юмористические потуги были проигнорированы, и через пару минут снова — «помогите пж». Ну что за тупой дцпшник, подумал я со злобой. И от этой мысли меня как будто ошпарило. Я написал ему в личку «чем помочь?». В общем, первоначальная догадка подтвердилась — он не прошёл цепочку квестов на получение начального шмота, купил на ауке на все свои деньги какую-то старую пушку, и теперь не знает как её точить. Мне пришлось тратить своё время на пересказывание ему гайда с форума.
Странно, у меня обратное впечатление: я уже знаю, о чем будет CU и на какие механики делают ставку авторы. При этом в Ashes of Creation я пока толком ничего не понимаю: несколько концепций и пара механик, но о корневых механиках, о сути игры известно очень мало.
Если бы было всё так просто.
Эпидемия лутбоксов показывает, что доходы от них перекрывают потерю части игроков. Это значит, что отказываясь от лутбоксов другие разработчики ставят себя в невыгодное положение. Если ситуация не изменится, то рано или поздно начнут промышлять и они.
Аккаунты в EVE c 2006 года, и биомасса- это евовский ник) Играю в ХиХ, так как там есть божья искра, как бы над Этими_Двумя не прикалывались. С удовольствие играл в Space Station 13, жду Stationeers. Замер как-то в предвкушении восторгов, когда на горизонте замаячили Хроники Элирии. Но они хватанули вирус симулятора обещаний Стар Ситезена, и, более того, обошли самого Криса Робертса по продаже «участков на Луне»))
www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=sbO1KLlCmc8 — смеялся до икоты))
Делая игры от души, получите душевный отклик от игроков. Делая игры из алчности, получите волну жадности в ответ©
Крафт, тераформинг, разве что магии нет.
Справедливости ради: такие цветочки растут только на самых лучших полянках. Не будь этого ресурса, я бы так не раскрылась. А в среде единомышленников такие мысли высказывать легко и приятно :)
Посему спасибо Вам за столь лестный отзыв. И спасибо редакции и всем ММОзговедам за саму возможность писать :)
Игры, которые до сих пор на слуху и получают бесконечные продолжения, переосмысления и ремастеры. Да, действительно, это было время странных чудаков, делавших игры исключительно ради фана.
Обычно же четко просматривается:
— желание переспорить, тем самым поднять свою самооценку, оставить за собой последнее слово. Своего рода спорт. Плохо ли, хорошо- бог с этим. Так люди устроены;
— провоцирование к себе симпатий, привлечение к себе внимания, всевозможная невинная ложь, делающая нас привлекательней;
— клоунада, юродство смеха ради;
— недобрый сарказм, тролятина;
— лесть, елей в лошадиных дозах (патриарх Кирилл и Путин, сцена «голый король» один в один, офигеть));
— высасывание мозга эмоциональной передачей чего-либо, интересного только рассказчику;
— и бездна вариантов эмоциональной раскачки собеседника, разводы зона-стайл. Начиная от стилистика гопарей с района, и заканчивая мерзкими развлечениями отсидевших персонажей, в совершенстве овладевшими внутрикамерными наездами.
Это то, что нередко можно видеть в бытовом или форумном общении. Вываливать сюда содержание семинаров «тяжелые переговоры» уже будет передоз)
«В чем Ваша цель в итоге? Вы желаете переиграть оппонентов? Или цель все же в обмене информацией и распространении идей? Ведь именно в обмене идеями смысл общения, нет?» — да!)
Не, ну это невозможно)) Тан, Вы реально наркотик какой-то, куча работы, но сижу в облаках, улыбаюсь уже час)
Давно я не был так счастлив в ммо.