avatar
Еще культисты могут обосноваться у кого-то в подвале. А вы давно проверяли свои заготовки на зиму?

*тихонько, шепотом, чтобы не спугнуть*

А если давно не проверяли, то они будут расширяться? И у нас под городом могут возникнуть страшно-ужасные катакомбы, да?
avatar
Очень хорошая идея. Хочу добавить возможность «выкопать» вход подземелье, случайно, при добычи руды например. Или специально, делая тоннель сквозь холм, для проверки его (холма) на наличие подземелий или тайников. :)
avatar
почему это гоблины сразу нечисть? :\
avatar
С удовольствием почитаю ваши заметки, в которых всё будет «идеально» ))
avatar
С моей точки зрения, прокачка это интересное занятие. Я люблю постепенное изучение механики, получение новых навыков и экипировки, эксперименты с умениями и экипировкой, укрепление связи с персонажем и прочее.
Согласен, развитие персонажа это крайне важный элемент, но способы реализации оставляют желать лучшего, мягко говоря.
Идея хорошая, вопрос в реализации. Как сделать так, что бы процедурно-генерирующиеся квесты не стали банальными, принеси мне то, убей 10 тварей, поговори вот с тем и т.п.? В той же ВоВ, были некоторые квестовые линии с очень увлекательным сюжетом, с необычным подходом к выполнению, с юмором и изучением основ лора. Как это сделать на процедурном уровне, я не знаю.
Чтобы сделать генерируемые квесты, придётся отказаться от сложных вариантов, юмора и пр. По сути да, они будут банальными в плане типологии, но их выполнение может быть интересным в условиях изменяющегося мира, который, предположим, каждые 2 недели полностью или почти полностью перестраивается(NPC-города остаются). Плюс к тому, без точек на карте и стрелочек с направлением на квест-точки, всё будет не так очевидно. Даже миникарту можно сделать по принципу «тумана войны».

Чтобы конкретизировать, приведу примерный список квестов, которые мне сейчас в голову пришли:
1) (ПвЕ) Найди и принеси
2) (ПвЕ) Найди и убей/уничтожь
3) (ПвЕ) Найди клад
4) (ПвЕ+ПвП) Защити караван
5) (ПвЕ+ПвП) Ограбь караван
6) (ПвЕ) Исследуй область / Сделай карту
7) (ПвП) Охота за головами (преступников)
8) (ПвП) Заказ от гильдии убийц
9) (ПвП) Заказ от гильдии воров
10) Заказ на ресурсы
11) Заказ на крафт
12) Приручить редкое животное или
Пополнить хозяйство животными (кролики, лошади, буйволы и пр.).
13) Заказ от торговой гильдии на оборот товаров (только ПвЕ)
14) Отгадай загадку (текстовых можно сотни или даже тысячи вбить в базу)

Каждый из них может иметь градацию по уровням сложности.
avatar
Никогда не испытывал такого жгучего желания поставить заметке жирный минус на ММОзговеде. Вырвиглазная верстка, обилие повторов (создание создаётся и т.д.), и вот это еще на сладкое: «кол-ва». Кол-ва. Настолько было лень отредактировать и сверстать по-человечески?
avatar
Прокачка это просто способ привязать игрока к ежедневной активности в мире ММО с целью создания точек пересечения игроков. И как инструмент создания активности и точек пересечения игроков это старый, но проверенный инструмент. Однако мне бы хотелось что бы разработчики отходили от его использования в ММО. Заменяя его большим количеством вызовов в игровом мире.
avatar
Я бы вообсче отказался от прокачки, вот!

/sarcasm
avatar
Прокачка — вынужденное добро :D
avatar
Причём, генерироваться должны не только земли, данжены, монстры и ловушки, но и квесты

Живая экосистема плюс пользовательские квесты :) Звучит пока футуристично, но я возлагаю большие надежды на развитие SpatialOS.
avatar
О, да сколько угодно. Значимость таких обвинений примерно равна значимости предложенных обобщений :)
avatar
Девятка очень нравится.
перестанет работать из-за подставных боёв
Интересно. В этом комментарии я нашел ну ооочень интересную игрушку. И в игрушке, и в целом в обсуждениях вокруг дилеммы заключенного, витает иногда невысказанное, а иногда прямо выраженное желание «чтобы все друг с другом дружили и было хорошо». Но в данной ситуации дилемму заключенного можно применить для противоположного результата — мы должны разрушить доверие между игроками, чтобы они не смогли организовать подставные бои.
avatar
С моей точки зрения, прокачка это интересное занятие. Я люблю постепенное изучение механики, получение новых навыков и экипировки, эксперименты с умениями и экипировкой, укрепление связи с персонажем и прочее. Очень много из этого, на «капе» становиться не нужным. Появляются, отработанные множеством игроков, максимально эффективные «билды». Эксперименты с экипировкой тоже становятся не очень интересными — в большинстве случаем все уже изучено, посчитано и расписано. Остается только выбрать один из доступных вариантов и собирать его. Я не утверждаю, что так происходит во всех играх, возможно где то есть исключения, но я их не видел.

Все варианты прокачки персонажа, наверняка, имеют поклонников. Угодить всем очень трудно и получится скорее всего, не очень хорошо. А если обсуждать отдельно взяты варианты, то можно нарваться на «холивар». :)

Я конечно же думал над вопросом создания увлекательной системы, но чаще всего мои мысли сводятся к созданию изменяющегося процедурно-генерирующегося мира. Причём, генерироваться должны не только земли, данжены, монстры и ловушки, но и квесты.
Идея хорошая, вопрос в реализации. Как сделать так, что бы процедурно-генерирующиеся квесты не стали банальными, принеси мне то, убей 10 тварей, поговори вот с тем и т.п.? В той же ВоВ, были некоторые квестовые линии с очень увлекательным сюжетом, с необычным подходом к выполнению, с юмором и изучением основ лора. Как это сделать на процедурном уровне, я не знаю.
avatar
Я похож на Вангу? Мой ответ: пока затраты на её развитие и поддержание в несколько раз ниже дохода. Возможно после этого её закроют, а возможно оставят догнивать без существенных апдейтов.
avatar
Запомним этот пост. Когда игра будет окончательно слита, не подскажете?
avatar
ради этого вы скоро будете даже в опечатках видеть «скрытый умысел»
Вау! Теперь единственное число стало опечаткой? Или вы обвиняете Tan в том, чего она не делала?
avatar
А пока «Это капитализм, вот и кушайте его с кашею» ©
Правда от тебя всё звучало так, будто ты его активно защищаешь.
avatar
Они хладнокровно сливают игру и выжимают из неё последние деньги.
avatar
А вдруг он с Альфа-Центавры? Мы-то откуда знаем?
avatar
На сей, несомненно печальной, ноте я оставляю ваш фортизар в покое, ведь действительно у вас совершенно иная таймзона.
Ну наконец-то.