avatar
А ВНЕЗАПНОЕ появление прохода в неизведанный город древней цивилизации на поле репы рядом со столицей — это как то моветон. =)

Легко. В этих наших вархаммерах некронские гробницы обожают тусить около столиц, и их не находят тысячелетиями)
avatar
Ну а если, эти подземелья образуются в результате магических экспериментов или ритуалов? Никто же не мешает, «залетному» магу/некроманту/чародею, разместиться в заброшенной шахте/пещере/канализации и начать там ритуалы вызова/призыва. Такие мелкие посланники/поселенцы сил зла. :) И даже не обязательно, что бы это был «внезапно» просто в заброшенном месте появится НПС, открывающий портал, им если его не остановить, то он вначале, призовет небольшой отряд, а потом общими силами может и по круче дел наворотить. :) Ну и как итог, получаем подземелье, обитатели которого, уже сами, активно вмешиваются в жизнь игроков.
avatar
Либо любитель днд либо открытые миры. В днд ты по определению в инстансе — кроме вашей пати в мире в подавляющем большинстве случаев никого нет.

Сгенерить подземелье не трудно. Даже нападающий на крестьян ИИ прописать — не большая проблема (если ему не надо имитировать сложную бурную социальную жизнь внутри себя).
А вот разместить эту радость в мире — можно немного опухнуть.
У мира, как-никак, обычно история за спиной. И за «неизведанными» подземельями и руинами логично тащиться в самые дальние уголки. Которые при должном количестве игроков быстро перестанут быть дальними.
А ВНЕЗАПНОЕ появление прохода в неизведанный город древней цивилизации на поле репы рядом со столицей — это как то моветон. =)
avatar
По «схронам», идею можно развить. :)
При долгом игнорировании факта заражения земли. Вызывается некое существо/существа, для примера пусть будут демоны. Вплоть до образования небольшого/большого поселения демонов/нежити/нечисти. Поселение начинает развиваться до уровня государства. Ну и как государство, набравшее сил, военные отряды этих демонов могут начать терроризировать близлежащие округи. Вплоть до полного порабощения/уничтожения и расширения своих границ. :) Так вот, незамеченные, оккультисткие ритуальные схроны, смогут в дальнейшем доставить много интересных игровых ситуаций. По итогу развития, своей территории, изначально, культисты любители, станут чародеями/некромантами/колдунами огромной силы и уровня. За счет силы текущей с зараженной территории, они будут набираться сил и смогут создавать/вызывать себе армию из других измерений. Ну и вызванные ими демоны, могу расти в силе, размерах и числе. :) И если меня не остановить, то скоро, такими темпами, я придумаю глобальный трындец, из за одного оставленного без внимания схрона.
avatar
Я бы не сказал, что проще )
Обратите внимание на тот же Life is Feudal. Сколько там работы проделали немерянно и сколько это лет заняло. А начиналось с того, что на форуме идеи обсуждали.
avatar
Язык, например, надо будет расшифровывать (надписи на стенах), которые укажут, куда можно и нужно ходить, а куда не стоит (там мумии!!!).
Не стоит :)
Гэрриот уже попробовал ввести рунический язык в SotA, но народ не оценил )

Даже более «человеческий» эльфийский Толкиена как-то затерялся. Не знаю, использовали ли его хотя бы в литературе?
avatar
Вот-вот! Ну и всякие ловушки, тоже надо. Культистов тоже к делу привлечет, пусть жертвы приносят, девиц похищают, а мы их будем спасать. В благодарность жители деревни дадут страшно старую карту старого подземелья, которое мы изучили двадцать минут назад…
avatar
Язык, например, надо будет расшифровывать

А расшифровав, узнать, что столица находилась «за сорок километров к югу», а главный торговый порт — «в дневном переходе вниз по реке». И неважно, что теперь на юге болота, а река высохла. Это ж такой простор для исследований! :)
avatar
Классические гоблины по ДнД — это трусливые подлые мелкие вредители.
avatar
Куда более реально чем во времена Ультимы, скажем.

Технологии, как раз, ушли вперед очень сильно и многое сделать либо сильно проще, либо сильно дешевле, либо и то и другое сразу

Есть не мало довольно заметных проектов созданных не сильно то большими командармами много лет назад, когда инструментов-то и не было никаких у людей в руках. Все с нуля кодили сами, как могли. И получалось — вполне. Та же GW1, скажем. Сейчас все сильно по-проще.
avatar
Да можно вообще загенерить из элементов подземные дворцы пропавшей/погибшей цивилизации, со своими секретами, ловушками, наградами, тайнами. Язык, например, надо будет расшифровывать (надписи на стенах), которые укажут, куда можно и нужно ходить, а куда не стоит (там мумии!!!). Добывать из таких подземелий редкие штуки для Крафта, и сделать длительное пребывание в таких подземельях очень опасным (потолок ветхий, плитой прибавит и привет.

Добавить ходячих скелетов, вампиров, монстров, посолить звуками капающей воды, приправить отсутствием освещения и прорывами грунтовых вод, сверху украсить возможностью обвалов и оползней, делающих карты бессмысленными.

Подавать в темноте и скрежетом коготков по стенам!

пошел за шляпой и арканом Индианы Джонса
avatar
Создание нудных/не удобных механик, а потом убирание их за деньги — основа монетизации в F2P, да. :)
avatar
Можно найти заброшенную комнатку, ну как при археологических раскопках. :)

Я об этом же:
небольшой кусок стены с минимальными архитектурными элементами, а в нише — сундучок

Просто идея, что некая цивилизация в определенном месте не оставила ничего, кроме сундуков, для меня выглядит странно. А вот остатки стен, комнаток, коридоров, может, даже складов (почти все сгнило, но что-то еще может быть полезным) в виде комплекса — это уже захватывает. Это прям археология уже, а на карте пусть остаются очертания найденных стен. Можно будет представить, как выглядело сооружение этой ушедшей цивилизации, пока не кануло в Лету :)
avatar
А что не так с сундучками внутри недр? Ну мало ли какие цивилизации их там потеряли? И почем обязательно внутри жилы? Можно найти заброшенную комнатку, ну как при археологических раскопках. :) Ну или магия, в конце концов. Просто очередной бонус для шахтеров. :) можно и без него, это была просто идея.
avatar
или выкопана в сундучке при добычи руды.
Скорее уж, при разработке поля под посевы. Одиночный сундучок внутри жилы у меня не вяжется с логикой. Там может быть небольшой кусок стены с минимальными архитектурными элементами, а в нише — сундучок. Без мобов, но и не просто в слое породы :)
avatar
Это если сильно разрастутся. Или если в городе будет организован коллектор, который будет стимулировать расширение и работать для монстров как магистрали.

А, и еще: в катакомбах могут селиться существа, уязвимые к свету (или просто его не любящие). Тогда у них не будет стимула лезть на поверхность, будут по ночам слегка в домах подворовывать, в которые уже прокопались :)
avatar
Так же есть идея, что бы подземелья подразделялись на, к примеру, логово —
населяющая его нечисть (культисты, нежить, гоблины, да кто угодно) начинает появляться и дебоширить в округе. Они могут воровать урожай, нападать на караваны и путников, даже на поселения. Все награбленное будет сноситься в соответствующее подземелье (и, проследив за ними, тоже можно найти его приблизительное местоположение).

И что то вроде схрона. Откуда набегов не будет, но там могут проводиться какие то ритуалы, и по результату деятельности, собирающихся там представителей, может наступить засуха или мор или еще какие нибудь неприятности. Ну а если запустить совсем, то и демона можно какого призвать. А землю превратить в практически не пригодную для жизни людей, ядовитую пустыню или болото.

Можно просто подземелье — тайник, который охраняет нежить или големы. Некуда не уходящая и никак себя не проявляющая. Возможно данный тип подземелья потребует карты. Которая случайным образом может быть сгенерированна при убийстве особо опасного монстра или выловлена во время рыбалки, или выкопана в сундучке при добычи руды. :)
avatar
Кто вспомнит синглы с генерирующимися подземельями?
Вроде что-то было, но забыл =(
avatar
А потом в этих пробных переходах, когда все будет проверено, через время, тоже смогут поселиться монстрики :) Как и в заброшенных выработках :)
avatar
А почему бы и нет) Тут, правда, если опасность того, что катакомбы потом съедят город на ужин, так что с этим надо осторожнее.