Camelot Unhained обещает стать одним из самых продолжительных в плане тестирования проектов. Начав с фазы IT теста в январе этого года, проект только сейчас подбирается к фазе пре-Альфа. А полноценный Альфа тест запланирован аж на февраль будущего года. Если всё пойдет по маслу, что редко случается с MMO, релиз игры мы скорее всего сможем увидеть ближе к третьему кварталу 2016 года.
Но, в отличие от более привычных нам тестов по поиску ошибок и недоработок, CSE дают возможность игровому сообществу поучаствовать в создании каждой системы. Вот и в этот раз, дабы позволить нам оценить масштабы проделываемой работы, CSE выложили в открытый доступ список Banes and Boons, состоящий примерно из 400 вариантов. Многие из них не доживут до релиза, остальные скорее всего претерпят изменения. И на данный момент, дабы дать возможность оценить этот казалось бы малозначимый аспект игры, задумкой решено было поделиться со всеми.
Что такое «Banes and Boons»?
Для знакомых с PnP играми (Pen and Paper, дословно — «Ручка и Бумага»), этот аспект должен быть известен. При создании персонажа, на выбор давался довольно обширный список всех возможных недостатков и достоинств, которые приписывались персонажу исходя из ролевых соображений, боевых возможностей персонажа и распределения доступных очков.
Ночное зрение и близорукость, сопротивляемость магии и боязнь высоты, неумение плавать и хороший слух, — все эти дополнительные свойства персонажа выбирались при его создании, и балансировались при помощи очков или коэффициентов. Чем более полезным было выбранное достоинство, тем большее количество очков тратилось на его приобретение. И наоборот, чем ощутимее было негативное влияние недостатка, тем больше очков высвобождалось для возможности повышения характеристик и выбора других достоинств.
Кроме того, существовали еще и врожденные преимущества и недостатки, появляющиеся при выборе определенной расы. Самым удачным, по моему мнению, примером может послужить вампир, боящийся света и чеснока, но обладающий способностями регенерации и сверхчеловеческой силы.
Были и такие, которые приобретались в ходе игры. Старение персонажа, потеря конечности, заболевание, заклятие, влияние артефактов и внутриигровых событий могли послужить причиной изменения характеристик персонажа, его поведения, личностных качеств и тактики игры за него.
Итак, в Camelot Unchained мы увидим все эти типы. И врожденные, расовые или рилмовые, и специальные, выбираемые при создании персонажа, и приобретаемые в по ходу игры преимущества и недостатки будут доступны в игре. В каком виде, мы пока не можем знать. Но то, как это видят разработчики на данном этапе создания игры, можно увидеть в приведенном списке.
Я оставил за собой право не переводить содержимое ссылки. Каламбуры и отсылки на устоявшиеся выражения в названиях, сырость списка и внушительный его объем, могут легко превратить попытку перевода в напрасный труд. Предлагаю Вам в настоящее время просто оценить то внимание к деталям и те первые шаги, которые CSE предпринимает для вовлечения в процесс как можно более обширной части сообщества поклонников игры.
6 комментариев
Единственное про что можно говорить это про качество реализации.
Видимо, начать тестировать систему взаимодействия различных сред и магических эффектов решили пораньше, чтобы к релизу была хорошо проработанная система магии — одна из самых сложных для реализации, исходя из планов Марка.