«Колокольцев: 70% преступлений совершается в столице приезжими»
Это заголовок статьи, который вы проигнорировали.
«но вам же интересны только те данные, которые укладываются в вашу картину мира»
А это мое утверждение, которое вы только что подтвердили. Я знал, что так будет и поэтому не стал сперва приводить для вас ссылки. Колокльцев, он же не научный. А если его слова соотносятся с повседневной реальностью — тем хуже для реальности.
Я как-то слышала чудную историю от работницы администрации о поликлинике. Там было плохое обслуживание и мало врачей, постоянные очереди. Эта дама у себя на работе задала вопрос: «А почему мы с этим ничего не делаем?» Ей ответили: «Сколько у нас жалоб на эту ситуацию? Целая одна? Нет жалоб — нет проблем».
Неужели никак невозможно донести свое недовольство ситуацией? Пусть и только на местах. Когда все такие места утонут в обращениях граждан, шансы на изменение ситуации повысятся.
социальная реакция и есть основной сдерживающий фактор в распространении преступности
Вы не готовы патрулировать улицы, это понятно и нормально. Но Вы вполне можете распространять вокруг себя идею о недопустимости преступлений. И я могу. И другие. И если мы будем так поступать, это обязательно возымеет эффект.
В в ммо топовый контент засовывают на высокие уровни, путь к которым воспринимается как рутина не стоящая внимания.
Да, обычно так и есть. Но мы говорим о «самой классной игре в мире», и годный контент уже есть на лоулвл. Условно говоря там должен быть сюжет как в ведьмаке, ради которого мы и будем играть. А то как получается — мне втюхивают унылый гринд, а потом долго и тщательно объясняют что избегать его нехорошо.
А еще есть спрос на наемных убийц.
Речь не о спросе, а о причине и следствии. рмт — не причина плохих игр, а следствие.
«с десяток топовых бойцов или ресурсы, для переодевания в топ шмот „
Напомню, мы говорим о
“самой классной игре в мире»
а не о корейской ф2п гриндилке. Будет ли в такой игре боевая эффективность зависеть от времени прокачки? Или же она будет зависеть от личного скила и командной организованности, как в доте или контр-страйке?
«план по легализации наркотиков»
Да вон как с алкоголем и табаком сделать.
На наркотики тоже есть спрос. Предлагаешь узаконить и получать налоги с продаж? :)
А еще есть спрос на наемных убийц. Всегда был и видимо всегда будет. Следуя такой логике можно было бы легализовать и пусть налоги платят, раз они все равно есть. Но нет. Как-то не легализуют. Такие прибыли утекают.
Полностью поддерживаю. В той же Ла2 за +2% к кастспиду маг бы душу продал, а если учесть, что в тексте заметки указано " 2% за каждый элемент", то тут просто праздник какой-то наступает. Если гугл меня не подвел, то на скрине я вижу 12 слотов под экипировку, каждый из которых может добавить всего 2% КПД к рендомному билду, по сравнению с игроком не готовым платить очень очень много игровой валюты. Это же примерно +24%, которые «ничего не решают».
Как вы смотрите, например на то, чтобы купить сохранение в ведьмаке, где все квесты были пройдены и все умения вкачаны? Уууу, топовое сохранение, все пройдено, теперь-то можно понагибать!
Сравнение некорректно. В Ведьмаке ты играешь ради сюжета, истории. В в ммо топовый контент засовывают на высокие уровни, путь к которым воспринимается как рутина не стоящая внимания. Следовательно люди платят за сокращение времени пребывания в рутине. Очень немногие игроки сейчас воспринимают путь до высоких уровней как какое-то приключение.
Я прекрасно понимаю, что большинство обывателей не склонно проявлять активную гражданскую позицию. И это тоже имеет свои причины.
Tan, красиво пишешь, но непонятно, как это всё применить на практике. Как предлагаешь проявлять активную гражданскую позицию? Я же не начальник полиции, чтобы что-то там изменить и задавать им вопросы. И не готов ходить ночью патрулировать улицы. Голосовать на выборах против всех, и что это изменит?
Нет, предлагается писать это в аудиофайл, если будет что-то интересное (а уже было, и не раз), выкладывать с согласия участников части этой беседы. Но, с другой стороны, я боюсь, что это повлияет на расслабленный формат общения «не под запись».
Показывать историю игрока на его стене я уже предлагал в одной из заметок, кстати. Для видимости поступков, чтобы было более-менее понятно, что за человек перед тобой стоит. Приятно, что и другим людям это тоже нравится.
Я так понял, предлагается разговор на афтерпати не выкладывать в открытый доступ, а только писать коротко текстом, о чём говорили и что предложили. Не всё, что говорится на афтерпати, нужно выкладывать публично.
Рассуждают обычно ПОСЛЕ нападения, когда преступление уже свершилось и его поздно предотвращать.
То есть в вашем воображении каждое преступление существует внутри герметичного пузыря, надежно запечатывающего произошедшее и никак не влияющее на окружающую действительность? Как удобно. Только крайне нереалистично. И преступник, и наблюдатели, и те, кто потенциально способны на преступления в будущем, вас внимательно слушают. И прекрасно слышат слово «вина», которое вы адресуете жертве.
Сторонники виктимблейдинга зачем то смешивают все в кучу — вина преступника очевидна и наказывается соответственно законам.
Если что, сторонник виктимблейминга здесь вы. Именно вы рассуждаете о вине жертвы. А я верну вас к мысли не о том, как там наказан преступник, а о том, что вы распространяете информацию о частичной вине жертвы.
Жертву никто не наказывает. Следовательно никакого разделения вины не происходит.
Вы неспособны наказать жертву. У вас нет на это полномочий. Но вы способны публично обвинить ее. Соответственно, вина происходит не из наказания, а из вашего утверждения о том, что жертва частично виновата в произошедшем, потому что чего-то не сделала. На всякий случай повторю свою мысль — чем больше людей произнесут вслух, что короткая юбка, незакрытая дверь, окно дома без решетки, задержка в пути, алкогольное опьянение у добирающегося с дружеских посиделок бедолаги и прочие штуки могут стать хотя бы косвенно причиной преступления, вы мало того, что вторгаетесь в чужую жизнь и свободу воли постороннего человека, вы автоматически уменьшаете степень вины преступника. Это не имеет никакого отношения к наказанию, но имеет прямое отношение к социальной реакции на произошедшее. А социальная реакция и есть основной сдерживающий фактор в распространении преступности.
П.С. Передаю привет бригаде минусовальщиков, еще пара заходов и я прекращу вас раздражать.
Так, стоп, погодите. Помимо странной фантазии о том, что существует некая бригада, которая прямо работает на то, чтобы лишить вас голоса, не кажется ли вам немного непоследовательным винить сейчас во всем тех, кто на вас воздействует через оценки?
Мы говорили о вынашиваемой идее ММО, которая однажды может увидеть свет. Запись такого разговора вполне может переслушиваться не единожды, как черновик. Вот выкладывать ли такой специфичный разговор в общий доступ — это вопрос открытый :)
Это заголовок статьи, который вы проигнорировали.
«но вам же интересны только те данные, которые укладываются в вашу картину мира»
А это мое утверждение, которое вы только что подтвердили. Я знал, что так будет и поэтому не стал сперва приводить для вас ссылки. Колокльцев, он же не научный. А если его слова соотносятся с повседневной реальностью — тем хуже для реальности.
У меня на последнем подкасте напряжение было не из-за записи, а от четкого понимания, что у нас всего два часа, и они стремительно тают :)
Неужели никак невозможно донести свое недовольство ситуацией? Пусть и только на местах. Когда все такие места утонут в обращениях граждан, шансы на изменение ситуации повысятся.
Кроме того, как прекрасно сказал Atron ,
Вы не готовы патрулировать улицы, это понятно и нормально. Но Вы вполне можете распространять вокруг себя идею о недопустимости преступлений. И я могу. И другие. И если мы будем так поступать, это обязательно возымеет эффект.
Речь не о спросе, а о причине и следствии. рмт — не причина плохих игр, а следствие.
Напомню, мы говорим о
“самой классной игре в мире»
а не о корейской ф2п гриндилке. Будет ли в такой игре боевая эффективность зависеть от времени прокачки? Или же она будет зависеть от личного скила и командной организованности, как в доте или контр-страйке?
«план по легализации наркотиков»
Да вон как с алкоголем и табаком сделать.
Сравнение некорректно. В Ведьмаке ты играешь ради сюжета, истории. В в ммо топовый контент засовывают на высокие уровни, путь к которым воспринимается как рутина не стоящая внимания. Следовательно люди платят за сокращение времени пребывания в рутине. Очень немногие игроки сейчас воспринимают путь до высоких уровней как какое-то приключение.
То есть в вашем воображении каждое преступление существует внутри герметичного пузыря, надежно запечатывающего произошедшее и никак не влияющее на окружающую действительность? Как удобно. Только крайне нереалистично. И преступник, и наблюдатели, и те, кто потенциально способны на преступления в будущем, вас внимательно слушают. И прекрасно слышат слово «вина», которое вы адресуете жертве.
Если что, сторонник виктимблейминга здесь вы. Именно вы рассуждаете о вине жертвы. А я верну вас к мысли не о том, как там наказан преступник, а о том, что вы распространяете информацию о частичной вине жертвы.
Вы неспособны наказать жертву. У вас нет на это полномочий. Но вы способны публично обвинить ее. Соответственно, вина происходит не из наказания, а из вашего утверждения о том, что жертва частично виновата в произошедшем, потому что чего-то не сделала. На всякий случай повторю свою мысль — чем больше людей произнесут вслух, что короткая юбка, незакрытая дверь, окно дома без решетки, задержка в пути, алкогольное опьянение у добирающегося с дружеских посиделок бедолаги и прочие штуки могут стать хотя бы косвенно причиной преступления, вы мало того, что вторгаетесь в чужую жизнь и свободу воли постороннего человека, вы автоматически уменьшаете степень вины преступника. Это не имеет никакого отношения к наказанию, но имеет прямое отношение к социальной реакции на произошедшее. А социальная реакция и есть основной сдерживающий фактор в распространении преступности.
Так, стоп, погодите. Помимо странной фантазии о том, что существует некая бригада, которая прямо работает на то, чтобы лишить вас голоса, не кажется ли вам немного непоследовательным винить сейчас во всем тех, кто на вас воздействует через оценки?
Боюсь это станет возможно только после легализации(