Нет, это очень страшная мысль. И каждый раз, когда я вижу, как такие мысли выражает человек вроде бы не глупый, мне хочется уйти в свою шизоидную вселенную поглубже. И не возвращаться.
Да еще как бывает. Прямо в этом тексте есть однозначно плохой и однозначно хороший поступок. Надеюсь, ты не ослеп.
Хаос он самодостаточен и саморегулируем, и то что с одной стороны кажется злом — окажется добром, а добро — злом.
Хаос — это хаос, он лишен понятий «добро» или «зло», потому что лишен мотива. Мотив определяет знак поступка, а хаотичные и непредсказуемые последствия этого поступка лежат за пределами этого знака.
Без шуток, я так серьезно думаю. Нервов экономит до безумия много)
Нервы тебе экономит история с обязательным хэппи эндом, в которой ты прослезился, чтобы в конце обрадоваться. А вот статистика тех, кто после того, как был сбит пьяным дятлом, не вернулся из комы и математических способностей не обнаружил, просто оставив родных кричать от боли без всякого хэппи энда, боюсь не добавит тебе душевной теплоты. По-моему, ты сейчас восхваляешь Хаос, где-то в глубине себя произнося банальное «Спасибо, что не со мной».
Есть идея чтобы этого не произошло. Мы просто берем и отказываемся от волшебного оружия 80-го лвл. Совсем может и не стоит но слишком большие бонусы порезать. То есть Толпа крестьян одного оголтелого маньяка убьет. А если маньяков толпа? Тогда может все-таки не загонять деревни в каменный век, а оставить в эпохе феодального средневековья? Просто с небольшим отрядом зашедшим на чью либо территорию выйдет пообщаться местный барон. При нападении на деревню, кто-то из деревенских детишек может побежать за помощью, а их попробуй всех перелови. Вариаций много.
Зато в обмен на боль она нашла спутника жизни. За все надо платить, и не всегда деньгами.
Не бывает однозначно плохих и добрых поступков. Кто-то переведет бабушку через дорогу, а она попадет под поезд, чего бы не произошло если бы она тихонько сама шла. Или человека собьет машина, и после комы он обнаружит математические способности.
Хаос он самодостаточен и саморегулируем, и то что с одной стороны кажется злом — окажется добром, а добро — злом. Заметка Клериса — лучшая иллюстрация того, как хаос свел судьбы нескольких человек, смешал их и люди создали что-то абсолютно иное. И так происходит с появления мира, как такового.
смотрит на дату сбора мха, вроде свежий
Без шуток, я так серьезно думаю. Нервов экономит до безумия много)
А не было бы ганка, возможно, они бы никогда и не познакомились =)
Это очень странная мысль. Потому что за формальной причиной ты не видишь хаоса, который и был источником ситуации, никак не нападение. Говорить о причинах можно и нужно только в контексте мотива. Мотив у нападения был совсем другой — сделать больно. И вот эта цель была выполнена на все сто. Это можно утверждать с полной уверенностью. Человек практически полностью потерял контроль из-за причиненной боли. Эта конкретная девушка была, согласно истории, в этот момент в Дискорде, где и закричала. Сколько человек до этого закричали от боли без гарнитуры? Сколько из них ушли из игры за семь лет существования ХиХ и ганка в нем, никого не встретив? Это был единственный человек с ДЦП в MMO, которого ганкнули? Или просто мы читаем об одной истории, которая удачно сложилась совсем не потому, что кто-то кого-то ганкнул, а потому что кто-то откликнулся. Снова мотив, теперь уже у другого человека — «помочь». Это желание реализовалось на сто процентов, вплоть до переезда, совместной жизни, заботы и прогулок в парке. Но в этой истории было два четких мотива и цели. Оба достигли своей цели по максимуму. Между ними просто хаос.
Точно!!! Благодаря ганкерам же, которые сделали девушке настолько больно, что она, наплевав на все выстроенные барьеры, закричала, захлебываясь слезами. Какие молодцы. Трындец.
Тогда рекомендую посмотреть, сколько тут пишут о реальных ММО.
Вот это зачем? Тут есть статьи об РМТ во всех популярных играх, или я вас неправильно понял?
А приведенные в пример 10к долларов могут усилить очень по-разному. Зависит от мозга применяющего. Где-то они будут выброшены на ветер, а где-то — переломят ход долгой войны. И это все в одной игре.
Именно. И я описал ситуацию с SotA. И, смею утверждать, что моё мнение не поверхностное.
Поэтому я принципиально против торговлей игровым имуществом между игроками за реальные деньги.
Ваше право. Я тоже против, но играю в игры, в которых практикуется РМТ… =(
Речь не о спросе, а о причине и следствии. рмт — не причина плохих игр, а следствие.
Вот именно это выражение, я и ставлю под сомнение, все это время.
Я пытаюсь донести, что RTM может испортить даже хорошую игру.
Я согласен, что RTM, это скорее всего, признак плохой игры. Но я не согласен, что хорошая игра, с узаконенным RTM, сама отрегулирует эту проблему. А именно так, я понял ваш комментарий
Моё мнение по рмт в целом, и по покупке персонажей в частности — я за. Покупка персонажа это не проблема, а симптом. Симптом того что в игру неинтересно играть. Если люди готовы платить деньги чтобы не играть, нужно решать проблемы в геймплее, а не вводить запреты. Запрет на рмт — это как прикладывать подорожник к раку. Вроде бы опухоль не видно, но она все еще там.
Вы считаете, что в хорошей игре, не будет спроса на RTM. Я считаю, что всегда найдутся люди, готовые «срезать углы». И то, что для Вас
«ты что, дурак? ты такой сочный кусок игры потерял»
для них
я занятой человек, некогда мне по 8 часов в день в игрушки играть. Я за это же время заработаю в 10 раз больше чем потратил на этого перса
И это их выбор. Я его даже обсуждать не хочу. Но я так же, не хочу видеть разрушительные последствия таких случаев. В итоге, больше, чем сами эти горе игроки, пострадают игроки и сама игра.
Тогда рекомендую посмотреть, сколько тут пишут о реальных ММО. А приведенные в пример 10к долларов могут усилить очень по-разному. Зависит от мозга применяющего. Где-то они будут выброшены на ветер, а где-то — переломят ход долгой войны. И это все в одной игре. Поэтому я принципиально против торговлей игровым имуществом между игроками за реальные деньги.
Я наконец смогла получить чистое удовольствие. Но это моя эмоциональная оценка, суть перебивает вообще все. Хотя если подходить к вопросу дотошно, предпосылкой был ганк… Но он позволил проявиться и заботе, и нежности, и всему последующему… Я не могу быть объективна в силу перехлеста эмоций через край. Особенно при том, что они гуляют где-то в пределах 10 километров от меня :)
И тебе спасибо). Скажи, эта история тоже попадает в список тех, что говорят о мире ХиХа не очень хорошо? Да-да, я очень внимательно слушал твои 3,14 пункта). И кстати мне до сих пор интересно, уточнил ли Атрон, были ли у него в роду Тролли)?
Экономику такими НПС можно поломать, только если она (экономика) заранее не сбалансирована с учетом их увеличивающегося присутствия. От ботов их отличает наличие потребностей, которые игроку предстоит удовлетворять. То есть, если упрощенно, кому-то нравится копать и получать ресурс в собственные руки, а кому-то больше по нраву за НПС ухаживать и пожинать плоды труда опосредованно.
Да еще как бывает. Прямо в этом тексте есть однозначно плохой и однозначно хороший поступок. Надеюсь, ты не ослеп.
Хаос — это хаос, он лишен понятий «добро» или «зло», потому что лишен мотива. Мотив определяет знак поступка, а хаотичные и непредсказуемые последствия этого поступка лежат за пределами этого знака.
Нервы тебе экономит история с обязательным хэппи эндом, в которой ты прослезился, чтобы в конце обрадоваться. А вот статистика тех, кто после того, как был сбит пьяным дятлом, не вернулся из комы и математических способностей не обнаружил, просто оставив родных кричать от боли без всякого хэппи энда, боюсь не добавит тебе душевной теплоты. По-моему, ты сейчас восхваляешь Хаос, где-то в глубине себя произнося банальное «Спасибо, что не со мной».
Не бывает однозначно плохих и добрых поступков. Кто-то переведет бабушку через дорогу, а она попадет под поезд, чего бы не произошло если бы она тихонько сама шла. Или человека собьет машина, и после комы он обнаружит математические способности.
Хаос он самодостаточен и саморегулируем, и то что с одной стороны кажется злом — окажется добром, а добро — злом. Заметка Клериса — лучшая иллюстрация того, как хаос свел судьбы нескольких человек, смешал их и люди создали что-то абсолютно иное. И так происходит с появления мира, как такового.
смотрит на дату сбора мха, вроде свежий
Без шуток, я так серьезно думаю. Нервов экономит до безумия много)
Конечно, это совершенно уникальный случай. И на 1 этот уникальный случай, возможно пришлась сотня совершенно обратных, с негативными последствиями.
Вот это зачем? Тут есть статьи об РМТ во всех популярных играх, или я вас неправильно понял?
Именно. И я описал ситуацию с SotA. И, смею утверждать, что моё мнение не поверхностное.
Ваше право. Я тоже против, но играю в игры, в которых практикуется РМТ… =(
Я пытаюсь донести, что RTM может испортить даже хорошую игру.
Я согласен, что RTM, это скорее всего, признак плохой игры. Но я не согласен, что хорошая игра, с узаконенным RTM, сама отрегулирует эту проблему. А именно так, я понял ваш комментарий
Вы считаете, что в хорошей игре, не будет спроса на RTM. Я считаю, что всегда найдутся люди, готовые «срезать углы». И то, что для Вас
для них
И это их выбор. Я его даже обсуждать не хочу. Но я так же, не хочу видеть разрушительные последствия таких случаев. В итоге, больше, чем сами эти горе игроки, пострадают игроки и сама игра.
А не было бы ганка, возможно, они бы никогда и не познакомились =)