Замечательная история о том, как люди, которых многие списывают со счетов, нашли друг друга. Как люди, несмотря на свои недуги, смогли соединиться в единое.
Говорят, бытие незримо поддерживает баланс. И после прочтения я все больше начинаю соглашаться с этим. У него аутизм, но он гениален и умеет воспринимать информацию как никто другой. У неё ДЦП, но она пробуждает в людях огромный спектр эмоций, не поддающихся классификации.
Если спросите «а причём же тут ХиХ?» я отвечу — ни при чем. Это один из множества миров, в котором могли встретиться наши герои. Но так как ХиХ уникален в своёй истории, это делает данный случай по своему волшебным.
Жалко что большинство таких случаев, однако, заканчиваются без счастливой концовки.
Речь идет о его признаниях в девблоге, где анонсировались инжекторы. Второй вопрос ставит меня немного в тупик. А какая разница, покупал он персонажа официально или на черном рынке? От этого меняется суть срезания углов за деньги?
Хорошо, я вижу, у нас может получиться неплохой диалог. Давайте продолжим.
Если нет неприятного гринда — что они будут продавать?
RTMщики продают все, что может иметь ценность. :) Экипировку, навыки, расходники и даже свою помощь. По хорошему, для продолжения конструктивного диалога, нам бы надо определиться, что же у нас в игре происходит и как она выглядит изнутри. А то у меня начинает складываться ощущение, что Ваша идеальная игра очень похожа на сессионный шутер. Без обид, я ничего не имею против сессионок. Просто вот что накопилось:
Или же она будет зависеть от личного скила и командной организованности, как в доте или контр-страйке?
Вот конкретный пример как оно могло бы быть — на старте у нас 1 режим, в который нам интересно играть. В него интересно играть 10 раз, а потом он надоедает, но за эти 10 раз ты как раз нафармливаешь экипировку чтобы открыть второй режим. Затем еще 10 игр во втором режиме, и тебе открывается третий.
Допустим, я ошибаюсь. Но тогда объясните, что мне делать, если мне не нравятся первый режим и я не хочу играть в него 10 раз, или второй, да не важно какой. На самом деле, люди очень разные. И кому то действительно нравиться «гриндить», кому то квесты проходить, комуто ПВПшить, кому то ПКашить, кому то крафтить. На всех не угодишь. Я не могу себе представить ММОРПГ без трудно достижимых целей, ММОРПГ в которой нет всего, что хотят люди, всего что я описал выше. А если там есть крафт, то как без ресурсов? А если там есть ресурсы, как без гринда? Давать все на блюдечке? Если в игре нечего достигать, то и играть, в нее нет смысла. Точнее играть серьезно, а не пару часов, что бы время скоротать.
В соседней теме идет обсуждение "NPC как ресурсные точки". Очень рекомендую почитать и другие статьи Tan , где она излагает свои идеи об «идеальной ММОРПГ». И даже, если мы возьмем за основу, ее виденье. Ресурсы никуда не денутся.
Если у Вас, свой концепт «идеальной игры», прошу озвучить его, чуть более детально.
конечно он исполнитель.
акционеры (владельцы) компании поставили его выполнять оперативные функции и дали ЗП.
и как решат владельцы так и будет, а ццп райз говорящая голова принимающая тактические решения исключительно в рамках исполнения желаний акционеров.
Но я не согласен, что хорошая игра, с узаконенным RTM, сама отрегулирует эту проблему.
Мне кажется, что все же отрегулирует. Смотрите как я себе это представляю — в игре есть определенныа область неинтересного гринда, который производит товар. Рмтшники продавая этот товар фактически избавляют покупателя от необходимости гриндить. Но! Если нет неприятного гринда — что они будут продавать?
Вы мыслите в шаблоне «надо гриндить экипировку, чем круче экипировка тем интересней». Вам не кажется что эта мысль в самой своей сути порочна? Вот конкретный пример как оно могло бы быть — на старте у нас 1 режим, в который нам интересно играть. В него интересно играть 10 раз, а потом он надоедает, но за эти 10 раз ты как раз нафармливаешь экипировку чтобы открыть второй режим. Затем еще 10 игр во втором режиме, и тебе открывается третий. Тебе ВСЕГДА интересно, на любом этапе, нет схемы «гринд — нагиб», просто в принципе нечего перескакивать. Почему в синглплеерных играх это очевидно, и там если первая глава убогая — это косяк разраба, а в мморпг убогие лоулвл — это «надо гриндить».
как Вы представляете последствия, такой «коммерции»?
На самом деле у меня нет своего мнения на этот счет, я просто посмотрел несколько видосиков на ютубе где мне сказали что легализация наркотиков — это не страшно. Я им поверил потому что там сказали что есть «исследования ученых». А серьёзно в этот вопрос я не вникал — не было необходимости.
Клерис, пожалуйста. Предупреждай меня в личном сообщении, когда твои статьи НЕЛЬЗЯ читать на работе. Господи, я взрослый человек, 35 лет, я руковожу небольшим отделом, у меня жена и ребенок. И как ты предлагаешь объяснить моим подчиненным, почему их руководитель плачет на работе??? Серьезно, слезы сами вытекают из моих глаз, и я ничего не могу поделать…
СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!
Возможно чуть позже напишу, что нибудь еще… пока просто не могу, меня переполняют эмоции.
Не бывает однозначно плохих и добрых поступков. Кто-то переведет бабушку через дорогу, а она попадет под поезд, чего бы не произошло если бы она тихонько сама шла. Или человека собьет машина, и после комы он обнаружит математические способности.
Хаос он самодостаточен и саморегулируем, и то что с одной стороны кажется злом — окажется добром, а добро — злом. Заметка Клериса — лучшая иллюстрация того, как хаос свел судьбы нескольких человек, смешал их и люди создали что-то абсолютно иное. И так происходит с появления мира, как такового.
О, ставить такому минусы — чистое удовольствие. Попытка выдать за высокую философию банальную подмену понятий — это очень низкопробный приём.
Учитывать то, сколько проблем этим ботам уже нарисовали. Тут, скорее, вопрос а будут ли они выгодны? :) И меланхолия на них нападает, и залетный гопник, и ресурсов не хватает, и устают и скучают по близки и влюбляются. :) Ухаживать, за такими капризными «ботами» будет не легче, чем самому все сделать.
Зато дополнительный игровой пласт. Наверняка, кто то захочет сделать деревню своей мечты. Что даст дополнительное место пересечения интересов. Возможно, такую деревню, до города можно будет развить. А там и замок не далеко… ну как не далеко, пару месяцев гильдия рудокопом, каменотесов, лесорубов, плотников, гончаров, строителей и т.д. поработают. И будет замок. :)
Идея на мой взгляд в том, чтобы не приходить в пустой мир в котором нет вообще ничего. Какое взаимодействие предлагается в мире в котором только камни и леса? Первобытный? Игроки очень быстро продемонстрировали, что первобытный стиль общения весьма быстро принимается за единственно верный.
А где тут троллинг? Вполне логичное и оправданное предположение.
А вообще интересно: откровенные мерзости можно обойти стороной и промолчать, но когда кого-нибудь ткнут носом в эти самые мерзости, тут то и можно выйти в белых перчатах и позащищать обиженных. Солидаризация, что ли?
Да, иногда или периодически, зло является причиной чего-то хорошего. Это жизнь, она как зебра. Но зло от этого злом быть не перестаёт. Вот если бы, данное действие было сделано именно ради того, чтобы эти двое познакомились, тогда да, это было бы совсем другое дело.
Говорят, бытие незримо поддерживает баланс. И после прочтения я все больше начинаю соглашаться с этим. У него аутизм, но он гениален и умеет воспринимать информацию как никто другой. У неё ДЦП, но она пробуждает в людях огромный спектр эмоций, не поддающихся классификации.
Если спросите «а причём же тут ХиХ?» я отвечу — ни при чем. Это один из множества миров, в котором могли встретиться наши герои. Но так как ХиХ уникален в своёй истории, это делает данный случай по своему волшебным.
Жалко что большинство таких случаев, однако, заканчиваются без счастливой концовки.
RTMщики продают все, что может иметь ценность. :) Экипировку, навыки, расходники и даже свою помощь. По хорошему, для продолжения конструктивного диалога, нам бы надо определиться, что же у нас в игре происходит и как она выглядит изнутри. А то у меня начинает складываться ощущение, что Ваша идеальная игра очень похожа на сессионный шутер. Без обид, я ничего не имею против сессионок. Просто вот что накопилось:
Допустим, я ошибаюсь. Но тогда объясните, что мне делать, если мне не нравятся первый режим и я не хочу играть в него 10 раз, или второй, да не важно какой. На самом деле, люди очень разные. И кому то действительно нравиться «гриндить», кому то квесты проходить, комуто ПВПшить, кому то ПКашить, кому то крафтить. На всех не угодишь. Я не могу себе представить ММОРПГ без трудно достижимых целей, ММОРПГ в которой нет всего, что хотят люди, всего что я описал выше. А если там есть крафт, то как без ресурсов? А если там есть ресурсы, как без гринда? Давать все на блюдечке? Если в игре нечего достигать, то и играть, в нее нет смысла. Точнее играть серьезно, а не пару часов, что бы время скоротать.
В соседней теме идет обсуждение "NPC как ресурсные точки". Очень рекомендую почитать и другие статьи Tan , где она излагает свои идеи об «идеальной ММОРПГ». И даже, если мы возьмем за основу, ее виденье. Ресурсы никуда не денутся.
Если у Вас, свой концепт «идеальной игры», прошу озвучить его, чуть более детально.
А можно подробности? Покупал в соответствии с тогдашним правилами сср или на черном рынке? Не в курсе этой истории, хотел бы знать куда почитать)
впрочем съезд с сути защитан.
акционеры (владельцы) компании поставили его выполнять оперативные функции и дали ЗП.
и как решат владельцы так и будет, а ццп райз говорящая голова принимающая тактические решения исключительно в рамках исполнения желаний акционеров.
Вы мыслите в шаблоне «надо гриндить экипировку, чем круче экипировка тем интересней». Вам не кажется что эта мысль в самой своей сути порочна? Вот конкретный пример как оно могло бы быть — на старте у нас 1 режим, в который нам интересно играть. В него интересно играть 10 раз, а потом он надоедает, но за эти 10 раз ты как раз нафармливаешь экипировку чтобы открыть второй режим. Затем еще 10 игр во втором режиме, и тебе открывается третий. Тебе ВСЕГДА интересно, на любом этапе, нет схемы «гринд — нагиб», просто в принципе нечего перескакивать. Почему в синглплеерных играх это очевидно, и там если первая глава убогая — это косяк разраба, а в мморпг убогие лоулвл — это «надо гриндить».
На самом деле у меня нет своего мнения на этот счет, я просто посмотрел несколько видосиков на ютубе где мне сказали что легализация наркотиков — это не страшно. Я им поверил потому что там сказали что есть «исследования ученых». А серьёзно в этот вопрос я не вникал — не было необходимости.
СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!
Возможно чуть позже напишу, что нибудь еще… пока просто не могу, меня переполняют эмоции.
О, ставить такому минусы — чистое удовольствие. Попытка выдать за высокую философию банальную подмену понятий — это очень низкопробный приём.
Зато дополнительный игровой пласт. Наверняка, кто то захочет сделать деревню своей мечты. Что даст дополнительное место пересечения интересов. Возможно, такую деревню, до города можно будет развить. А там и замок не далеко… ну как не далеко, пару месяцев гильдия рудокопом, каменотесов, лесорубов, плотников, гончаров, строителей и т.д. поработают. И будет замок. :)
А вообще интересно: откровенные мерзости можно обойти стороной и промолчать, но когда кого-нибудь ткнут носом в эти самые мерзости, тут то и можно выйти в белых перчатах и позащищать обиженных. Солидаризация, что ли?
Чудеса!