Эта игра, в основном, о ПвЕ, и там 18% действительно слабо вам помогут (и это плохо).
Если даже говорить о ПвП, то, сравнивая одинаково-скилловых игроков, у которых изначально счёт всегда 5:5, тут можно будет говорить, что счёт станет 6:4 в пользу донатера (и то, я сомневаюсь).
Но, если мы спустимся ближе к реальности, и будем сравнивать игру не с некой утопической моделью, а с реальными представителями ММОРПГ. Как думаете, какое усиление там даст вложение тех же 10к$?
Спасибо за ссылку, не смотрел еще этот фильм. Обязательно посмотрю в ближайшее время.
Очень немногие игроки сейчас воспринимают путь до высоких уровней как какое-то приключение.
Мы с женой, в числе этих не многих. В той же WoW, прокачка на много интересней, чем, так называемый, хай энд контент. Точнее, скажу так, во время прокачки, мы путешествовали по миру, узнавали какие то истории, участвовали в разных иветнах, боролизь за каждый лишний стат на экипировке. А, через некоторое время, после достижения капа, игра превращается в рутинные забеги по уже давно изученным и пройденным данжам. Вызова практически ноль. Просто механическая работа. WoW конечно не идеал для подражания, но я говорю о своем опыте.
Атрон, а можно сделать так, чтоб плюсовать дважды? Или высадить всю энергию в один мегаплюс? Тут прям вообще, Клерису хоть сюжеты для авторского кино писать. Теперь я хоть знаю, куда отправлять людей, которые считают, что ММО дурно влияют на людей.
Ну, это мы сейчас обсуждаем сферического коня в вакууме. Но если Вы не против, то давайте продолжим. :)
Напомню, мы говорим о
“самой классной игре в мире»
а не о корейской ф2п гриндилке. Будет ли в такой игре боевая эффективность зависеть от времени прокачки? Или же она будет зависеть от личного скила и командной организованности, как в доте или контр-страйке?
в большинстве РНГ, прокачка и обмундирование влияет на боевку. Ок, тут мой косяк, я не упомянул, что «лучшая игра», это ММОРПГ, я автоматически для себя определил, что мы общаемся о ММОРПГ, исходя из темы статьи, комментарии к которой мы сейчас пишем. А статья, все таки, RTM в ММОРПГ.
«план по легализации наркотиков»
Да вон как с алкоголем и табаком сделать.
Я правильно понял, Вы предлагаете продавать наркотики так же, как и алкогольную или табачную продукцию? И вас это никак не смущает? Тогда еще вопрос — как Вы представляете последствия, такой «коммерции»?
Да. Безусловно, только лишь американцы. И только лишь негры стали жертвами травли в прошлом. Ведь больше нигде люди обладающие властью никогда не пользовались ею во вред другим. Ни одна нация не помнит зверств, действительно. Только бедные негры.
Во главе самого аристократического клуба стоял председатель, который носил на лбу полумесяц и назывался «Великим могоком». Могок превосходил даже fun. Делать зло во имя зла — такова была его программа. «Могок-клуб» ставил перед собой великую цель — вредить. Для достижения этой цели все средства были хороши. Тот, кто становился могоком, давал клятву всем вредить. Вредить во что бы то ни стало, все равно когда, все равно кому, все равно как, — это входило в его обязанность. Всякий член «Могок-клуба» должен был иметь какой-нибудь особый талант. Один был «учителем танцев»: он заставлял подскакивать крестьян тем, что колол им шпагой икры. Другой умел «вгонять в пот». Для этого шесть-восемь джентльменов, вооруженных рапирами, останавливали какого-нибудь бродягу; оборванец, окруженный со всех сторон, неизменно оказывался к кому-нибудь спиной; джентльмен, к которому несчастный обращался спиной, колол его клинком, отчего бедняга невольно поворачивался; новая рана в поясницу давала ему знать о том, что сзади него стоит другой джентльмен; таким образом, его кололи по очереди; когда забавникам казалось, что израненный человек достаточно навертелся и напрыгался, они приказывали лакеям избить его, чтобы изменить направление его мыслей. Другие «били льва», то есть со смехом останавливали какого-нибудь прохожего, ударом кулака разбивали ему нос и большими пальцами вдавливали глаза. Если он навсегда терял зрение, его вознаграждали за слепоту некоторой суммой денег.
Вот как мило развлекались в начале восемнадцатого столетия богатые лондонские повесы. Парижские бездельники развлекались по-своему. Граф де Шароле подстрелил мирного жителя, стоявшего на пороге своего дома. Молодость любит повеселиться.
А что в этом ММОшного, зачем это добавлять в ММО, отвлекая людей от взаимодействия между собой и заменяя НПСами? Выглядит как механика для одиночной игры.
Майнинговой лун наоборот, хорош. Теперь поковыряться в лунах может любой желающий.
А по микротранзакциям — это было очевидно, когда начали появляться инжекторы. Перед вводом инжекторов, ССР взяли на работу нового кастомер-директора, из ЕА. В списке ее обязанностей — маркетинг и продажи. И тут мы внезапно, с начала 2016-го года видим адскую монетизационную и маркетинговую атаку.
Я не говорю что это плохо — судя по тому, как грамотно проводились все мероприятия (даже группу в ВКонтакте разморозили и сделали ей верификацию), главный по работе с клиентами работает реально на совесть. Мы же не знаем тех задач, которые перед ней поставило руководство.
А поскольку она из ЕА — то спрогнозировать политику монетизации было нетрудно)
Нде, и вот такая точка зрения — на территории, где нет такой истории привязанного к цвету кожи рабства, как в США и других бывших колониях. Теперь на секунду представьте себе, что вы живете в стране, где рассовую сегрегацию законодательно отменили всего два поколения назад, т.е. её последствия (в виде того же редлайнинга) ощущаются не только сейчас, но и скорее всего будут ощущаться еще не одно поколение, как это всё ещё происходит с женщинами.
Вопрос графики в этом плане не может вызывать ничего кроме смеха. Если вы играли в Space Station 13, которой вдохновлялся Stationeers то вы поймете. Если не играли, то есть момент для размышлений — что вам важнее, игровой опыт, в котором происходит реалистичный расчет физики, включая атмосферу, с газами и теплообменом, или красивая картинка. Конечно касаясь вопроса ММО можно задуматься, что и в одной и в другой модели, можно сделать хорошие социальные механики. Но почему-то пока нет игр с такой реалистичностью, как в SS13 или Stationeers, при этом с высококлассной графикой. Лично мне игровые механики дороже картинки. Ну а вы, для себя, решайте сами.
Безусловно, DayZ SA передаёт ему привет. Поскольку это игра от другой студии и от других разработчиков, где Дин был только автором идеи на контракте. Он кстати, использует опыт полученный в Богемии в проектах своей студии.
Кошмар какой. Я игры с такой графикой воспринимаю как некие модели для отработки игровых механик. Вот если бы после отработки, на их основе создавались «нормальные» игры, то было бы круто )
Если даже говорить о ПвП, то, сравнивая одинаково-скилловых игроков, у которых изначально счёт всегда 5:5, тут можно будет говорить, что счёт станет 6:4 в пользу донатера (и то, я сомневаюсь).
Но, если мы спустимся ближе к реальности, и будем сравнивать игру не с некой утопической моделью, а с реальными представителями ММОРПГ. Как думаете, какое усиление там даст вложение тех же 10к$?
Мы с женой, в числе этих не многих. В той же WoW, прокачка на много интересней, чем, так называемый, хай энд контент. Точнее, скажу так, во время прокачки, мы путешествовали по миру, узнавали какие то истории, участвовали в разных иветнах, боролизь за каждый лишний стат на экипировке. А, через некоторое время, после достижения капа, игра превращается в рутинные забеги по уже давно изученным и пройденным данжам. Вызова практически ноль. Просто механическая работа. WoW конечно не идеал для подражания, но я говорю о своем опыте.
в большинстве РНГ, прокачка и обмундирование влияет на боевку. Ок, тут мой косяк, я не упомянул, что «лучшая игра», это ММОРПГ, я автоматически для себя определил, что мы общаемся о ММОРПГ, исходя из темы статьи, комментарии к которой мы сейчас пишем. А статья, все таки, RTM в ММОРПГ.
Я правильно понял, Вы предлагаете продавать наркотики так же, как и алкогольную или табачную продукцию? И вас это никак не смущает? Тогда еще вопрос — как Вы представляете последствия, такой «коммерции»?
А по микротранзакциям — это было очевидно, когда начали появляться инжекторы. Перед вводом инжекторов, ССР взяли на работу нового кастомер-директора, из ЕА. В списке ее обязанностей — маркетинг и продажи. И тут мы внезапно, с начала 2016-го года видим адскую монетизационную и маркетинговую атаку.
Я не говорю что это плохо — судя по тому, как грамотно проводились все мероприятия (даже группу в ВКонтакте разморозили и сделали ей верификацию), главный по работе с клиентами работает реально на совесть. Мы же не знаем тех задач, которые перед ней поставило руководство.
А поскольку она из ЕА — то спрогнозировать политику монетизации было нетрудно)
И еще раз скажу, только релиз никаких ранних доступов!