avatar
Я не говорил, что оно ни на что не влияет. РМТ тут слабо влияет на персонажа — это то, что я хотел подчеркнуть. И это не совсем логично, поэтому я захотел об этом написать. До этой игры я бы не подумал, что такое возможно.
avatar
Любой RTM пагубно влияет на игру.
Никто не спорит.
Месяц игры по 4 часа в день — 100$. Достижение топ уровня в крафте — 1000$. Как итог, игроки перестают играть для игры, и начинают играть, что бы продать. Этакая вторая работа.
Я играл крафтером, а значит и торговцем, поэтому у меня время конвертировалось в деньги. И так происходило в любой игре, в которой я играл торговцем — это нормально. Но я тоже заметил, что некоторая часть людей действительно рассматривает игру с той позиции, что вы обрисовали.
avatar
Из 12-ти элементов только 9 крафтятся.
Сравнивать SotA с La2 некорректно, и я не говорил что они «ничего не решают». Я сказал, что будет «очень слабо влиять на возможности персонажа».
avatar
Здесь это гораздо меньше выражено. Хотя лучше бы узнать это у ПвП-шеров.
avatar
Это говорит о том, что крафт превратили в казино. И если в нормальном казино выигрыши в долларах, то тут получаешь шмотку, которую непонятно по какой цене продавать.
Да, это так. Я люблю рандом в крафте, но тут явно перебрали.
У человека, который просто купил игру, есть пара попыток крутнуть рулетку, а у донатора — пару тысяч попыток. У кого больше шанс получить хорошую шмотку? Не оказалось иначе на деле.
Нет. Идея такова, что ищущий найдёт то что ищет, а рулетку пусть крутят те, кто может себе это позволить.
После прочтения статьи возник вопрос — в этой игре есть ещё что-нибудь, кроме казино и РМТ?
Ну, эта заметка про РМТ. Возможно поэтому у вас такое впечатление возникло )) Вообще крафтом мало кто серьёзно занимается.
avatar
Никто ни о чём радостно не заявляет )
С остальным согласен.
avatar
О-о, торговая система в этой игре достойна отдельной заметки. Вы правы и неправы одновременно. Конкретно сейчас и то и другое действительно слабо влияет на торговые возможности, но это следствие низкого онлайна. Конечно, при его увеличении, будет увеличиваться и значимость торгового места. Однако, это никогда не станет камнем преткновения. Об этом я расскажу завтра в обзоре торговой системы.
avatar
А с угрозой тотального опустения деревень можно справляться балансировкой населения. Скажем, на сервере всегда должно быть 200 свободных НПЦ в свободных деревнях. Одну вырезал, балансировщик высчитал самое свободное место в лучшем удалении от инцидента и создал новое поселение.

Я бы предложила другую балансировку: давать НПС размножаться в благоприятных условиях, в том числе, и под началом игроков. Тогда таких «домашних» НПС можно будет перевозить в области, где нет своих.
avatar
Точно-точно, а то мы за два разве что дежурную «Что понравилось» часть обсудить толком и успели :)
avatar
Rimworld реализует очень богатое поведение НПЦ. И это при том, что Rimworld разрабатывается всего одним человеком. С научной точки зрения симуляция поведения не так сложна, если знать технологии. С практической — безусловно надо неплохо так попотеть. :)

А с угрозой тотального опустения деревень можно справляться балансировкой населения. Скажем, на сервере всегда должно быть 200 свободных НПЦ в свободных деревнях. Одну вырезал, балансировщик высчитал самое свободное место в лучшем удалении от инцидента и создал новое поселение.
avatar
Еще боюсь, что с представленными вариантами скоро весь мир заполнится опустевшими деревнями. Не потому, что все игроки неадекваты, мечтающие вырезать мирные селения. А потому, что достаточно одного неадеквата из тысяч, чтобы это произошло. так что либо нужна невозможность уничтожения НПС. Либо должна быть стража запредельной мощи, атакующая любого напавшего. Либо должны быть очень значительные репутационные потери для такого игрока, которые очень сильно осложнят ему игровой процесс: например, он не сможет получить заданий у никаких нпс, не возможна будет торговля, какое-нибудь «проклятие богов», режущее характеристики.
Либо какая-нибудь другая деревня может снарядить экспедицию для заселения пустующей деревни. И если мимо будет проходить игрок, ему дадут возможность присоединиться при помощи сгенерированного на лету квеста. Но экспедиция должна быть не постановочным эвентом по расписанию как в Рифте/ГВ2, а именно шансом, который будет зависеть от кучи переменных. В том числе собирать ресурсы для подготовки к экспедиции — тоже с опциональным участием игрока. И, самое главное, если жители не передумают и их самих не вырежут, они пойдут в экспедицию и без игрока — и, в отличие от тех же Рифта/ГВ2, будут иметь вполне реальные шансы, зависящие от соотношения имеющихся в распоряжении ресурсов и уровня опасности.
И ещё много что можно придумать, особенно беря за основу уже упомянутую Tan Dwarf Fortress ;)
avatar
загнав в рабство

Мне эта идея совсем не нравится :(

Но нравится, что похожая механика уже реализована, а значит, абсолютно никаких препятствий для такой задумки нет :)
avatar
Но у меня есть большие сомнения, что на современном техническом уровне можно воплотить такую вариантивность поведения.

В Chronicles of Elyria у НПС вариативности не меньше, и она уже давно в разработке. Я не описывала ничего сложного, если разобраться — набор ответов на определенные действия плюс непрямой контроль, который давно реализован (Dwarf fortress, например).

Еще боюсь, что с представленными вариантами скоро весь мир заполнится опустевшими деревнями. Не потому, что все игроки неадекваты, мечтающие вырезать мирные селения. А потому, что достаточно одного неадеквата из тысяч, чтобы это произошло.

Данное конкретное предложение построено для мира, в котором крайне затруднено перемещение между локациями. Соответственно, где-то НПС вырежут (сами себе злобные), а где-то нет. Не вижу в этом ничего плохого. Они не являются необходимостью, они — опция. Для других миров можно сделать длительный респавн. Кроме того, охотники и воины деревень — не картонные болванчики, они изначально предназначены для найма на стены укреплений и в патрули.
avatar
Надо будет попробовать подкаст на 3-4 часа зарядить, из интереса
avatar
О как вкусно!

Имею сказать немного. В Conan Exiles можно привлекать к сотрудничеству NPC. Правда, против их воли, загнав в рабство. Пока с этой механикой не особо разобрался, но знающие люди говорят, что нпс можно привлечь к хозяйственным работам, охране своего жилья.

В качестве точек появления нпс разработчики позиционируют деревни этих самых нпс, плюс в перспективе — планируют ввести набеги, которые будут источником наиболее ценных и умелых компьютерных помощников. Но тут идея проработана очень хорошо, хоть в диздок пиши
avatar
Звучит интересно. Но у меня есть большие сомнения, что на современном техническом уровне можно воплотить такую вариантивность поведения. Я далеко не специалист по ИИ, но мне кажется технологии до такого не дошли.
Еще боюсь, что с представленными вариантами скоро весь мир заполнится опустевшими деревнями. Не потому, что все игроки неадекваты, мечтающие вырезать мирные селения. А потому, что достаточно одного неадеквата из тысяч, чтобы это произошло. так что либо нужна невозможность уничтожения НПС. Либо должна быть стража запредельной мощи, атакующая любого напавшего. Либо должны быть очень значительные репутационные потери для такого игрока, которые очень сильно осложнят ему игровой процесс: например, он не сможет получить заданий у никаких нпс, не возможна будет торговля, какое-нибудь «проклятие богов», режущее характеристики. В таком духе, а не просто «отсиди в тюрьме пару часов». Ну или комплекс из всех перечисленных мер.
avatar
Общаться в среде подобных оценщиков мне неприятно, поэтому я все же возьму себя в руки и перестану.
Только белое пальто не забудьте с собой захватить.

Простите. :)
avatar
Значит, для вас люди без прописки в Москве = мигранты, так выходит? То есть вы внаглую передергиваете, строго говоря, даже то, что говорил Колокольцев, в свою пользу, и смеете обвинять в этом оппонентов? Ясно-понятно.

И это именно я подгоняю данные под свою картину мира, а не вы. Знаете, дражайший, у вас тут не выйдет поиграть в постправду, я за этим прослежу.

«Колокольцев: 70% преступлений совершается в столице приезжими»

Почему, это я как раз отдельной прописал в своем комментарии, указав на заведомую ложность данного вывода г-на Колокольцева. Понимаете, этот его вывод идет вразрез с принципами матстатистики. Во всяком случае, без серьезных выкладок.

А о том, как слова про криминальную статистику соотносятся с реальностью, очень много и подробно сказано в той ссылке, которую я привел. TL;DR: заявления, подобные тем, что сделал г-н Колокольцев, а журналюги ВГТРК так «удачно» вырезали, как правило, bullshit, и к реальности имеют очень мало отношения.
avatar
Я эту реакцию предвидел еще с первого своего комментария в этой ветке, но не смог удержаться.

Проблема только в том, что вы разыгрываете здесь довольно дешевую драму. Легко посмотреть, за какие комментарии вы получили минусы. Также можно с легкостью посмотреть на баланс вашей энергии, чтобы понять, что с запасом в 283 энергии и средним воздействием в 2.5 энергии, вы пострадаете не через «пару заходов», а после ста с лишним минусов, даже если не будете получать плюсов, читать новые материалы и заходить на сайт.
avatar
«Так, стоп, погодите. Помимо странной фантазии о том, что существует некая бригада, которая прямо работает на то, чтобы лишить вас голоса, не кажется ли вам немного непоследовательным винить сейчас во всем тех, кто на вас воздействует через оценки?»

А где я кого либо винил? Это уже ваши странные фантазии. Я эту реакцию предвидел еще с первого своего комментария в этой ветке, но не смог удержаться.

Общаться в среде подобных оценщиков мне неприятно, поэтому я все же возьму себя в руки и перестану.