Нет там доната. И никаких преимуществ эти капсулы не дают. Вообще никаких. Прокладу между штурвалом и сиденьем в супермаркете не купить.
Истребителю можно открыть все модули буквально за пару часов полетов на нем, притом что все машины открыты по дефолту.
Теперь по отзыву, который вы тут привели. Ракеты — не гравное вооружение истребителей, а некоторые их вообще не имеют (о чем автор отзыва умолчал), сбиваются без проблем AMSом (который тоже есть не у всех машин), плюс ракеты хорошо попадают только в чистом космосе, когда между тобой и целью, и около вас, ничего нет. В большинстве случаев ракеты врезаются в астероиды, стены, пролетающие корабли, в Аллаха, но не в цель. Крайне ситуативное оружие.
Основной урон наносят пушки, а чтобы ими воспользоваться надо развернуть морду к противнику и взять упреждение. И игроки должны это делать вне зависимости от того с VR они или без него.
P.S. 15 часов полетов без шлема на клавиатуре и мыши. 2 часа полетов с шлемом на геймпаде.
Для меня идеальной будет та ММО, в которой каждый сможет занять свою социальную позицию, а не будет стремиться стать отцом всея сервера. Для этого, как мне кажется, достаточно устроить игровой мир по принципу мира реального.
А отсюда поподробнее, пожалуйста. На нормальной мыши ещё можно с этим смириться, а на беспроводной проще играть на дефолтных настройках, чем каждый раз терпеть это сбрасывание…
Вот не уверен, что всё было именно так. Ты обвиняешь Клери в однобокости и тут же в соседнем коменте пишешь о невероятном терпении Рексара. Я жил рядом с ним. Я видел Таверну на всех стадиях. Ловил Рексара сутками, только чтобы сказать «Привет, отличное место, нужна помощь?». И встретил, и помогал. А потом он пропал. Просто взял и перестал заходить, потому что его детище никому не было нужно. Потому что он выбрал не то место — в то время в его краях детишки играли в Вилли Поттера и друзей, злобствовал Дис и буквально в двух картах поселились Фаги. Таверна «Песчаный Кот» была удивительным проектом, но абсолютно чуждым миру ХиХа. Это мир про пострелушки детей, увы(
В данный момент играю на Firebird, там народа побольше, чем на лакрафтере :)
мда. пинг 180, даже зума нет, что в принципе не так уж плохо, но вот косяки с управлением… Видимо я слишком разбалован классиком с его настройками. Хотя производительность после фроста гораздо приятнее. Бесит сброс камеры по ПКМ, аж сил нет.
Конечно, не-топовые фришки старой игры вряд ли обеспечат раскрытие всех задуманных потенциалов. Все написанное мной касается нового проекта, а у них сейчас стартовый онлайн достаточный, местами избыточный. Если игру конструировать с прицелом на годы, она не опустеет до состояния «я, мое окно и залетный некто».
Насчет разнообразия — я как-то не уследила, мысль пошла гулять а автономном режиме. Настолько увлеклась, что проработала в голове практически полностью варианты деятельности для травника, алхимика, кузнеца и горняка. С вариативностью и разными ветками развития. С учетом редкости некоторых материалов… Не заметила, куда делись пять часов времени :) Мне в конце пришлось самой себе напоминать, что это я фантазирую, а не задачи для команды разработчиков готовлю. Успела даже причесать мысли до состояния, когда их можно оформлять в ознакомительный текст :)
В данный момент играю на Firebird, там народа побольше, чем на лакрафтере :)
Я имел в виду несколько другое — все механики игры тем или иным образом сходятся к вопросу войны. Чтобы Вы не делали в игре, даже просто ходили по миру рассматривая белочек, в конечном счёте сведётся к тому, что кто-то над кем-то получит преимущество в бою. Безусловно мир ХиХа богат возможностями и занятиями, и у тех самых легендарных боевиков ДИСа и Ежей 90% игрового времени уходит не на бои, а на вполне мирную деятельность. И кроме боевиков в крупных фракциях есть куча тех-же поваров, крафтеров, шахтёров, которые часто настолько увлечены своими занятиями, что на бои не ходят совсем.
Я тоже не так давно играю в ХиХ, но мне тоже не показалось, что она про войну. Более того, это первая игра на моей памяти, в которой боевка есть, но без проблем можно играть, вообще не затрагивая эту механику. У нас в деревне есть повар, который за несколько месяцев вообще ни разу никого не ударил.
Ну да, мы мирные хермиты. Возможно нас презирают большие дяди, которые играют «всерьез». Но пока я исследовал мир и изучал заброшенные и обитаемые деревни, у меня сложилось впечатление, что таких как мы в хихе — подавляющее большинство. Что легендарные боевики Диса и Ежей — их всего-то пару десятков активных. А собственно хермитов — их сотни.
Хорошая цитата. Если не ошибаюсь из цикла «Древний», первая книга. :)
Текст замечательный. Прочел с удовольствием. Всегда любопытно слушать историю с какой бы стороны она не преподносилась. Думаю после этой заметки я все таки скачаю клиент и попробую сыграть в это произведение
P.S. За видео отдельное спасибо. Не зная игры изнутри сложно было представить как оно визуально происходило.
ну по факту так и получается, по крайней мере в л2. Заселённость мира должна быть достаточной чтобы обеспечить запас по необходимым профессиям. Люди физически должны быть ограничены в заведении более одного окна в игру. Логин по карточкам, как в «Аватаре короля», ввод паспортных данных, четырёхфакторная авторизация. Чтобы люди не срезали углы, нужно создать условия.
На счёт малозаселённых серверов. Я вот вчера зашёл на лакрафтер, взял двадцатый уровень, и задумался: «сколько мне ещё можно будет брать „нубобаф?“ Вот потрачу я сейчас ещё пару-тройку недель чтобы взять профессию, может даже месяц. А потом что? С моим онлайном я не найду никого, кто может помочь в прокачке, они все живут по мск. И те три с половиной человека, которые там играют, появляются ближе к часу ночи. Что ловить на сервере в одно окно? Конечно, если бы я завёл сразу пачку из двух-трёх персонажей, было бы уже сносно.
А в твоём примере, представь, какую интересность и разнообразие нужно создать для каждой профессии, чтобы люди хотели этим заниматься. Я вспоминаю как поля высаживал в Archeage — два часа на высадку травы, два часа на сбор. Обычный рабочий человек не может себе позволить потратить четыре часа своего времени на выращивание травы. А ведь только этим он и должен будет заниматься, он же „садовод“. А если садоводу не интересно, он будет воином. И горняк будет воином. И Пекарь. И что они будут делать? Они будут воевать друг с дружкой, в то же время разделяя обязанности горяков и пекарей, убивая в игре по шестнадцать часов. Потому что двух упоротых горяков, копающих по четыре часа в день не будет хватать, чтобы обеспечить весь сервер.
Ладно, поток сознания получился какой-то.
Поделись, на каком сервере сейчас играешь, может туда пинг не такой унылый и можно попробовать…
Я бы, скорее, задумался над тем, как это работает в других играх, чем двигался в сторону еще большей реалистичности. Но, если честно, мне не очень хочется ломать голову над схемой, которая не может, прежде всего, выпрыгнуть из формата сессионной игры на стероидах. Здесь уже мои представления о том, для чего существуют MMO и как работает социализация, расходятся с представлениями авторов ХиХ.
Климатические зоны — возможно, но не обязательно делать их всерьез и глубоко. Достаточно сделать простую формулу, снижающую шанс прорастания семечки в зависимости от удаленности от определенной точки карты. В определенной области будет шанс 100%, а чем дальше, тем меньше.
Одна единственная несложная формула для особого регионального ресурса — вот и готова «климатическая зона».
В плане потребности в людях живущих в 10 метрах от твоего забора — это конечно интересный вопрос. Можно легко сделать пассивную пользу в виде ауры вокруг поселения, усиливающейся числом жителей и суммирующаяся с соседними поселениями. Но вот активное взаимодействие — это серьезная задача. Можно разумеется продолжать наращивать число занятий в ширину, чтоб увеличивать количество персонажей для полного спектра профессий, но стоит ли?
Или все таки стоит?
Как в реальном мире медик в сельской больнице — это хорошо, но он почти бесполезен если нужна операция на головном мозге. Нужен узкий специалист — нейрохирург.
Возможно будет неплохо сделать узкоспециализированные прокачки в профах, чтоб кто-то мог быть пекарем, пекущий чудный бородинский хлеб, а другой пек бы лучше всех сдобу и тортики, уйдя с головой в кондитерскую ветку, но каждый из них легко пожарит кусок мяса на огне при необходимости?
Тогда, при наличии нескольких людей взявших одну профу, каждый из них мог бы занять свою нишу и стать в ней лучшим, а при малом числе был бы универсалом, обслуживая весь спектр потребностей поселения.
Да, но тогда это означает ввод климатических зон и прочих штук. Проблема несколько приземленнее, и мы о ней рассказывали — когда в ХиХ рядом с нами поселились ММОзговеды, нам нужно было выдумывать какие-то поводы для контакта и взаимодействия. Игровых причин для контакта с соседями просто не было. Здесь ключевой вопрос в том, что даже живущие через забор от тебя люди с высокой долей вероятности тебе не нужны, если ты не одиночка.
В конце концов, история со специальными ресурсами показывает, как быстро они клаймятся в самом начале довольно небольшой группой людей.
А не нужно их делать так, чтоб их можно было заклаймить.
Если специи просто можно выращивать с достаточной эффективностью на всем западе, как и находить их семена в дикой природе, а в других регионах при их посадке они просто будут гибнуть с очень большим шансом, то любой сможет их производить, просто найдя семечко в траве и сделав грядку возле дома.
Если нет точек которые можно контролировать и таким образом изолировать ресурс, то придется контролировать весомую долю карты, а это проблематично, особенно при условии большого мира.
то угодно может в своем поселении выращивать «особый» ресурс, но ни одно поселение не может выращивать сразу все ресурсы.
Истребителю можно открыть все модули буквально за пару часов полетов на нем, притом что все машины открыты по дефолту.
Теперь по отзыву, который вы тут привели. Ракеты — не гравное вооружение истребителей, а некоторые их вообще не имеют (о чем автор отзыва умолчал), сбиваются без проблем AMSом (который тоже есть не у всех машин), плюс ракеты хорошо попадают только в чистом космосе, когда между тобой и целью, и около вас, ничего нет. В большинстве случаев ракеты врезаются в астероиды, стены, пролетающие корабли, в Аллаха, но не в цель. Крайне ситуативное оружие.
Основной урон наносят пушки, а чтобы ими воспользоваться надо развернуть морду к противнику и взять упреждение. И игроки должны это делать вне зависимости от того с VR они или без него.
P.S. 15 часов полетов без шлема на клавиатуре и мыши. 2 часа полетов с шлемом на геймпаде.
Это можно отключить :) Инструкцию отправила в личку.
Насчет разнообразия — я как-то не уследила, мысль пошла гулять а автономном режиме. Настолько увлеклась, что проработала в голове практически полностью варианты деятельности для травника, алхимика, кузнеца и горняка. С вариативностью и разными ветками развития. С учетом редкости некоторых материалов… Не заметила, куда делись пять часов времени :) Мне в конце пришлось самой себе напоминать, что это я фантазирую, а не задачи для команды разработчиков готовлю. Успела даже причесать мысли до состояния, когда их можно оформлять в ознакомительный текст :)
В данный момент играю на Firebird, там народа побольше, чем на лакрафтере :)
Ну да, мы мирные хермиты. Возможно нас презирают большие дяди, которые играют «всерьез». Но пока я исследовал мир и изучал заброшенные и обитаемые деревни, у меня сложилось впечатление, что таких как мы в хихе — подавляющее большинство. Что легендарные боевики Диса и Ежей — их всего-то пару десятков активных. А собственно хермитов — их сотни.
Текст замечательный. Прочел с удовольствием. Всегда любопытно слушать историю с какой бы стороны она не преподносилась. Думаю после этой заметки я все таки скачаю клиент и попробую сыграть в это произведение
P.S. За видео отдельное спасибо. Не зная игры изнутри сложно было представить как оно визуально происходило.
На счёт малозаселённых серверов. Я вот вчера зашёл на лакрафтер, взял двадцатый уровень, и задумался: «сколько мне ещё можно будет брать „нубобаф?“ Вот потрачу я сейчас ещё пару-тройку недель чтобы взять профессию, может даже месяц. А потом что? С моим онлайном я не найду никого, кто может помочь в прокачке, они все живут по мск. И те три с половиной человека, которые там играют, появляются ближе к часу ночи. Что ловить на сервере в одно окно? Конечно, если бы я завёл сразу пачку из двух-трёх персонажей, было бы уже сносно.
А в твоём примере, представь, какую интересность и разнообразие нужно создать для каждой профессии, чтобы люди хотели этим заниматься. Я вспоминаю как поля высаживал в Archeage — два часа на высадку травы, два часа на сбор. Обычный рабочий человек не может себе позволить потратить четыре часа своего времени на выращивание травы. А ведь только этим он и должен будет заниматься, он же „садовод“. А если садоводу не интересно, он будет воином. И горняк будет воином. И Пекарь. И что они будут делать? Они будут воевать друг с дружкой, в то же время разделяя обязанности горяков и пекарей, убивая в игре по шестнадцать часов. Потому что двух упоротых горяков, копающих по четыре часа в день не будет хватать, чтобы обеспечить весь сервер.
Ладно, поток сознания получился какой-то.
Поделись, на каком сервере сейчас играешь, может туда пинг не такой унылый и можно попробовать…
Одна единственная несложная формула для особого регионального ресурса — вот и готова «климатическая зона».
В плане потребности в людях живущих в 10 метрах от твоего забора — это конечно интересный вопрос. Можно легко сделать пассивную пользу в виде ауры вокруг поселения, усиливающейся числом жителей и суммирующаяся с соседними поселениями. Но вот активное взаимодействие — это серьезная задача. Можно разумеется продолжать наращивать число занятий в ширину, чтоб увеличивать количество персонажей для полного спектра профессий, но стоит ли?
Или все таки стоит?
Как в реальном мире медик в сельской больнице — это хорошо, но он почти бесполезен если нужна операция на головном мозге. Нужен узкий специалист — нейрохирург.
Возможно будет неплохо сделать узкоспециализированные прокачки в профах, чтоб кто-то мог быть пекарем, пекущий чудный бородинский хлеб, а другой пек бы лучше всех сдобу и тортики, уйдя с головой в кондитерскую ветку, но каждый из них легко пожарит кусок мяса на огне при необходимости?
Тогда, при наличии нескольких людей взявших одну профу, каждый из них мог бы занять свою нишу и стать в ней лучшим, а при малом числе был бы универсалом, обслуживая весь спектр потребностей поселения.
Если специи просто можно выращивать с достаточной эффективностью на всем западе, как и находить их семена в дикой природе, а в других регионах при их посадке они просто будут гибнуть с очень большим шансом, то любой сможет их производить, просто найдя семечко в траве и сделав грядку возле дома.
Если нет точек которые можно контролировать и таким образом изолировать ресурс, то придется контролировать весомую долю карты, а это проблематично, особенно при условии большого мира.
то угодно может в своем поселении выращивать «особый» ресурс, но ни одно поселение не может выращивать сразу все ресурсы.