Там основная мысль была в том, что они выдохнули, когда поняли, что это не онлайновый мир, а дальнейшая классификация — дело такое. Как по мне, Ultima Underworld с Diablo имеет мало общего и куда больше напоминает Eye of the Beholder. :)
Есть странное чувство благости от полной определенности, что не надо ничего читать про EVE и про все, что около нее, и даже не объяснять -почему) Прошу простить и не судить строго, 6uomacca — ивовский ник с бог знает какого года.
В режиме уничтожения карриера бесценен логист типа Наги. Он и сам может дону прихлопнуть, и тебя откачает под уроном гатлингов. Но тяжелые файтера все-таки круче, могут оттанковать урон и свалить на МДЖ на ремонт.
В целом весьма интересный экскурс в прошлое, но вот эта фраза…
Во время разработки Ultima Online мы очень внимательно следили за созданием и запуском Diablo. Все облегченно выдохнули, когда поняли, что это в итоге оказалось графической версией Rogue или NetHack, а не полноценным виртуальным миром.
Нет, по ранним диздокам Дьябло действительно была графическим рогаликом, там даже походовость присутствовала. Вот только то, что мы имеем на выходе, гораздо больше общего имеет с Ultima Underworld — с которой, я надеюсь, Рафа-таки заставили ознакомиться. Возможно, даже с Mordor, который вышел за год до того и основывался как раз на одном из MUD-ов. От Rogue (и уж тем более, упаси Летающий Макаронный Монстр, NetHack) в Diablo осталась только идея спуска в подземелье. Угу, снова Ultima Underworld, и, в особенности, Mordor (с учётом наличия хаба в виде города на поверхности).
Колбочки не дают опыт, они дают возможность его перераспределить. Т.е.надо его как минимум налетать.
Слишком мало информации, чтобы понять, на что влияет перераспределение, и нет ли возможности перераспределять до бесконечности однажды полученный опыт. Но меня, скорее, зацепила фраза про «прокладку между штурвалом и сиденьем». Фраза эта, если что, из Евы. И именно ею оправдывали все монетизационные ужимки. Куда это нас привело, кажется, понятно.
Какая разница, за сколько можно открыть то, что можно открыть за секунду при помощи денег?
Колбочки не дают опыт, они дают возможность его перераспределить. Т.е.надо его как минимум налетать. А костюмчики и окраски — это явно на игру не влияет.
Ракеты при грамотном маневрировании нейтрализуются легко, что в шлеме, что без него, более-менее эффективно их получалось использовать только на встречных курсах.
Нет там доната. И никаких преимуществ эти капсулы не дают. Вообще никаких. Прокладу между штурвалом и сиденьем в супермаркете не купить.
Рука-лицо. 2017 год на дворе, а песни все те же. :)
Истребителю можно открыть все модули буквально за пару часов полетов на нем, притом что все машины открыты по дефолту.
Какая разница, за сколько можно открыть то, что можно открыть за секунду при помощи денег? Можно сказать «донат здесь глупый», или «бесполезный», или «не стоит своих денег». Но как можно говорить серьезно о том, что его нет? :)
Нет, по ранним диздокам Дьябло действительно была графическим рогаликом, там даже походовость присутствовала. Вот только то, что мы имеем на выходе, гораздо больше общего имеет с Ultima Underworld — с которой, я надеюсь, Рафа-таки заставили ознакомиться. Возможно, даже с Mordor, который вышел за год до того и основывался как раз на одном из MUD-ов. От Rogue (и уж тем более, упаси Летающий Макаронный Монстр, NetHack) в Diablo осталась только идея спуска в подземелье. Угу, снова Ultima Underworld, и, в особенности, Mordor (с учётом наличия хаба в виде города на поверхности).
Да вы, блин, издеваетесь. :)
Между кораблями, как понял — бесконечно. Только вот сферы эти выпадают после обычных матчей, и серебро игровое можно в игре собирать.
А разве нет? Помнится, был один юрист… А сама фраза куда старше, конечно)
Слишком мало информации, чтобы понять, на что влияет перераспределение, и нет ли возможности перераспределять до бесконечности однажды полученный опыт. Но меня, скорее, зацепила фраза про «прокладку между штурвалом и сиденьем». Фраза эта, если что, из Евы. И именно ею оправдывали все монетизационные ужимки. Куда это нас привело, кажется, понятно.
Вот эта мысль очень интересная, буду крайне благодарна, если Вы ее развернете :)
Колбочки не дают опыт, они дают возможность его перераспределить. Т.е.надо его как минимум налетать. А костюмчики и окраски — это явно на игру не влияет.
Ракеты при грамотном маневрировании нейтрализуются легко, что в шлеме, что без него, более-менее эффективно их получалось использовать только на встречных курсах.
Рука-лицо. 2017 год на дворе, а песни все те же. :)
Какая разница, за сколько можно открыть то, что можно открыть за секунду при помощи денег? Можно сказать «донат здесь глупый», или «бесполезный», или «не стоит своих денег». Но как можно говорить серьезно о том, что его нет? :)
Никакого доверия к нему нету.