avatar
Толковая статья. У самого два раза квартиру обносили. Впрочем, не про обнос разговор
avatar
А я буду безнадежно ждать кооп. Его обещали завезти когда-нибудь, но сроков никаких не было. Эх… :)
avatar
Да. :)
avatar
Это культовая игра что ли какая-то? :)
avatar
найти следы преступлений, какой-то формальный повод для войны и прочего было практически невозможно.

Рука-лицо… формальный повод?! Вы думали я говорю о поиске формального повода напасть на жертву? Нет, это реально какой-то ментальный блок.
avatar
И главное: легетимных причин воевать, поддерживать порядок, защищать слабых, идти по следам преступлений — вагон и маленькая тележка.
Их не было. И не надо начинать историю о том, что Вы играли и Вы знаете. В конкретно этом мире в конкретно тот момент времени найти следы преступлений, какой-то формальный повод для войны и прочего было практически невозможно. Но Вы мне верить естественно не будете…
Вынужден опять самосрезаться, встать в ступор и ретироваться от беседы с Вами…
avatar
Оригинальная игра будет в постоянном мире, без сессий.
Сейчас идет активная работа над полноценным игровым циклом, и о нем я не могу точно говорить.
Примерно это будет сбор ресурсов, постройка станции, постройка космического корабля и шаттла, освоение галактики, развитие науки и безопасности. выживание в условиях экстремальных ситуаций, вроде нашествий алиенов или метеоритных дождей.
К слову, опыт сс13 в этом плане, конечно плюс, но оригинальная игра его превосходит даже в демо-версии. И химическая реакция с получением полноценной воды — самое яркое подтверждение.
Раунды можно будет сделать в модицфикациях. Кстати, воссоздание оригинальных карт сс13 1к1 реально. Я лично воссоздал ТГБОКС в одной из версий.

По классам разделения в оригинале в ближайшее время тоже не будет.
Тут как в сс13 — планируется инженерия, хирургия, социалка. Распределение ролей на совести игроков и правил серверов. Ну и в зависимости от модификаций.

Из новинок в планах психология, подобная Project Zomboid — например, чем больше в открытом космосе, тем хуже соображаешь, галлюцинации. Напряжение снимается игрой в пинг-понг, выпивкой, близостью с другими игроками.
avatar
Интересно, когда у вас зародится мысль о том, что война — это крайний способ решения неразрешимого другими способами конфликта? То есть сначала должен быть конфликт, основанный на столкновении каких-то ценностей, убеждений, взглядов, а потом только в крайнем случае может случиться война. И что все ваши беспомощные объяснения о том, что мы «просто хотели расшевелить PvP-активность» — они же растут из этого глубинного непонимания причинно-следственных связей в полноценном обществе, которое вам, увы, не удается построить. Вы же вообще не понимаете, что вам делать в этом мире, если не бить морду другим. И это на фоне тысяч игр, где пожалуйста — вот тебе автомат/дубина/меч/световой меч/бензопила и вперед, безальтернативно, прямо в гущу.

У вас все вверх ногами. И вот уже баффы королевства существуют для войны, а не для жителей своего королевства. И сила существует не для охраны того, что вы создали, а для нападения. Хотя что вам охранять, если самим скучно в рамках того, что смогли создать для себя же? Вот и выходит, что вы постоянно в качестве альтернативы предлагаете использовать мир, в котором можно только созидать да на белочек охотиться. Потому что если видите возможность нападать на человека, используете ее для развлечения себя, объясняя все это тем, что «игра об этом». Ага. Ну, конечно — опять игра виновата. Уже даже ХиХ.

И главное: легетимных причин воевать, поддерживать порядок, защищать слабых, идти по следам преступлений — вагон и маленькая тележка. Но вы как-то каждый раз оказываетесь «не на той стороне» и «случайно объединяетесь с ДИС». Ну, вот, монета так легла и все тут.
avatar
Я видел картинки Мейд Кафе. :) Очень впечатлен, но почему вы остановились? Неужели на большее сил не хватило?
Приходите на экскурсию! Расскажем, покажем.

Мне очень нравятся различные эпичные творения из Майнкрафта и прочих песочниц! Но я о другом — если из мира ХиХа вычеркнуть вот это всё связанное с войной, то и качество со статами останется не у дел, их легко можно игнорировать, влияние на возможность строительства и созидания они не оказывают никакого — Вы легко можете купить себе хорошую лопату, или даже просто попросить её — и творите! Сходите на рынок в воскресение, поучаствуйте в еженедельном эвенте, если Вам понравится, я готов свести Вас с организаторами рынка, они открыты к новым идеям и готовы содействовать в их воплощение. Это тоже часть ХиХа, она кому-то нравится, кому-то кажется скучной (хотя тот же Лунар неоднократный победитель соревнований по шуболу :) ), но отрицать что основные механики ХиХа построены вокруг поддержания военной машины попросту неправильно.
В прошлом мире я играл одиночкой, проводил основное время в знакомстве с людьми и изучением механик, производственных цепочек и прочего — в этом решил поиграть в составе сильной фракции, понимая что одиночка теряет львиную долю геймплейных возможностей, но я ни в коем случае не отговариваю Вас от игры в ХиХ так, как Вам вздумается, просто поймите, что строительство и созидание в этой игре соседствует с войной и грабежами.
avatar
Я видел картинки Мейд Кафе. :) Очень впечатлен, но почему вы остановились? Неужели на большее сил не хватило?

Понимает, я вижу только одну проблему — вам нужна цель! Вы перенесли в песочницу привычку играть в парк. Статы и качество для воины, сама простое объяснение. Схема военных гонок давно отработана, и видимо сидит в головах игроков, на очень глубоком уровне. Как пример другого поведения в песочнице могу вспомнить майнкрафт. Как вам такое «ПЗУ на 1 килобайт из блоков Minecraft»? И таких примеров очень много. Можно играть по другому! Война, это лишь набор возможностей. Хотите используйте — хотите нет.
Я думаю, с ХиХ, все просто — я думаю, что сами создатели на знают, чего бы они хотели от игроков. И это прекрасно! Они дают максимально большое количество возможностей и просто смотрят, что из этого получится. Но, многие, игроки схватили самую привычную — воина, гонка вооружений, доминирование, выгода… Я думаю, надо просто разбудить в себе ребенка, и дать ему свободу. Не потому, что профитно, не для доминирования над всем и вся, а просто для собственного удовольствия и веселья. Что бы потом оглянуться и с гордостью сказать, вот этот мир построили МЫ!
avatar
Да. Охота пожалуй самое затратное с точки зрения вложения параметров, но опять же — можно обойтись без качества, просто сделать более зависящий от умений бой. Кстати первый медведь был убит в течение первого часа существования мира. А первое соло убийство тролля пятого уровня в конце первого месяца. Статы тогда были в районе 400-500, а снаряжение не выше 100ку, и у человека было не больше 250 уа тогда. Попробую найти ролик. В любом случае есть предел, и он достижим даже для соло игрока, выше которого смысла развивать персонажа для ПвЕ взаимодействия нет. А в ситуации с постоянной гонкой вооружений его нет.
По поводу личных целей:
odditown.com/haven/map/#x=-81&y=-104&zoom=9 — красивая девушка, мы старались. Кроме того — посетите рынок на выходных часов в семь вечера по мск, увидите много интересного, от тоже воинственной фракции.
avatar
Ну и пусть себе стоят. :) А мы переедем в другое место, раз уж его так много.
avatar
Не хочу спорить, с явно более опытным игроком, но я все таки охотник, в своей коммуне.
Вам будет за глаза достаточно иметь 100 во всех параметрах
Медведю, моржам, мамонту и троллю это скажите? :)
У меня сейчас значения силы, ловкости и выносливости приближаются к 100, навык боя с оружием перевалил за 100. Но вот недавно мы нарвались на моржей, и… я думаю вы все сами понимаете. :)

Это конечно, скорее придирки. Я понимаю, что при статах в 500, скорее всего смогу побеждать всех, кроме мамонтов и троллей. А перевалив за 1000, возможно, и их смогу победить. И это все таки бой, хоть и подан как охота.
В ХиХ, я не вижу, жизненной необходимости, в войне. Она там бесспорно есть, и грабежи и осады. Но это, удел тех, кто хочет этим заниматься. Если кто то пришлел воевать, то только максимально жесткие ограничения в механике, могут помешать это сделать. Так, что дело не в ХиХ, дело в людях.

Мы, когда то, играли в Starbound, и просто для интереса прокопали до ядра планеты, а потом придумали себе вызов. Обкопали все ядро, и застроили его дорогой. :) Да глупо, да по детски, да без профита. Но зато весело. И потом, мы гуляли по этой дороге, над ядром земли и были очень довольны. А вот в мире ХиХ, я не слышал, что бы подобные вызововы были популярны. Можно например засадить лесом площадь в несколько секторов. Или Написать дорогами, ХиХ, так, что бы на глобальной карты было видно.
Вот так например :)
А еще и по краям дороги можно деревеньки сделать или башни… вообще просто для фантазии огромен.

А те, кому нужна война — получите и распишитесь. :) Ломать не строить.
avatar
А почему мир должен быть пустым, если на 1 квадратный километр там будет людей не меньше, чем в маленьком?
5000 игроков в мире с площадью 300 кв. км.
50 000 игроков в мире с площадью 3000 кв. км.
avatar
Характеристики вам нужны для любого масштабного строительства. Без них вы будете делать все в день по чайной ложке.
Да. 100 в каждом параметре — дальше уже особого смысла для изучения всего мирного контента нет. А для интересного боя будьте добры иметь 2000+ силы/агилы/консты и 700+ уа или мили(базово) и ещё возможность достать достойное высококачественное снаряжение. При этом топовые бойцы приблизились к отметкам 10000.

но так и не ответил.
Я же сказал — для фракционной войны в первую очередь.
avatar
Ну вот смотрите. Вы уже разобрались с механикой качества? Качественная еда позволяет эффективнее набирать параметры, качественные курьёзы позволяют быстрее получать очки обучения и прочее. Чтобы делать более качественную еду и курьёзы Вам необходимо получить больше статов(съесть больше еды) и умений(выучить больше курьёзов), замкнутый круг, если взглянуть со стороны. Да, часть статов и умений влияют на возможность нахождения различных предметов(персепшн и эксплор) и копки более твёрдых пород камней(сила), также часть ЛП вам придётся потратить на скилы, но на фоне стоимости умений это такой мизер, что его можно не учитывать. В итоге если Вы не воюете, то вся система еды и курьёзов оказывается замкнутой на себя — Вам надо есть и учить курьёзы чтобы больше есть и больше учить курьёзы. При этом строить различные здания, создавать города и королевства отсутствие статов и умений Вам не мешает от слова совсем. Можно притянуть за уши такие вещи, как необходимость найти определённые растения(изначально все семена находятся из Wild Windsome Weed) и необходимостью иметь какой-то минимум параметров для убийства диких животных, но этот минимум необходимых параметров и качества вещей не идёт ни в какое сравнение с тем, что требуется для поддержания гонки вооружения воинствующих фракций. Вам будет за глаза достаточно иметь 100 во всех параметрах(возможно кроме силы), а учитывая возможность создания специализированного снаряжения для увеличения параметров в два раза от базового значения, то и 50, чтобы иметь возможность пользоваться абсолютно всем мирным контентом в данной игре и ни в чём себе не отказывать.
avatar
Они Вам не помогут. Вы можете делать это и без характеристик.

Я построил огромное количество различных объектов и километры дорог. Характеристики вам нужны для любого масштабного строительства. Без них вы будете делать все в день по чайной ложке.

И может Вы прекратите угадывать, а начнёте спрашивать? Просто иначе у Вас получается свой выдуманный мир, который не имеет ничего общего с реальностью…

… сказал он, но так и не ответил. :) А мой ХиХ — это вполне реальный мир, в котором я жил и делал что-то интересное мне.
avatar
Чтобы быстрее строить дороги, соединяющие людей. Чтобы создавать масштабные поселения. Чтобы преображать этот мир.
Они Вам не помогут. Вы можете делать это и без характеристик.

Чтобы защищать свой образ жизни.
Вот ту да — понадобятся.
Возможно, вам нужны характеристики, потому что они могут быть разными у вас и у того, на кого вы нападете. Настолько разными, что у того, на кого вы нападете, не будет шансов. И вот тогда, будучи уверенными в своем «ку», вы начнете отводить душу. Но до этого — отъедаться на скорость, желательно в дальнем углу, о котором мало кто знает. Другой причины, по которой вы не идете в тысячи игр, которые действительно про войну, я не вижу. Но, возможно, вы сможете о ней рассказать.
Не угадали — я никогда не прятался, и первоочередными целями, в случае игры в составе воинствующей фракции, ставил именно другие фракции, а не одиночек(напомните мне про сыр пожалуйста). В начале мира мы с союзниками вполне успешно воевали против ДИСа, сейчас мой боевик сильно уступает по статам и ку снаряжения топовым бойцам, но это не мешает мне драться против них.

И может Вы прекратите угадывать, а начнёте спрашивать? Просто иначе у Вас получается свой выдуманный мир, который не имеет ничего общего с реальностью…
avatar
А так, я согласен с тобой — многие игры, как будто, рассчитаны на «врыв»
Ну это понятно. Врыв-конкуренция-гонка вооружений-необходимость в любом преимуществе-донат=профит для издателя. Игра окупается за превые пару-тройку месяцев, а потом уже годами работает на чистую прибыль, пусть и не такую большую, как в первое время.
avatar
Все механики ХиХа нацелены на войну.
Я, конечно, новенький в мире ХиХ. Играю чуть больше двух месяцев. Но у меня, пока, не сложилось впечатления, что ХиХ про войну. Да, можно воевать, можно строить тараны и катапульты, но так это как с лопатой — хочешь копай, хочешь людей убивай. Клерис, например, строил таран, что бы лошадку спасти. Мы строили, что бы расширить свою же территорию, когда забор начал мешать. Оружие и броню можно использовать для охоты, или для борьбы с троллями. В ХиХ, ПвП это лишь дополнительная возможность, как мне кажется. Вы вот проводили турнир лучников? А у меня такая идея появилась. :) Но дать в награду нечего, поэтому это лишь идея, пока.