Ну в этом случае очевидно, что жертва не может нивелировать эффект внезапности. Но Вы правы — тут надо подумать над формулировкой. Просто хочется исключить случаи встречи в поле и прочее. Наверное стоит переделать эту формулировку в просто:
Если атакующий не ставит целью добиться внезапности нападения, тем самым смещая всю вину на атакующего и уходя от попыток в чём бы то ни было обвинить жертву.
Если жертва знает о нападение, или может нивелировать эффект внезапности
с дальнейшим пояснением. Так про любое нападение можно сказать: «ну, у них же было время». Ага, вот те самые 10 секунд, пока нападающие от края радара бежали.
Не убедили. Разнообразие деятельности работает ровно до момента, пока Вам и вам подобным не станет скучно. После наступления этого момента варианта ровно два: или покорно сложить лапки, или воевать.
Набор вызовов не путайте с набором целей. Целей я себе и правда могу понаставить каких угодно, но на уровне механик единственный вызов — та же война.
По поводу смены мечей на клавиатуры и требования вайпа — вообще прекрасно, а зачем тогда мне создавать что-то эпичное, если заскучавшая «большая часть коммьюнити» не желает ничего, кроме очередного забега на скорость?
Сама схема «забег-вайп» обесценивает возможные цели таких, как я, не желающих ПвП ради ПвП. Мир ХиХ не живет, он поживает под диктовку самых воинственных и эффективных. Если бы было иначе, меня бы оттуда за уши не вытянули — разнообразия там и правда хоть ложкой кушай. Но его одного недостаточно.
Кроме того, Вы сами являетесь серьезным барьером. Ваше пояснение «мы заскучали и решили устроить войну» делает мир двухполярным. Играть в составе королевства (или его союзников), которое может от скуки начать рушить деревни мне не улыбается совсем. Второй вариант — быть потенциальной жертвой вашей скуки. Как-то тоже не привлекает. Как и собирать отряд справедливости, ибо он в любом случае будет каплей в море сложившегося токсичного сообщества.
Ну да, грабёж, который совершают использую ганг, но суть не в этом — Ваш первый пункт предполагает некоторую субъективную оценку со стороны, которая может быть ошибочной. Поэтому я и предлагаю от неё избавится.
Ну тут думаю бесспорно — вариантов деятельности тут пруд пруди, причём можно участвовать не имея прям узкой специализации(в определённых рамках конечно)
Различие ролей.
Вот тут прям хорошо. Причём настолько хорошо, что теперь сделать персонажа убер-вундер-вафлей без прохождения через огромную боль практически невозможно. По разным оценкам это может занять от 50% до 75% вечности.
реальный набор вызовов
Тут уже сложнее — всё таки песочница, вызов каждый себе ставит сам, но в этом плане игра серьёзно подросла в последнее время — что не выберешь в качестве цели, по дороге тебе подкинут кучу проблем, как связанных с механиками, так и социальных — всё зависит от цели.
кроме выяснения в очередной раз, что самый страшный зверь — это человек
Тут несколько сложнее — в любом случае достаточно большая часть коммьюнити довольно воинственно настроена, но также и много более спокойных игроков, которых, кстати, к мид и лейтгейму становится всё больше, воины меняют мечи на клавиатуры и пишут на форуме горячие посты, о том, что вайп необходим. Ну и никто же не мешает вам собрать отряд справедливости, белые лошади и белые плащи в игре есть :)
Совместные усилия, приносящие профит в долгосрочной перспективе
Тут всё зависит от того, насколько Ваша перспектива долгосрочная — случаются вайпы, они сотрут все Ваши свершения в текущем мире, но связи и люди останутся, и в новом можно будет создать что-то ещё более величественное, учтя все ошибки и пожелания.
Если это про ХиХ, то я уже несколько раз приходила.
Разнообразие. Различие ролей. Хоть какой-то реальный набор вызовов, кроме выяснения в очередной раз, что самый страшный зверь — это человек. Обоюдная польза. Совместные усилия, приносящие профит в долгосрочной перспективе
Из всего вот этого там на уровне механик обеспечено было только различие ролей. Все остальное — на уровне договоренностей.
Разговор о том, что люди, способные так залезть в чужую квартиру, машину и т.п. — они типичны. Когда с ними общаешься, восторга не испытываешь. И когда в игре человек ведёт себя так же, то уже заранее понимаешь, что от него ждать. Даже в плане просто поговорить.
Вам уже предлагали игры про космос — приходите в игру про средневековье :) К нам Вы вряд ли пойдёте, но хотябы попробуйте — тут есть всё что Вы описали.
что война — это крайний способ решения неразрешимого другими способами конфликта
?
Я с этим не спорю. Всё логично и вообще не понимаю, зачем тут дискутировать. Я выделил то, что Вы назвали главным:
И главное: легетимных причин воевать, поддерживать порядок, защищать слабых, идти по следам преступлений — вагон и маленькая тележка.
И опроверг это конкретным примером из игровой ситуации — в мире не было следов, не было поводов поддерживать порядок и защищать слабых. Всё начало мира мы были рыцарями на белых конях, потом преступность была искорена… Но Вы же лучше знаете…
We currently expect to be able to start a beta test at the end of the year for Steam users to help us test the game. Mod authors will be encouraged to update their mods during this beta period. Then, in early 2018 we will release it as the 1.3 patch on Windows, Mac and Linux.
А зачем их исключать? Встреча в поле групп, заведомо враждебных друг другу и так исключена — стороны осведомлены о вооруженном конфликте, нет?
Если атакующий не ставит целью добиться внезапности нападения, тем самым смещая всю вину на атакующего и уходя от попыток в чём бы то ни было обвинить жертву.
с дальнейшим пояснением. Так про любое нападение можно сказать: «ну, у них же было время». Ага, вот те самые 10 секунд, пока нападающие от края радара бежали.
Набор вызовов не путайте с набором целей. Целей я себе и правда могу понаставить каких угодно, но на уровне механик единственный вызов — та же война.
По поводу смены мечей на клавиатуры и требования вайпа — вообще прекрасно, а зачем тогда мне создавать что-то эпичное, если заскучавшая «большая часть коммьюнити» не желает ничего, кроме очередного забега на скорость?
Сама схема «забег-вайп» обесценивает возможные цели таких, как я, не желающих ПвП ради ПвП. Мир ХиХ не живет, он поживает под диктовку самых воинственных и эффективных. Если бы было иначе, меня бы оттуда за уши не вытянули — разнообразия там и правда хоть ложкой кушай. Но его одного недостаточно.
Кроме того, Вы сами являетесь серьезным барьером. Ваше пояснение «мы заскучали и решили устроить войну» делает мир двухполярным. Играть в составе королевства (или его союзников), которое может от скуки начать рушить деревни мне не улыбается совсем. Второй вариант — быть потенциальной жертвой вашей скуки. Как-то тоже не привлекает. Как и собирать отряд справедливости, ибо он в любом случае будет каплей в море сложившегося токсичного сообщества.
Вот тут прям хорошо. Причём настолько хорошо, что теперь сделать персонажа убер-вундер-вафлей без прохождения через огромную боль практически невозможно. По разным оценкам это может занять от 50% до 75% вечности.
Тут уже сложнее — всё таки песочница, вызов каждый себе ставит сам, но в этом плане игра серьёзно подросла в последнее время — что не выберешь в качестве цели, по дороге тебе подкинут кучу проблем, как связанных с механиками, так и социальных — всё зависит от цели.
Тут несколько сложнее — в любом случае достаточно большая часть коммьюнити довольно воинственно настроена, но также и много более спокойных игроков, которых, кстати, к мид и лейтгейму становится всё больше, воины меняют мечи на клавиатуры и пишут на форуме горячие посты, о том, что вайп необходим. Ну и никто же не мешает вам собрать отряд справедливости, белые лошади и белые плащи в игре есть :)
Тут всё зависит от того, насколько Ваша перспектива долгосрочная — случаются вайпы, они сотрут все Ваши свершения в текущем мире, но связи и люди останутся, и в новом можно будет создать что-то ещё более величественное, учтя все ошибки и пожелания.
Из всего вот этого там на уровне механик обеспечено было только различие ролей. Все остальное — на уровне договоренностей.
Насчет доната — не заметил нереальных плюсов пока что.
Я с этим не спорю. Всё логично и вообще не понимаю, зачем тут дискутировать. Я выделил то, что Вы назвали главным:
И опроверг это конкретным примером из игровой ситуации — в мире не было следов, не было поводов поддерживать порядок и защищать слабых. Всё начало мира мы были рыцарями на белых конях, потом преступность была искорена… Но Вы же лучше знаете…
Хотя да, формулировка у меня неверная про «никаких».
stardewvalley.net/stardew-valley-multiplayer-news/