Спасибо, отличная статья. Как всегда, после прочтения твоих статей Клерис, у меня много разных эмоций. За это я их и люблю.
С одной стороны, кража курьезов у своего — плохой поступок, как ни крути. С другой, убить за несколько шкафов курьезов, которые еще и вернуть обещали, это вообще для меня необъяснимо. Тут даже конфликта как такового нет. Да, украл курьезы, но признался и обещал вернуть, и даже начал это делать. Акт мести, конечно, ничего не исправил. Трупов стало больше, но я, честно, не знаю, как я бы поступил на месте мстителей. И вся эта череда абсурда, между жителями одного королевства. Нет слов, чтобы выразить весь спектр эмоций… Вот уж действительно — «С волками жить — по-волчьи выть».
В ГВ2, врыватели не мешают, потому, что там вообще трудно помешать. :) Сама механика ограничивает. Нет, ухитриться нагадить другим, наверняка можно. Но все таки, если брать за основу твой комментарий, то получается ГВ2, сейчас, больше мультиплеер чем ММО. Я это я к тому, что ГВ2, не очень хороший пример.
А так, я согласен с тобой — многие игры, как будто, рассчитаны на «врыв». Быстро захватить «споты», выжимать с них максимальную выгоду, наращивать свое преимущество и так далее, вплоть до «полного прохождения игры». :) Видимо, потом, такие «врыватели», себе зарубки делают на специальном «врывательном» столбе или «ачивки» себе пишут типа — «прошел игру за 3 месяца». :)
Как владелец VR комплекта (Oculus Rift) и Валькирии могу с уверенностью сказать — пейволом отсутствие ВР не является по следующим причинам:
— Летать и крутить головой могут только реальные пилоты, прошедшие многолетнюю тренировку. В реальности же делать это очень трудно, так как начинает реально тошнить. Либо ты летишь по прямой и смотришь по сторонам, либо выдаешь кульбиты и смотришь четко прямо. В противном случае дизориентация и тошнота обеспечены.
— Современные очки не отличаются четкостью из-за применяемых в них Линзы Френеля, которая дает очень заметную пикселизацию. В принципе, это не критично, но глаза от мыльной картинки устают, а в сочетании с пунктом 1 более получаса без вреда для физического и психологического здоровья в Валькирию не поиграешь.
В целом, конечно, в ВР очень зрелищно. Но пока что, к сожалению, это в большей степени атракцион, а не полноценная замена монитору. Есть игры, которые реализуют весь потенциал ВР без насилия над глазами и вестибулярным аппаратом (например, Lone Echo), однако Валькирия к ним не относится.
Так что уверяю вас — минус один половник отборного березового дегтя, как минимум.
Написано как всегда отлично. Но вот что меня смущало в заметке про Витю и что расцвело в этом тексте пышным цветом — талант писателя используется для придания одной стороне слишком большого преимущества. Делается все так, чтобы расположить нас к одним участникам, и сделать в лучшем случае нейтральными к другой стороне. Не знаю почему, но на меня это оказывает ровно противоположный эффект.
Это да, согласен) но когда кто-то может оценить обстановку поворотом головы, а кому-то надо развернуть корабль — секунды стоят слишком дорого, и ценой может быть победа или поражение в матче
20-30 человек, то есть получается сессии как в SS13?
Можно поподробнее как они будут начинаться, будут ли какие-то общие задачи у коллектива и условия проигрыша? Будет ли какое-то развитие персонажа (профессионально/классовое?) между сессиями для общего надсессионного прогресса?
Не слушаяйте людей про мало полигонов на моделях — при маленьком бюджете и команде лучший выход. Погонитесь за большим в плане графики, угробите кучу времени и денег в ущерб реальным механикам игры.
Старенького HomeWorld на вас нет. Нормально там леталось без кручения головой.
А по-хорошему — приборы и товарищи по звеньям должны подсказывать, что и как, если сам не углядел, куда делся противник.
Это не игры затачиваются под «любителей всех нагнуть».
Не соглашусь. Если разработчики фактически говорят «кто быстрее прокачался — тот и молодец, кто быстрее скрафтил шмот и заточился — тот побеждает, кто убивает боссов и захватывает территории — тот становится ещё сильнее, и может доминировать ещё больше» — то это игра для нагибаторов. Врываться в такую игру — самый эффективный способ, иначе проиграешь.
Надо делать нормальные механики, при которых стратегия врыва не будет самой выгодной. В ГВ2, например, я не вижу толпы врывателей, которые бы кому-то мешали. Или концепция Атрона «Люди как ресурс» — где мало ворваться, важнее привлечь людей на свою сторону.
Ну у каждого свой смысл. Наверное, им так нравится. Помнится на эту тему на этом ресурсе Джоли писал несколько статей. У них своя атмосфера и свое соревнование. Мультигровые сообщества кочуют из проекта в проект, где вновь и вновь сражаются друг с другом. А в перерывах ведут форумные войны. В общем это такой свой, особый вид фана.
Да какие 5-6 лет. «ММО-проекты», простите, другим словом это назвать сложно, проектируются таким образом, что уже максимум через полгода оттуда убегаешь, даже если игра изначально смогла тебя заинтересовать.
С одной стороны, кража курьезов у своего — плохой поступок, как ни крути. С другой, убить за несколько шкафов курьезов, которые еще и вернуть обещали, это вообще для меня необъяснимо. Тут даже конфликта как такового нет. Да, украл курьезы, но признался и обещал вернуть, и даже начал это делать. Акт мести, конечно, ничего не исправил. Трупов стало больше, но я, честно, не знаю, как я бы поступил на месте мстителей. И вся эта череда абсурда, между жителями одного королевства. Нет слов, чтобы выразить весь спектр эмоций… Вот уж действительно — «С волками жить — по-волчьи выть».
А так, я согласен с тобой — многие игры, как будто, рассчитаны на «врыв». Быстро захватить «споты», выжимать с них максимальную выгоду, наращивать свое преимущество и так далее, вплоть до «полного прохождения игры». :) Видимо, потом, такие «врыватели», себе зарубки делают на специальном «врывательном» столбе или «ачивки» себе пишут типа — «прошел игру за 3 месяца». :)
— Летать и крутить головой могут только реальные пилоты, прошедшие многолетнюю тренировку. В реальности же делать это очень трудно, так как начинает реально тошнить. Либо ты летишь по прямой и смотришь по сторонам, либо выдаешь кульбиты и смотришь четко прямо. В противном случае дизориентация и тошнота обеспечены.
— Современные очки не отличаются четкостью из-за применяемых в них Линзы Френеля, которая дает очень заметную пикселизацию. В принципе, это не критично, но глаза от мыльной картинки устают, а в сочетании с пунктом 1 более получаса без вреда для физического и психологического здоровья в Валькирию не поиграешь.
В целом, конечно, в ВР очень зрелищно. Но пока что, к сожалению, это в большей степени атракцион, а не полноценная замена монитору. Есть игры, которые реализуют весь потенциал ВР без насилия над глазами и вестибулярным аппаратом (например, Lone Echo), однако Валькирия к ним не относится.
Так что уверяю вас — минус один половник отборного березового дегтя, как минимум.
Предыдущая кстати переведена на французский?)
Я бы одной знакомой дал почитать =)
Можно поподробнее как они будут начинаться, будут ли какие-то общие задачи у коллектива и условия проигрыша? Будет ли какое-то развитие персонажа (профессионально/классовое?) между сессиями для общего надсессионного прогресса?
Не слушаяйте людей про мало полигонов на моделях — при маленьком бюджете и команде лучший выход. Погонитесь за большим в плане графики, угробите кучу времени и денег в ущерб реальным механикам игры.
А по-хорошему — приборы и товарищи по звеньям должны подсказывать, что и как, если сам не углядел, куда делся противник.
Надо делать нормальные механики, при которых стратегия врыва не будет самой выгодной. В ГВ2, например, я не вижу толпы врывателей, которые бы кому-то мешали. Или концепция Атрона «Люди как ресурс» — где мало ворваться, важнее привлечь людей на свою сторону.