avatar
а пушки то есть? фитинг есть? или дали корабль и выкинули на мороз с дефолтной пушкой и броней?
avatar
Оцените как изменились модели.
Не-а. Не оценю. Что там что там — минималистично и мало полигонов. Разницы никакой. Мне кажется, что модельки поменяли лишь ради того чтобы можно было сказать «у нас не майнкрафт смотрите голова же не квадратная!».
avatar
Это будет арт-объект?
Да.
Эпичность ради эпичности?
Не совсем так. Это как "самолет в подвале строить". Будет оно работать или нет, совершенно иррелевантно, главное процесс.
Или у такой конструкции есть функционал, оправдывающий сложность?
Да. Есть. Эстетический функционал. Чтобы пролетающий мимо игрок воскликнул «Да тут целое кольцо из цитадалей!»
avatar
один из авторов довольно популярной игры DayZ (уже давно вышедшей из альфы и раннего доступа, к слову)
DayZ все еще в раннем доступе, если верить стиму.
avatar
Думаю, около 30 часов в неделю
avatar
А сколько вы были бы готовы уделять времени такой игре?
avatar
Мне очень жаль, что игры довели Вас до такого уровня пессимизма.
avatar
все старо как мир и вторично, в гильдию торговцев она хочет… а кто будет прокладывать маршруты, строить палатки, охранять караваны, крафтить и т.д., люди использующие ведра?
а если таковых не найдется, то система затрещит по швам, горняки не добывают потому что воинов вот сейчас оба онлайн, без ресурсов крафтеры плюют в потолок, без товара простаивает караван…
мы же это все проходили на примере пачек ла2, где то у лука запой, то у хила дитё обосралось, вот и катится все к тому что любых 7 персонажей — группа, нет такого класса как хиллер, каждый сам себе хилка и т.д., в солоплей.
avatar
Если у меня и получилась претензия, то это однозначно не было целью. Это просто мнение, не поместившееся в комментарий :)
avatar
Мне кажется что название статьи не совсем верно отражает суть. Ибо в статье претензия не к массовости, тут то все в порядке, а к синглплеерности современных ММО.
avatar
17 секунд непроматываемой рекламы на ролике длиной 52 секунды — жесть какая.
avatar
Очень похоже на взаимодействие людей в Life Is Feudal.
Хотя может быть там что-то и не будет устраивать, не знаю.

Но есть всё перечисленное и влияние, и бои, и крафт, и массовость, и взаимодействие, и в соло играть просто не получится потому, что не получится.

Хотя мне именно такая близость людей, будто в одной общаге живешь, и не очень нравится. Хочется, чтобы всё таки простор какой-то был.
avatar
Об EVE я знаю только по наслышке, поэтому мой взгляд, скорее всего, будет не очень верным. Ну и фиг с ним.
Что дала массовость Еве? Как мне кажется, это развитие и усложнение общества. По сравнению с диким космическим средневековьем остальные ММО — просто потасовки папуасов за убитого кабана или грушу на меже земель двух племен. Что по массовости, что по организованности конфликтов. Только в Еве я слышал о таком явлении как аренда систем левым чувакам. Только в Еве я слышал о людях, которым доверят посредничество в крупных сделках, основываясь на их авторитете и репутации. Только в Еве организаторы лотереи смогли накопить количество ресурсов, позволившее им проплатить войну против гуннов. Кто эти люди, как не виртуальные олигархи? Хоть ССР и прикрыли эту лавочку с лотереей, тем самым обрубив финансовую революцию, но в какой другой игре такая революция была бы возможна? И это все не благодаря игровым механикам, а вопреки их отсутствию.
Я согласен с тем что в населенном мире взгляду сложнее зацепиться за конкретное лицо в толпе мимокрокодилов и наладить долгосрочные связи. Но оставаясь малонаселенными, виртуальные миры так и не выйдут из первобытно-общинного строя(или семьи приматов в вольере зоопарка, если смотреть на современные ММО) просто потому что маленькому сообществу не нужна, и даже вредна сложная структура. На эту тему мне нравится рассказ Марка Твена «Великая революция в Питкерне».
avatar
Заметка напомнила о моем времени в ролевом движении в Л2. В лучшие времена там было человек 50-70 на весь сервер и все знали друг друга и о том, что сейчас в сообществе происходит — кто с кем воюет, кто кому друг и кто какие ивенты планирует. Самое главное из-за небольшого кол-ва участников все были заинтересованы в дальнейшем развитии сообщества.
avatar
кольцо вокруг планеты из цитаделей

Это будет арт-объект? Эпичность ради эпичности? Или у такой конструкции есть функционал, оправдывающий сложность?
avatar
Копая, извиняюсь(

Что там можно создать такого, что будет очевидным достижением для многих?
Можно построить кольцо вокруг планеты из цитаделей (собственно, что я сейчас и делаю), как минимум. Но это дело такое, специфическое.

Есть игрок, который строит цитадель, на которую пока нет материалов на всем рынке в достаточном количестве. Но он не унывает)
avatar
Простите, у меня словарик глючит, что такое «косая»?

Круговорот материалов — это понятно. Непонятно, зачем они в империи. В нулях из них создаются цитадели, ПОСы и иные конструкции. Хотя бы это. Куда, кроме войны (не важно, ПвП или ПвЕ), можно приложить ресурсы в империи? Что там можно создать такого, что будет очевидным достижением для многих?
avatar
Резюмируя. Ни в комментарии Асценда, ни в твоём, вообще не обсуждалась фраза:

… люди приходят в игры за тем, чего не хватает им в реале.

которая и несла мысль о, в том числе, и реализации социально сдерживаемой агрессии. Обсуждалась другая конкретная фраза —

Это какой-то сюр. Ведь именно это, по сути, и обсуждалось — бредовая мысль о том, что людям не хватает в реальности возможности «нападать на незнакомцев, разрушать чужую собственность». И ты именно этим занимаешься — оправдываешь возможность выпускать в игре вот этот… «пар». На живых людей.
avatar
А что делают серьезные ребята в нулях для жителей империи? Возможно, я просто не знаю о тех кросс-связях, которые могут замкнуть этот круг и образовать взаимодействие?
Радостно копать руды, которых нет в империи, добывать лунные материалы. Когда копал в нулях, это было в разы безопасней чем в империи, ибо фармящие пвпшники при появлении целей в радиусе 20 прыжков хватали свои корабли и радостно улюлюкая, гонялись за супостатами)

Связей много, но к сожалению, они очень часто запрятаны.

А косая в империи, работает еще как. Последнее время мою руду стабильно скупают нулевые альянсы, когда выселяли гуннов — она уходила влет, особенно сжатая и на окраинных системах =)

А монетизация — тут да, уже на вкус и цвет
avatar
Мне нравится задумка. Мне нравится ощущение холодного космоса и его романтика. Я играла в EVE Online, меня там многое цепляло.

Я очень привередлива как игрок. И не готова делать скидки и оправдывать промахи, если они не исправляются. Живой мир игры — это не то, что появляется у нас в доступе в момент релиза. Он имеет продолжительность во времени. И мне категорически не нравится, как его развивают создатели. Кроме того, у меня есть четкий фильтр по монетизации, который EVE Online с некоторых пор считает негодной и не пропускает.

А еще EVE Online не вполне отвечает критериям заметки, потому что она одновекторная. Да, можно жить спокойно и безопасно в империи, но эту безопасность обеспечивают картонки — Конкорд. И, будучи мирным добытчиком там, игрок все равно работает ни на что иное, как на большую войну серьезных ребят в нулях. А что делают серьезные ребята в нулях для жителей империи? Возможно, я просто не знаю о тех кросс-связях, которые могут замкнуть этот круг и образовать взаимодействие?