Не-а. Не оценю. Что там что там — минималистично и мало полигонов. Разницы никакой. Мне кажется, что модельки поменяли лишь ради того чтобы можно было сказать «у нас не майнкрафт смотрите голова же не квадратная!».
все старо как мир и вторично, в гильдию торговцев она хочет… а кто будет прокладывать маршруты, строить палатки, охранять караваны, крафтить и т.д., люди использующие ведра?
а если таковых не найдется, то система затрещит по швам, горняки не добывают потому что воинов вот сейчас оба онлайн, без ресурсов крафтеры плюют в потолок, без товара простаивает караван…
мы же это все проходили на примере пачек ла2, где то у лука запой, то у хила дитё обосралось, вот и катится все к тому что любых 7 персонажей — группа, нет такого класса как хиллер, каждый сам себе хилка и т.д., в солоплей.
Мне кажется что название статьи не совсем верно отражает суть. Ибо в статье претензия не к массовости, тут то все в порядке, а к синглплеерности современных ММО.
Об EVE я знаю только по наслышке, поэтому мой взгляд, скорее всего, будет не очень верным. Ну и фиг с ним.
Что дала массовость Еве? Как мне кажется, это развитие и усложнение общества. По сравнению с диким космическим средневековьем остальные ММО — просто потасовки папуасов за убитого кабана или грушу на меже земель двух племен. Что по массовости, что по организованности конфликтов. Только в Еве я слышал о таком явлении как аренда систем левым чувакам. Только в Еве я слышал о людях, которым доверят посредничество в крупных сделках, основываясь на их авторитете и репутации. Только в Еве организаторы лотереи смогли накопить количество ресурсов, позволившее им проплатить войну против гуннов. Кто эти люди, как не виртуальные олигархи? Хоть ССР и прикрыли эту лавочку с лотереей, тем самым обрубив финансовую революцию, но в какой другой игре такая революция была бы возможна? И это все не благодаря игровым механикам, а вопреки их отсутствию.
Я согласен с тем что в населенном мире взгляду сложнее зацепиться за конкретное лицо в толпе мимокрокодилов и наладить долгосрочные связи. Но оставаясь малонаселенными, виртуальные миры так и не выйдут из первобытно-общинного строя(или семьи приматов в вольере зоопарка, если смотреть на современные ММО) просто потому что маленькому сообществу не нужна, и даже вредна сложная структура. На эту тему мне нравится рассказ Марка Твена «Великая революция в Питкерне».
Заметка напомнила о моем времени в ролевом движении в Л2. В лучшие времена там было человек 50-70 на весь сервер и все знали друг друга и о том, что сейчас в сообществе происходит — кто с кем воюет, кто кому друг и кто какие ивенты планирует. Самое главное из-за небольшого кол-ва участников все были заинтересованы в дальнейшем развитии сообщества.
Простите, у меня словарик глючит, что такое «косая»?
Круговорот материалов — это понятно. Непонятно, зачем они в империи. В нулях из них создаются цитадели, ПОСы и иные конструкции. Хотя бы это. Куда, кроме войны (не важно, ПвП или ПвЕ), можно приложить ресурсы в империи? Что там можно создать такого, что будет очевидным достижением для многих?
Резюмируя. Ни в комментарии Асценда, ни в твоём, вообще не обсуждалась фраза:
… люди приходят в игры за тем, чего не хватает им в реале.
которая и несла мысль о, в том числе, и реализации социально сдерживаемой агрессии. Обсуждалась другая конкретная фраза —
Это какой-то сюр. Ведь именно это, по сути, и обсуждалось — бредовая мысль о том, что людям не хватает в реальности возможности «нападать на незнакомцев, разрушать чужую собственность». И ты именно этим занимаешься — оправдываешь возможность выпускать в игре вот этот… «пар». На живых людей.
А что делают серьезные ребята в нулях для жителей империи? Возможно, я просто не знаю о тех кросс-связях, которые могут замкнуть этот круг и образовать взаимодействие?
Радостно копать руды, которых нет в империи, добывать лунные материалы. Когда копал в нулях, это было в разы безопасней чем в империи, ибо фармящие пвпшники при появлении целей в радиусе 20 прыжков хватали свои корабли и радостно улюлюкая, гонялись за супостатами)
Связей много, но к сожалению, они очень часто запрятаны.
А косая в империи, работает еще как. Последнее время мою руду стабильно скупают нулевые альянсы, когда выселяли гуннов — она уходила влет, особенно сжатая и на окраинных системах =)
Мне нравится задумка. Мне нравится ощущение холодного космоса и его романтика. Я играла в EVE Online, меня там многое цепляло.
Я очень привередлива как игрок. И не готова делать скидки и оправдывать промахи, если они не исправляются. Живой мир игры — это не то, что появляется у нас в доступе в момент релиза. Он имеет продолжительность во времени. И мне категорически не нравится, как его развивают создатели. Кроме того, у меня есть четкий фильтр по монетизации, который EVE Online с некоторых пор считает негодной и не пропускает.
А еще EVE Online не вполне отвечает критериям заметки, потому что она одновекторная. Да, можно жить спокойно и безопасно в империи, но эту безопасность обеспечивают картонки — Конкорд. И, будучи мирным добытчиком там, игрок все равно работает ни на что иное, как на большую войну серьезных ребят в нулях. А что делают серьезные ребята в нулях для жителей империи? Возможно, я просто не знаю о тех кросс-связях, которые могут замкнуть этот круг и образовать взаимодействие?
Не совсем так. Это как "самолет в подвале строить". Будет оно работать или нет, совершенно иррелевантно, главное процесс.
Да. Есть. Эстетический функционал. Чтобы пролетающий мимо игрок воскликнул «Да тут целое кольцо из цитадалей!»
а если таковых не найдется, то система затрещит по швам, горняки не добывают потому что воинов вот сейчас оба онлайн, без ресурсов крафтеры плюют в потолок, без товара простаивает караван…
мы же это все проходили на примере пачек ла2, где то у лука запой, то у хила дитё обосралось, вот и катится все к тому что любых 7 персонажей — группа, нет такого класса как хиллер, каждый сам себе хилка и т.д., в солоплей.
Хотя может быть там что-то и не будет устраивать, не знаю.
Но есть всё перечисленное и влияние, и бои, и крафт, и массовость, и взаимодействие, и в соло играть просто не получится потому, что не получится.
Хотя мне именно такая близость людей, будто в одной общаге живешь, и не очень нравится. Хочется, чтобы всё таки простор какой-то был.
Что дала массовость Еве? Как мне кажется, это развитие и усложнение общества. По сравнению с диким космическим средневековьем остальные ММО — просто потасовки папуасов за убитого кабана или грушу на меже земель двух племен. Что по массовости, что по организованности конфликтов. Только в Еве я слышал о таком явлении как аренда систем левым чувакам. Только в Еве я слышал о людях, которым доверят посредничество в крупных сделках, основываясь на их авторитете и репутации. Только в Еве организаторы лотереи смогли накопить количество ресурсов, позволившее им проплатить войну против гуннов. Кто эти люди, как не виртуальные олигархи? Хоть ССР и прикрыли эту лавочку с лотереей, тем самым обрубив финансовую революцию, но в какой другой игре такая революция была бы возможна? И это все не благодаря игровым механикам, а вопреки их отсутствию.
Я согласен с тем что в населенном мире взгляду сложнее зацепиться за конкретное лицо в толпе мимокрокодилов и наладить долгосрочные связи. Но оставаясь малонаселенными, виртуальные миры так и не выйдут из первобытно-общинного строя(или семьи приматов в вольере зоопарка, если смотреть на современные ММО) просто потому что маленькому сообществу не нужна, и даже вредна сложная структура. На эту тему мне нравится рассказ Марка Твена «Великая революция в Питкерне».
Это будет арт-объект? Эпичность ради эпичности? Или у такой конструкции есть функционал, оправдывающий сложность?
Можно построить кольцо вокруг планеты из цитаделей (собственно, что я сейчас и делаю), как минимум. Но это дело такое, специфическое.
Есть игрок, который строит цитадель, на которую пока нет материалов на всем рынке в достаточном количестве. Но он не унывает)
Круговорот материалов — это понятно. Непонятно, зачем они в империи. В нулях из них создаются цитадели, ПОСы и иные конструкции. Хотя бы это. Куда, кроме войны (не важно, ПвП или ПвЕ), можно приложить ресурсы в империи? Что там можно создать такого, что будет очевидным достижением для многих?
Это какой-то сюр. Ведь именно это, по сути, и обсуждалось — бредовая мысль о том, что людям не хватает в реальности возможности «нападать на незнакомцев, разрушать чужую собственность». И ты именно этим занимаешься — оправдываешь возможность выпускать в игре вот этот… «пар». На живых людей.
Связей много, но к сожалению, они очень часто запрятаны.
А косая в империи, работает еще как. Последнее время мою руду стабильно скупают нулевые альянсы, когда выселяли гуннов — она уходила влет, особенно сжатая и на окраинных системах =)
А монетизация — тут да, уже на вкус и цвет
Я очень привередлива как игрок. И не готова делать скидки и оправдывать промахи, если они не исправляются. Живой мир игры — это не то, что появляется у нас в доступе в момент релиза. Он имеет продолжительность во времени. И мне категорически не нравится, как его развивают создатели. Кроме того, у меня есть четкий фильтр по монетизации, который EVE Online с некоторых пор считает негодной и не пропускает.
А еще EVE Online не вполне отвечает критериям заметки, потому что она одновекторная. Да, можно жить спокойно и безопасно в империи, но эту безопасность обеспечивают картонки — Конкорд. И, будучи мирным добытчиком там, игрок все равно работает ни на что иное, как на большую войну серьезных ребят в нулях. А что делают серьезные ребята в нулях для жителей империи? Возможно, я просто не знаю о тех кросс-связях, которые могут замкнуть этот круг и образовать взаимодействие?