avatar
Это явно не соответствовало ожиданиям о сладких булочках Сандры Буллок из Gravity
ШТА? //____\\
avatar
Ну, я только приготовился петь соловьем, а тут так беспардонно на взлете снесли(
avatar
avatar
EVE Online не предлагать :)

А если серьезно, сеттинг совершенно не имеет значения.
avatar
У меня есть кое-что, что отвечает критериям в статье… Но там про космос =D
avatar
И еще раз спасибо, Ваши комментарии не менее теплые и уютные, прям понимаешь, что не зря пишешь :)
avatar
Спасибо за статью и за вашу страсть и преданность своей идее.
Звучит очень впечатляюще. С нетерпением жду выхода в открытую бету.
avatar
Дали доступ. NDA Уже снят как несколько месяцев. Для русскоязычного сообщества Space Station 13 удалось выбить еще 10 ключей и собрать сообщество Stationeers. В ВК нас уже 500 человек.
avatar
Ваши статьи всегда приятно читать, и так не хочется закрывать.
Еще раз спасибо вам, что даете отдохнуть от «жарких» споров и дискуссий, в ваших уютных мечтах. Хочется оставаться подольше в таких мирах, даже если это всего лишь фантазии…
avatar
вам дали доступ к альфе и не дали nda? оО
avatar
Спасибо, Ваш комментарий греет душу :) Вспомнила, как серию заметок по Игре Моей Мечты писала и какие там разворачивались обсуждения :) На подкасте прям так и спрашивали: «А как называется и когда релиз?»
avatar
Запишите меня на альфу, бету, гаму… да пофиг куда! Готов на кикстартере поддержать! И еще мне надо 5-10 ключей, для моих друзей. :)
А если серьезно, то просто бальзам на душу. Ваши слова, да игроделам и издателям в уши, а лучше в ММОзг! Что бы, как в фильме «Начало», внедрить им эту идею поглубже и понадежней. Что бы не смогли они от нее избавиться даже под предлогом моментальных прибылей от фритуплей совместно с убийством ВоВ.
avatar
Я бы объяснил, на очень простом примере. Но, боюсь создать прецедент выхода в открытый космос на персональной тяге. Пример был бы яркий, но вам не понравится, гарантия 100%.

Еще раз, раздельно. Человек написал ровно то, что написал. Описал болезненное и совершенно ненормальное поведение как модус вивенди или мотивацию игроков в играх, не упоминая напрямую, что это распространяется на всех или многих, конечно. Однако из контекста обсуждения достаточно легко понять, что речь не шла о единичных случаях и каких-то там единорогах. Общий смысл сообщения довольно прост: нам пытаются преподнести как норму социопатические или даже психопатическое поведение, выставляя тех, кто рассуждает о возможности принятия ответственности за свои поступку в играх, как «излишне мудрствующих».

А я в очередной раз говорю: нет, это не норма, вообще.
avatar
и реализации социально сдерживаемой агрессии.
Интересно, сколько еще раз нужно повторить, что «желание нападать на незнакомцев» это не социально сдерживаемая агрессия, а болезнь?

Отсюда и наезд: «а не офигели ли вы, батенька, нормативизировать выраженно асоциальное поведение, которое вообще-то следует отнести к категории опасных психических заболеваний, а не к „да, ладно, со всеми бывает“?

Вы опять обсуждаете реакцию, размывая исходные посылки.
avatar
Абсолютно с вами согласен.
avatar
А меня, вот, не веселит. Потому что, если уж на то пошло, я считаю что диагноз ставил не ты, а Атрон.
И вот насчёт «всё условно, относительно и он не это имел в виду» — ты считаешь иначе? объяснишь?
avatar
Извиняюсь за задержку. Окей, давай по порядку.

Я прочитал изначальный комментарий, увидел в нём банальную мысль про «выпускание пара» в игре. Хотя с подобным поведением я и не согласен, вступать в дискуссию не стал поскольку не увидел поддержки такого поведения и со стороны автора, то есть дискутировать пока было не с кем.

Затем я прошёл мимо комментария Асценда, где он, давай называть вещи своими именами, допустил переход на личности. Лично я подобные вещи просто пропускаю мимо ушей, а так как он высказал только отношение к автору изначального комментария, а не к высказанной тем позиции про «выпускание пара», то комментарий Асценда я так же оставил без реакции.

А вот на твой комментарий я отреагировал. А именно на:
… Зато пускай не самая лучшая попытка сказать, что у человека реально проблемы с головой, вызывают праведный гнев и гору минусов...
Потому что если у Асценда было лишь едкое слово, то у тебя уже была «святая уверенность», что «у человека реально проблемы с головой». И эту уверенность ты увязал с действиями — оправдывал ею «не самая лучшая попытку» Асценда и пенял других за отсутствие реакции на такие крамольные мысли. А в финале назвал их лицемерами за то, что они не разглядели в словах автора изначального комментария такой же зловещий смысл как и ты.

Резюмируя. Ни в комментарии Асценда, ни в твоём, вообще не обсуждалась фраза:
… люди приходят в игры за тем, чего не хватает им в реале.
которая и несла мысль о, в том числе, и реализации социально сдерживаемой агрессии. Обсуждалась другая конкретная фраза —
… нападать на незнакомцев, разрушать чужую собственность, грабить корованы — это часть того, чего не хватает в реале.
— и то, как её использование характеризует психическое состояние автора. Потому мне и не понятно, как ты мои возражения против поспешных выводов и действий на основании таких выводов увязал с изначальным посылом комментария.
avatar
Абсолютно согласен с автором. Помню еще на заре ванилы ВоВ у нас в городе был локальный сервер. Онлайн за орду был где-то 5-10 человек — не более, зато было реальное ощущение, что этот мир наш. Мы устраивали настоящие походы, собирались в Тандерблуфе, летели в какую нибудь локацию, по пути собирали еще народ, ловили рыбу, лазали по горам, бегали от глючных мобов. Это было настоящее приключение.
Теперь же огромная толпа игроков, трущаяся на аукционе не вызывает никаких эмоций. Нет той эмпатии, которая появлялась при виде живого человека, даже из вражеской фракции.
avatar
Вот об этом и разговор. Кроме как «возможность пройти любые события и убить мировых боссов», вам ММО не нужно. :) Ты «живешь» в своей гильдии. Какой у вас состав? 30 человек? 50? Ты всех знаешь? Со всеми общаешься? Или у тебя есть около десяти человек, с кем ты постоянно играешь и общаешься? :) Если да, то это уже не ММО, а мультиплеер получается.
avatar
Главное, что массовость даёт в ГВ2 — возможность пройти любые события и убить мировых боссов. Когда я иду на босса, я с большой вероятностью знаю, что будет много людей и мы его убьём. А поначалу, когда не было мегасервера, всё было очень печально, групповые события не получалось сделать одному.

Ещё важная штука, которую даёт мегасервер — сглаживает неравномерность онлайна. Что в выходные вечером, что в рабочие дни утром можно комфортно играть. Не будет в одном случае перенаселённого мира, а в другом — пустого.

В ГВ2 я даже не читаю ники других персонажей. А зачем, если в толпе всё равно не перечитаешь, и вряд ли потом ещё раз встречу того же игрока. Читаю только жёлтые имена участников своей гильдии.