avatar
Спасибо! Отличная статья! Действительно есть над чем подумать.
В некотором роде это объясняет, почему я перестал играть в ММО. Сейчас у меня на работе, достаточно интенсивное общение с большим количеством людей. И придя домой, мне уютней играть в «мультиплеер», нежели в ММО с большим онлайном. Парадокс ситуации, в том, что по идее мне бы играть в синглы, и не мучатся, но вот не могу. По какой то неведомой, мне причине, я не могу заставить себя играть в синглы больше чем неделю, и в ММО не могу пойти. До этого я думал, что это из за того, что просто некуда пойти, а вот сейчас призадумался, а может мне просто не надо «толпы».
avatar
Обидно промахнулся с оценкой комментария(
avatar
Тут не так давно в комментах к одной из заметок человек писал, что всякие прогрессивные штуки изобретаются во время войны и его чуток поминусили.
avatar
Это не фритуплей. То есть тут же нет самого плей. Это скорее похоже на казино. В казино же люди приходят не играть а проигрывать.
У всех казино есть один секрет, они его хранят, никому не выдают и очень им дорожат. Это их величайшая тайна. На самом деле большинство людей играют вовсе не для того, чтобы выиграть какую-то сумму денег, хотя именно об этом горланит реклама, именно это навязывает вам кино, именно об этом вы грезите в потаенных мечтах. Это всего лишь маленькая заманчивая ложь, которая заставляет вас войти в огромные, всегда распахнутые и гостеприимные двери.
Секрет прост: люди играют, чтобы проигрывать. Они приходят в казино ради того, чтобы на несколько мгновений почувствовать, что они на самом деле живы, чтобы закружиться на колесе фортуны, чтобы раскрыться – как раскрываются карты; чтобы пропасть – вместе с монетой, ныряющей в щель автомата. Люди могут хвастать удачной игрой, деньгами, выигранными в казино, но в глубине души они ценят те мгновения, когда проигрывают. В каком-то смысле это жертвоприношение.
«Американские боги»
avatar
Да) Даже мимолетно общаясь, мы оставляем в сознании людей своего двойника, который там остается навсегда. Часто без возможности как-то потом исправить наше жлобство, быдляк, пещерный ментал. А можно ведь и наоборот -не корежить ноосферу) Не мусорить в прожитых днях -«увиденное однажды не развидеть», охох…
Спасибо преогромное, Tan.
avatar
Не, смысл в том, что это событие каждые две недели. До бесконечности. :) Если не сделать сдвиг, то оно будет попадать на каждый подкаст. :)
avatar
Променял подкаст на ММО… Атрон, я доволен!
avatar
Меня ММО научили многому, кроме разве что логистики и финансов. Никогда не любил эти аспекты (хотя в EVE уделяю им внимание) в играх. Не только сами игры, скорее околоигровые вещи. От создания и управления сайтом, до понимания психологии людей. А вариант с паранойей мне не был знаком никогда. За 9 лет я никогда не держал в паблике то, что мог бы потерять и пожалеть об этом. Хотя у каждого свой уровень паранойи, в силу профессии я могу оказаться бОльшим параноиком, чем любой из вкачавших в 5 паранойю в Еве
avatar
Потрясающая, незамутненная наглость! :)
avatar
Вообще, во всей концепции Crowfall мне до сих пор решительно непонятно, как они своим поклонникам объясняют отделение прогресса персонажей от прогресса сессии. Ну, то зачем «прокачивать» персонажей отдельно, чтобы стартовать в сессии с очевидно неравными условиями, а потом типа закидываться томами знаний, чтобы компенсировать разницу (ха-ха)? Калька оффлайн-прокачки умений снята с EVE, но там единый цельный мир. Нет старта, нет финиша. Оффлайн-прокачка существует для того, чтобы один человек, стартовавший в 1 января 2007 года и играющий пять часов в день, имел столько же очков умений, сколько и человек, стартовавший в ту же дату, но играющий всего час в день. Потом инжекторами все это прекрасно убили, но это уже история. Вопрос — зачем это в рамках сессии, где мы четко имеем старт и финиш? :) Ну, кроме монетизации прокачки нескольких веток умений за 15 долларов в месяц.
avatar
Сундучки по сезонной скидке, доступной только ВИП — пользователям!
avatar
Итак, встречайте: на арене ММО сегодня Pay-to-Pay! Аплодисменты новому каскадеру!
*Каждый хлопок доступен по супернизкой цене со скидкой, подробности в нашем магазине!
avatar
Ну да, конечно, это самая популярная схема монетизации ММО. Как мы вообще могли подумать о недопустимости того, что сплошь и рядом. :)
avatar
Ну, это же не фритуплей, нет. :)
avatar
Вспоминается недавняя статья на Хабре Социнжиниринг в военной пропаганде:
Были отработаны механики будничного рассказа (в основном, на захваченных территориях) – это схема быстрого сдвига нравственных ориентиров так, чтобы реципиенты от «это недопустимо» переходили к состоянию «ну, это статистика». Наука убеждения шагала семимильными шагами.

Так и тут — пропаганда фритуплея дошла до того, что многие игроки свято уверены в том, что это статистика, против которой не попрёшь.
avatar
Полностью не согласен с вашим утверждением. Ну вот прям совсем наоборот. Чем меньше группа, тем больше побочных правил она может себе позволить. В том числе и благородство. Потому что они могут проконтролировать эти побочные правила, а большие группы не могут. С минимумом в группу из 1го человека, где ты можешь полностью контролировать сам себя.
avatar
Я думал над тем, почему механика тюрьмы в АА не работала. К сожалению, я не застал систему «Шерифов», и поэтому буду говорить о релизной версии.
Во-первых строки, даваемые судом в АА были… мягко говоря странными? Я был пару раз в роли присяжного, и зачастую судейский процесс (сбор присяжных, рассмотр справы, приговор, «последнее слово»), занимал больше времени, чем был сам срок заключения. Особенно если последний был 2-6 минут.
Во-вторых, к самой тюрьме: «футбол», «копать» и «сбежать» были простыми «свистелками», к которым не были прикручены механики. На преступника вешался дебаф, который не позволял драться и юзать телепорты, и он не спадал, пока не пройдет срок. То есть не было особого смысла пользоваться функционалом тюрьмы, все равно все время заключения ты был недееспособен, мог разве что огороды собирать(и то, если твои огороды рядом с тюрьмой).
Во-третьих, сразу после спадания дебаффа преступник юзал телепорт и продолжал заниматься тем, чем занимался ранее. Поэтому самым эффективным способом и было «пойти посмотреть фильм».

Как это все работает в БДО?
Ну, во-первых, минимальное время отсидки — 30 минут. Нет наказания «4 минуты — можно пойти заварить чай, и как раз выпустят».
Во-вторых, добыча серы позволяла сократить срок до ровно такого времени, сколько тебе нужно на ее добычу. И тебя отпускали раньше, ты мог выйти за 20 минут работы, при полуторачасовом сроке, и последние 70 минут ты мог потратить на что-то полезнее, а не просто бегать с неработающими скиллами.
Во-третьих, в БДО нет телепортов. А выход из тюрьмы находится у черта на куличках. Оба выхода, один дальше другого. А ты без транспорта. Ты не можешь просто так взять, и за секунду оказаться у себя дома в Кальфеоне. Тебе нужно потратить на это еще дофига времени. И тут еще раз аукаются те 70 минут, о которых я писал выше. В условиях отсутствия телепортов у тебя нет возможности разбрасываться временем налево и направо, особенно если у тебя небольшой онлайн.
avatar
И какими именно словами я, как тебе видится, оправдывал реализацию социально сдерживаемой агрессии в игре с другими живыми людьми?

Вот этими:

Я точно так же могу назвать слова kamber «не самой лучшей попыткой сказать», что в игре люди реализуют социально сдерживаемую агрессию.

Что тут непонятно? Объясни, пожалуйста.
avatar
О, там было гораздо больше спорных моментов. Начиная уже отсюда:
Довольно интересно, и даже симптоматично, наблюдать, как банальное, в общем-то, утверждение о том, что в играх многие люди реализуют то, чего не никогда не реализуют в реальном мире, становится поводом для такой бурной реакции и объявления автора сентенции психически неуравновешенным.
И пофиг, что здесь неоднократно расписали, что именно послужило поводом для реакции.
Нелицеприятные поступки просто стали последней каплей.
avatar
Право, я весьма удивлён возникшим недопониманием. И какими именно словами я, как тебе видится, оправдывал реализацию социально сдерживаемой агрессии в игре с другими живыми людьми?

Сразу поясню — я не согласен с тем, что мультиплеере можно «выпускать пар» срываясь на других людях. Более того, я не увидел подобного оправдания и в словах автора, лишь описание причин, каковыми они ему кажутся. Но даже если он и оправдывал, а я это просто не воспринял из-за скептицизма к своим собственным ощущениям — мой комментарий был не об этом.

Я высказался против того, когда на человека вешают ярлык (повторюсь) на основании одной неаккуратной фразы (и, как ниже ответил автор, ещё и вырванной из контекста) сказанной человеком, до этого долгое время демонстрировавшим адекватное поведение.