avatar
О чем и говорю. Почему так получается? Как по мне — все привыкли, что ММО на старте отличается за счет таких вот «врывунов», а потом тихо живет на грани безубыточности, подпитываемая вводом донатных штук. Потом все. Некуда идти лет на 5-6 минимум, будучи уверенным в большом количестве взаимодействий, как на старте.
avatar
Для тех, кто не хочет жить в ММО проектов и так выходит предостаточно. А вот для тех, кто хочет — недостача :(
avatar
Но и поглощение контента за полтора-два месяца тоже сложно игрой назвать
avatar
Не все же хотят жить в MMO…
avatar
Пришли, проглотили контент, ушли. И так из игры в игру, из игры в игру. А смысл — то в чем? Показать свою топовость, крутизну, и чтоп при появлении топов все падали благоговейно на колени перед мастерами ммо? Никогда такого не понимал, честно. Я могу понять игрока, у которого 4-5 акков, но он живет в ммо. Держит хозяйство, ходит с друзьями в рейды, крафтит, добывает ресурсы, дерется на арене/защищает гильдийные владения. А не проглатывает их по 2-3 штуки в год. Такое мне искренне непонятно.
avatar
То есть, придут, быстренько наладят все что можно и уйдут?
Я в свое время играл в крупных мультигровых сообщеста. А в некоторых играх — наблюдал со стороны. Практически это выглядит так — збт-обт. Все топы вырваются на первый сервер. Месяца два три идет жесткое рубилово и конкуренция. Потом страсти слегка улегаются, имеющийся контент проходится — и большинство уходят в новый проект. Из тех кто хочет играть в эту игру — остаются, но уже не под тегом.
Из последнего моего личного опыта в АА — а я после АА в новые игры серьезно не играл — все крупные и ихвестные гильдии пошли на сервер ЛУций. Вот примерно полгода там и играли. Но через год, как и сейчас, там этих гильдий и не встретищь. Зато встретишь в других играх.
avatar
Касательно «врывателей» — как правило, ни одна такая крупная мультиигровая гильдия не задерживается в новом проекте более полугода

То есть, придут, быстренько наладят все что можно и уйдут? Ну и прекрасно, подхватить работающую систему проще, чем строить с нуля :)
avatar
Я сейчас играю на частном фришарде с ограничением на 2 окна по IP. То есть, при наличии трех компьютеров дома, играть могут все равно только два человека. Ну или один с окном.
Чисто теоретически — это не панацея. При большом желании и наличии 2 компов — можно подключить инет от, допустим, двух провайдеров. Или проще — можно использовать VPN.
Касательно «врывателей» — как правило, ни одна такая крупная мультиигровая гильдия не задерживается в новом проекте более полугода
avatar
Покупаем и еще донат? Класс.
avatar
создадут себе по 6-7 персонажей и будут прокачивать их всех разом.

Я сейчас играю на частном фришарде с ограничением на 2 окна по IP. То есть, при наличии трех компьютеров дома, играть могут все равно только два человека. Ну или один с окном.

Разделение гильдий по профессиям? Врыватели ещё до старта игры уже создадут несколько разных гильдий, в которых будут играть одни и те же люди, просто разными персонажами. И будут сами себе давать задания, чтоб с выгодой их выполнить. А у «простых смертных» не будет и шанса.

Не нужно делить гильдии по профессиям. Пусть персонаж состоит в нескольких одновременно, если есть время и возможность вкладываться в деятельность каждой. И они не должны быть закрытыми: захотел — вступил, разонравилось — вышел. Гильдии тут приведены в классическом понимании, а не «мы с друзьями и знакомыми».

В той же торговой гильдии могут состоять и ремесленники всех мастей, и чистые торговцы (купил там подешевле — продал тут подороже), и добытчики, и… Любой, у кого имеется достаточно товара. И никто не может ограничить вход в такую гильдию, это просто противоречит ее идее.
avatar
Проблема правосудия в АА — оно создано для развлечения арестантов, а не перевоспитания. Был такой фильм эпохи 90-ых, «Хочу в тюрьму».
avatar
Онлайн на 20-30 человек. Точный предел пока не установлен. Если будет популярной, то появятся мультимиры.
avatar
Либо просто мир будет на столько большим, что они не смогут охватить его весь.

Именно. От очень большого до огромного.
avatar
Стим, раз покупаем и все.
avatar
А модель распространения и где можно взять?
avatar
А она в итоге ммо или соло с мультиплеером?
avatar
С майкрафтом там ничего общего кроме жанра песочницы. Да и то, будут «миссии».
avatar
Хотел было придумать как огородить мир от «врывателей», но запретить кому либо создать/купить себе 10 аккаунтов и играть со всех не получится. Возможно, со временем, такие «врыватели» охладеют и уйдут в другие проекты. Либо просто мир будет на столько большим, что они не смогут охватить его весь.
avatar
Это не игры затачиваются под «любителей всех нагнуть». Это врыватели-нагибаторы способны прогнуть под себя практически любую механику, использя её к своей выгоде. Они изобретают столь изощрённые методы заабузить игровые механики, какие «мечтателям» даже и не снились.
Специализация? Не проблема, просто все они создадут себе по 6-7 персонажей и будут прокачивать их всех разом. Ещё во времена линейки качали себе особых персов «для баффа» и «для крафта», а теперь, когда современные компьютеры тянут по 3-4 окна, а почти у каждого игрока есть ещё и ноут помимо десктопа, твинки и вовсе стали стандартом.
Разделение гильдий по профессиям? Врыватели ещё до старта игры уже создадут несколько разных гильдий, в которых будут играть одни и те же люди, просто разными персонажами. И будут сами себе давать задания, чтоб с выгодой их выполнить. А у «простых смертных» не будет и шанса.
Ну и всё в таком же духе. Именно поэтому игры казуалят — потому что иначе игроки безнадёжно отстанут от «врывателей», оказавшись где-то внизу пищевой цепочки.
avatar
Именно так, никакого фитинга пока не завезли