avatar
Не думали вы о том, что в этом вашем примере «Жизнь»=«ММО» покупки происходят за «внутриигровые» деньги?
ну-у-у… это вы уже в совсем другую область уходите
:)
в реальной жизни «за контент» можно «платить» не только деньгами, но и личным временем, и репутацией, и другими ресурсами.

главное — не чем платишь, а за что.
:)
avatar
Тестирование UX/UI само собой разумееется, но это не core-gameplay.

P.S. Если инвентарь захламляется в первые 10 минут игры то проблема явно не в инвентаре а в концепте игры. И манипуляции с инвентарем тут лишь создание непотребных костылей.
avatar
Тестируют количество ячеек инвентаря? Ясно-понятно.
Вы слишком узко понимаете понятие «тестирование» :)
Есть такие понятия как валидация, верификация, юзабилити.

В конце концов есть разные методологии разработки ПО — с разными моделями жизненного цикла,
которые, например, предусматривают возможность изменения исходных требований к продукту, если на этапе тестирования выяснится, что текущая версия при технической работоспособности крайне неудобна в использовании и т.п.

Если на этапе закрытого тестирования выяснится, что инвентарь захламляется в первые 10 минут игры — эту проблему скорее всего будут решать одной из первых.
avatar
Все абсурднее и абсурднее ну да ладно. Добавим еще. Не думали вы о том, что в этом вашем примере «Жизнь»=«ММО» покупки происходят за «внутриигровые» деньги?
avatar
Да они в принципе вообще ни на что не влияют, просто вражеские войска исчезают из города или духи перестают тебя атаковать. Ну правда все таки когда в городах кричат о твоих славных подвигах приятная штука. Пока из тех персонажей кто мне встретились больше всего понравились Абнур Тарн и Разум -Дар.
Я надеюсь что когда нибудь сделают длц с окончанием войны и слияния миров, будет отстроенный Сиродил и Иперский город.
avatar
Я не понимаю, в чём собственно между нами разногласие.
ИРЛ части есть, оплачиваются отдельно.

Например, для ребёнка музыкальная школа — это очень значимая часть всей его жизни. Приобретается «по подписке»,
если надоело — «подписку» можно отменить :)

С другой стороны обучение в музыкальной школе требует наличия собственного инструмента. Тоже не бесплатно.

Не пойму, с чём конкретно вы не согласны.
С тем, что контент игры «ЖИЗНЬ» приобретается по частям,
причём с разной формой оплаты? :)
avatar
Тестируют количество ячеек инвентаря? Ясно-понятно.
avatar
Пожалуста. Последний феерический провал сегментирования, который обсуждал весь интернет.
geektimes.ru/post/275516/
avatar
Ещё не думал. :) Я параллельно по очереди шестью персонажами играю, по часу в день. Так что мне это ещё не скоро предстоит, наверное.
avatar
Вы осознаете что даже ИРЛ есть услуги которые неделимы впринципе, но состоят из вроде бы отельных частей и функций? Которые могут поставляться только как услуга вцелом? Как например хирургическая операция (жестокий пример ну да ладно).
avatar
я имел в виду не то, что они «должны быть»,
а то, что другие игроки путаются под ногами и мешают наслаждаться красотами :)
avatar
продажы им фактически одной и той же услуги но по разным ценам
Вы можете привести пример из реальной жизни?
Чтобы услуга была действительно «одной и той же», включая качество обслуживания, время ожидания оказания услуги и т.п.
:)
avatar
Сомневаюсь что разработчики создавая свою игру высчитывают и собирают статистические данные
Именно так и поступают нормальные разработчики — тестируют свой продукт. :)
Если, конечно, речь не идёт о каком-нибудь Early Access.
avatar
Предложу зонт — чтобы чувствовать себя в безопасности, можно писать интересные заметки. Тогда и минуса в комментариях не страшны. А если устраивать врыв-нагиб в комментариях, особенно с политикой — то результат будет слегка предсказуем.
avatar
В чём нереалистичность?
:)
В реальной жизни — её «куски» это отдельный сервис.

Платное обучение в вузе.
Съёмная квартира.
Абонемент в аквапарк, филармонию, бассейн.
Многодневный экскурсионный тур.

Очень многое в нашей жизни — это «опции», которые оплачиваются отдельно.

А некоторые «куски жизни» вообще доступны только по лицензии (временной):
Вождение автомобиля — нужно иметь водительское удостоверение, страховку ОСАГО.
Охота — билет охотника, разрешение на ружьё.
Поездка на границу — нужен действующий загранпаспорт.

Чтобы наполнять жизнь желанными событиями (впечатлениями, будущими воспоминаниями) приходится платить.
avatar
Арты красивые.
avatar
Сомневаюсь что разработчики создавая свою игру высчитывают и собирают статистические данные по поводу того «сколько ячеек инвентаря нужно игроку» что бы говорить о том что упираясь в верхний порог вы нарушаете какойто «вселенский план мироздания». В некоторых играх инвентарь вообще не имеет ячеек и все складывается набросом одно большое пространство (ограниченим иногда выступает поднимаемый персонажем вес).

Конечно если это не случай с ф2п магазином где пронырливые маркетолиги дейсивительно собирают такую статистику и устанавливают соответсвующее органичение (-ния) что бы эфективно продать потом «избавление» от них.
avatar
Система правосудия предоставит игрокам возможность обокрасть или убить NPC.
Вот что мне совсем не нравится в TESO — это то, что убийства NPC могут совершаться без оглядки на присутствие других игроков и их личное отношение к происходящему.

Например, самое начало игры.
На берегу обломки кораблей и немного выживших после бури.
Ходишь среди них, разговариваешь, думаешь чем-то помочь, но увы, по сценарию эти NPC просто фон.
Но, блин, жалко же их.

Тут прибегает убийца и начинает резать всех подряд.
На виду у других игроков.
И что я могу сделать, чтобы прекратить этот кошмар?
Ничего, только плюнуть и удалиться.
Даже сообщить как свидетель никому нельзя.
:(
avatar
А абсолютная нереалистичность концепции «куски игры — это сервис» не смущает?
avatar
В своем примере вы путаете возможные пути рещения проблемы и сегментирование. Что лишь говорит о том что примеры и аналогии часто лишь заводят вникуда.

Сегментирование это разделение покупателей на группы с целью выяснения их платежеспособности и продажы им фактически одной и той же услуги но по разным ценам. Однако что бы разные сегменты покупателей не чуствовали себя «обиженными» потому что платят больше, изначально вроде бы неделимый сервис начинают дробить на мелкие части.