— Так вы меня осуждаете, или обвиняете, я не могу понять, тоже право на всё это имею.
У вас все смешалось. Я вас упрекал за то, как и что вы оценивали? Нет. Я считаю неправильным выдвигать обвинения, которые вы выдвинули в адрес другого человека.
А мне интересно, у вас есть предположения насчёт минуса Рыжеборода?
Нет, я не строю предположений на этот счет. И вас отговариваю всю дорогу.
Пока эти строки существуют, вам не стоит больше осуждать саморегулирующиеся экосистемы других миров, в том числе ХиХа, пока вы миритесь и сохраняете в тепле такую жестокость, о чём можно говорить, о какой искренности в переживаниях за чувства других людей и справедливости к «чужим»?
Чистое передергивание. Но я не удивлен.
так где ваше мнение, а где фикция? Ведь слишком противоречиво. Вы одновременно одобряете и нет.
Нет никакого противоречия между отстаиванием права человека реагировать так, как ему хочется, и осуждением определенных реакций.
P.S. Движок GTA 5 использует динамическую подгрузку объектов карты и LOD.
Динамическим LOD сейчас не удивишь никого, это базис для любой мало-мальски отрытой игры. Я думал вы имеете ввиду кластерную подгрузку карты, как в Lineage 2 или Morrowind.
Что никак не отменяет факта технической нецелесообразности отрисовки огромного города. То есть, да, город на 10000 домов жрёт намного больше памяти, чем он же на 100. Вот так сюрприз.
По экономике почитайте хотя бы про про неценовые факторы в законе спроса и предложения
Анализ неценовых факторов базируется на статистике, это всё ещё не «субъективные предпосылки».
Ах нет, простите, я бы с удовольствием продолжил писать свои ответы без капса, оскорблений, хамства, слушать чужие аргументы и отвечать по ним, чего вы не потрудились сделать, беседовать, продолжил просто пытаться прийти к истине, которая познаётся в споре, аргументировать свои мысли и притязания, но увы, меня вновь заминусовали (скорее всего очень объективно) в очередной раз и я снова «умираю» на вашем ресурсе.
Серьезно? :) Вот ваши комментарии, от которых вы умирали.
Первый на этом ресурсе:
Вор, налётчик, убийца в ХиХе – это не более чем персонаж, совершающий нормальную практику данной игры, а гад и подлец, только если вы являетесь конкретной жертвой его действий. Не путайте мир этой игры с другими. Тут есть свои законы выживания, свой естественный отбор.
Девять минусов и четыре плюса. Круто зашли, с козыря — подлец человек только для того, кто стал его жертвой. :)
Второй комментарий на этом ресурсе:
Не эта сказка, вы бредите другими мирами
Семь минусов и один плюс.
Третий и последний перед первым уходом в минус:
Зачем начинать играть в игру, считающуюся хардкорной, где куча факторов, помимо человеческих, могут принести вам костлявую и бесповоротную, если ваш удел – веселый фермер? Если вы морально не готовы к неоправданной жестокости, зачем лезть в игру, где вероятность встречи с ней подстерегает на каждом шагу? Если у вас нет ни способности очароваться пиратским задором, ни загореться авантюрой побыть налётчиком, нет воинственной жилки покорять чужие земли, чтоб улучшить тем самым ваше положение –либо не суйтесь в неё, либо играйте в неё с пониманием того, что обладателей этих качеств вы ОБЯЗАТЕЛЬНО встретите, выстраивайте защищённый тыл, заручайтесь милитари поддержкой соседей и сочувствующих, никак иначе, друзья! В игре, где тебя и твоё поселение могут защитить только твоя грамотность в обеспечении оборонительной способности от хищного априори окружения, твои просчёты в оной НЕИЗБЕЖНО повлекут потери! Первые два года игры в ХиХ в роли мирного фермера и крафтера, собирателя цветочков и животновода, дали мне ясно понять — или ты, или тебя. Это игра отчасти сурвайвл, так зачем я тогда начинал в неё играть, если соглашусь на второе? Я не подставлю вторую щёку! Способен, могу! Я переживал не один набег в старых мирах, получая уроки, о том, где и в чём я допускал брешь. Никто не приходил мне на помощь. Да деморализует, да огорчает какое-то время, но ты включаешь музыку из Рокки Бальбоа и следующие поселения строишь так, чтоб максимально уменьшить их уязвимость, а если есть желание – вкладываешь силы на выкачку воина, заручаешься поддержкой союзников и в случае прихода неприятеля – даёшь отпор боем, или отнимаешь награбленное у обидчика. Ваши возможности пропорциональны вашему желанию. У данного сообщества людей есть своя деревня, своё королевство с десятками поселений, за которые они стоят горой, всячески помогают, сопереживают, придут на помощь в опасности, для которых они пушистые милые няшки и заботливые мамки. Это их семья, о процветании которой они заботятся, и если семье нужно больше хлеба – тут его нужно добыть любой ценой. В комментариях сидят такие псевдо-моралфаги, типичные присяжные, для которых обозначь обворованных корейцев ублюдками-рецидивистами (что возможно так и было с вероятностью 50%) никто бы не считал сей маневр в их сторону злом! Хотя сути дело не изменит. И нет никакой подлости в том, чтоб отнять для своих нужд их имущество, это нормальная практика данной игры, набеги в хахаче совершаются каждый день, начиная с первого дня существования мира, у них никто не отобрал права дать отпор или прийти и забрать, что принадлежало им,на их совести, что они позволили этому случится, на их же совести и то, что они не захотели вернуть своё. В мире хахача действует закон «Если я могу – я задоминирую», а вот кого задоминировать уже и подскажет сама совесть, либо это будут свои, либо это будут чужие, к которым никто не обязан проявлять эмпатии в игре почти про варваров.
Это вообще шедевр, безусловно. Сбился со счета, пытаясь подсчитать урожай, который вы собрали. Как там было еще раз?
я бы с удовольствием продолжил писать свои ответы без капса, оскорблений, хамства, слушать чужие аргументы и отвечать по ним
Ага. Угу. Мы должны сидеть и слушать вот это все ради чего-то. :)
Ingodwetrust, Не соглашусь. Вы ведь не можете говорить за всех; неужели вы готовы со стопроцентной гарантией сказать, что не найдётся небольшой группы людей (иногда и нескольких достаточно, чтобы слить в минус человека, который ещё не выработал достаточно энергии, недавно на ресурсе, но хочет выразиться) которые минуснут полярное своему мнение просто за то, что они не согласны? Вы тоже были со мной не согласны, вернее с трактовкой, со мной самим в других вопросах =), хотя трактовка не была неуважительной, а скорее просто ошибочной, как я понял вас, допускаем +2 минуса от также несогласных и я больше не могу продолжать разговор, который происходит сейчас между нами, как мне кажется, совершенно спокойный и обстоятельный. И вполне уважительный. Если вы не имели в виду меня под этими словами, чему я откровенно удивлюсь
Просто надо отличать иное мнение от попытки что-то мерзкое выдать за него с криками «Меня тут угнетают и не пускают на трибуну».
P.S. Движок GTA 5 использует динамическую подгрузку объектов карты и LOD. Это написано даже в википедии. По движкам двух других нужно искать информацию. Но я сомневаюсь что там что-то другое. Вопрос лишь в реализации алгоритмов. Потому что это краеугольные камни, которые позволяют вообще играть в открытых мирах не имея домашнего суперкомпютера.
Ах нет, простите, я бы с удовольствием продолжил писать свои ответы без капса, оскорблений, хамства, слушать чужие аргументы и отвечать по ним, чего вы не потрудились сделать, беседовать, продолжил просто пытаться прийти к истине, которая познаётся в споре, аргументировать свои мысли и притязания, но увы, меня вновь заминусовали (скорее всего очень объективно) в очередной раз и я снова «умираю» на вашем ресурсе. Пусть так и будет, раз тут в правилах не запрещается в спину выпихивать неугодных, да я не против, я прочитал, на что подписываюсь. Меня естественно обуревает негодование тем, что мне сказать что имеется, много, и пишу я (вроде) адекватно, но меня опять затыкАют, эмоции позывают написать что-то злое и язвительное в последнем сообщении перед уходом, но я остановлю себя, может это заставит вас задуматься, что всё же что-то не так. И да, «слил» означало дискредитировал в том контексте, ведь вы злобно проиронировали в сторону человека, тем самым вкинули поленье в эмоциональную составляющую разговора, как говорится, «от кого-от кого». Но забавно, что для меня несогласные нашлись, а вам за токсичность, естесственно, никто не влепил минус. Не наводит на мысли?
Ах, погодите, нашлись однодумцы со мной, добавилась энергия, у меня есть ещё шанс отстоять свои мысли! Благодарю! А я уже хотел заклеить это в конверт и поглядывал на голубей! Чудеса происходят прямо на глазах, кажется, я стал понимать как это работает. Жестокая система! Не поверите, прямо как мир ХиХа!
Вы делаете предположение о мотивах человека, которого совершенно не знаете, исключая все логические и эмоциональные варианты, и сходу выдвигая обвинения в адрес этого человека.
— Так вы меня осуждаете, или обвиняете, я не могу понять, тоже право на всё это имею. Отсёк многие вероятные причины минуса, в том числе, и некоторые взяты из мнению Ингадвитраст, вы разве не уважаете его мнение? Мне так не кажется. А мне интересно, у вас есть предположения насчёт минуса Рыжеборода? И до того, как меня снова срочно сольют, поспешу вам ответить взаимным упоминанием цитат.
Другими словами, в этой системе каждую минуту есть жертвы, которым неприятно.
У такой системы всегда будут жертвы. Она так устроена. Попытка призывать к миру во всем мире, к “площадке для всех” — это попытка убрать саму суть саморегулирующейся системы. Иначе что она будет регулировать, простите?
Пока эти строки существуют, вам не стоит больше осуждать саморегулирующиеся экосистемы других миров, в том числе ХиХа, пока вы миритесь и сохраняете в тепле такую жестокость, о чём можно говорить, о какой искренности в переживаниях за чувства других людей и справедливости к «чужим»? Дальше. Вы пишете, мол пусть человек, оценивает по любой причине (подразумевает и отсутствие причины) и будет прав. А не вы ли писали
«Минусование комментария без учета его содержания из-за того, что вы обиделись на собеседника, ведет к информационному и репутационному искажению всего ресурса»
, так где ваше мнение, а где фикция? Ведь слишком противоречиво. Вы одновременно одобряете и нет. А за сумбур прошу прощения, просто всё приходится вписывать в одно сообщение, так как, полагаю, у меня только один выстрел.
А всего лишь то, что накопление игровых благ с последующим их складированием — одна из наиболее важных составляющих этой самой игры. В то время, как в фитнес-центр в теории можно ходить вообще не пользуясь шкафчиком, основной функционал этого сервиса не пострадает. Если уж хотите реальную аналогию, представьте, что в тренажерах доступны лишь первые 3 уровни нагрузки. За остальные — доплата. Вас все еще ничего не будет смущать?
Вот за что я могу спасибо сказать л2, так за ее социализацию и за то что за время игры я познакомился с хорошими людьми с которыми прекрасно играл и общался долгое время. Это наверное не в тему, но хорошие были времена.
можешь стать немым только за то, что твоему мнению нашлась куча оппонентов, а однодумцев не нашлось
не бывает. Если мысли человека направлены в другое русло — это рождает споры с целью поиска истины. И минусы в таких беседах бывают очень редкими гостями. Как правило, достаточно для молчанки минусуют тех, кто ведет себя неуважительно к собеседникам, пишет откровенную чушь, использует грязные приемы ведения дискуссий и прочее. Просто надо отличать иное мнение от попытки что-то мерзкое выдать за него с криками «Меня тут угнетают и не пускают на трибуну».
Вы делаете предположение о мотивах человека, которого совершенно не знаете, исключая все логические и эмоциональные варианты, и сходу выдвигая обвинения в адрес этого человека. Но человек имеет право в нашей системе оценить любой комментарий с любым знаком по любой причине, недоступной вашему пониманию. И будет прав. Потому что его минус или плюс — это его святое право, если у него есть энергия в батарейке. Пока этот человек не написал заметку или комментарий, подобные вашим в духе «на их совести, что они позволили этому случится», вы не можете что-то утверждать о мотивах и обоснованности его поступка. Потому что ничего о них не знаете.
Большинство этих «вычислений» строятся на субъективных предпосылках.
Опять нет. Экономические расчёты строятся на рыночных показателях.
Компютер пользователя никогда не загружает в себя весь игровой мир.
Сильное заявление.
Навскидку: GTA 5, ArmA 2-3, Just Cause 2 — вся карта грузится при коннекте. Специально выбрал игры с огромными мирами даже по меркам ММО.
Отличное решение для погружения, но лицом, особенно нарисованным, обмануть несложно =) В качестве такой механики можно было бы делать внутриигровые архивы игровых отзывов на персонажей, которые вёл бы какой-нибудь NPC-информатор, органично вплетённый в игру.
То есть, этакий переход мета-гейма в игру в виде, подходящим к миру. В современной игре это может быть соцсеть или форум, встроенный в мобилу, как в ГТА5; в средневековой это может быть Мудрец, Оракул или Гильдия Воров, к примеру.
Мне кажется, вплетение мета-гейма в игру — очень правильная политика, главное правильно с ней управляться, чтобы не ломать игровые механики. К примеру, совершенно немыслимы in-game прохождения данжей или пошаговые гайды.
Нет, я не строю предположений на этот счет. И вас отговариваю всю дорогу.
Чистое передергивание. Но я не удивлен.
Нет никакого противоречия между отстаиванием права человека реагировать так, как ему хочется, и осуждением определенных реакций.
Что никак не отменяет факта технической нецелесообразности отрисовки огромного города. То есть, да, город на 10000 домов жрёт намного больше памяти, чем он же на 100. Вот так сюрприз.
Анализ неценовых факторов базируется на статистике, это всё ещё не «субъективные предпосылки».
Хех.
Первый на этом ресурсе:
Вор, налётчик, убийца в ХиХе – это не более чем персонаж, совершающий нормальную практику данной игры, а гад и подлец, только если вы являетесь конкретной жертвой его действий. Не путайте мир этой игры с другими. Тут есть свои законы выживания, свой естественный отбор.
Девять минусов и четыре плюса. Круто зашли, с козыря — подлец человек только для того, кто стал его жертвой. :)
Второй комментарий на этом ресурсе:
Не эта сказка, вы бредите другими мирами
Семь минусов и один плюс.
Третий и последний перед первым уходом в минус:
Зачем начинать играть в игру, считающуюся хардкорной, где куча факторов, помимо человеческих, могут принести вам костлявую и бесповоротную, если ваш удел – веселый фермер? Если вы морально не готовы к неоправданной жестокости, зачем лезть в игру, где вероятность встречи с ней подстерегает на каждом шагу? Если у вас нет ни способности очароваться пиратским задором, ни загореться авантюрой побыть налётчиком, нет воинственной жилки покорять чужие земли, чтоб улучшить тем самым ваше положение –либо не суйтесь в неё, либо играйте в неё с пониманием того, что обладателей этих качеств вы ОБЯЗАТЕЛЬНО встретите, выстраивайте защищённый тыл, заручайтесь милитари поддержкой соседей и сочувствующих, никак иначе, друзья! В игре, где тебя и твоё поселение могут защитить только твоя грамотность в обеспечении оборонительной способности от хищного априори окружения, твои просчёты в оной НЕИЗБЕЖНО повлекут потери! Первые два года игры в ХиХ в роли мирного фермера и крафтера, собирателя цветочков и животновода, дали мне ясно понять — или ты, или тебя. Это игра отчасти сурвайвл, так зачем я тогда начинал в неё играть, если соглашусь на второе? Я не подставлю вторую щёку! Способен, могу! Я переживал не один набег в старых мирах, получая уроки, о том, где и в чём я допускал брешь. Никто не приходил мне на помощь. Да деморализует, да огорчает какое-то время, но ты включаешь музыку из Рокки Бальбоа и следующие поселения строишь так, чтоб максимально уменьшить их уязвимость, а если есть желание – вкладываешь силы на выкачку воина, заручаешься поддержкой союзников и в случае прихода неприятеля – даёшь отпор боем, или отнимаешь награбленное у обидчика. Ваши возможности пропорциональны вашему желанию. У данного сообщества людей есть своя деревня, своё королевство с десятками поселений, за которые они стоят горой, всячески помогают, сопереживают, придут на помощь в опасности, для которых они пушистые милые няшки и заботливые мамки. Это их семья, о процветании которой они заботятся, и если семье нужно больше хлеба – тут его нужно добыть любой ценой. В комментариях сидят такие псевдо-моралфаги, типичные присяжные, для которых обозначь обворованных корейцев ублюдками-рецидивистами (что возможно так и было с вероятностью 50%) никто бы не считал сей маневр в их сторону злом! Хотя сути дело не изменит. И нет никакой подлости в том, чтоб отнять для своих нужд их имущество, это нормальная практика данной игры, набеги в хахаче совершаются каждый день, начиная с первого дня существования мира, у них никто не отобрал права дать отпор или прийти и забрать, что принадлежало им,на их совести, что они позволили этому случится, на их же совести и то, что они не захотели вернуть своё. В мире хахача действует закон «Если я могу – я задоминирую», а вот кого задоминировать уже и подскажет сама совесть, либо это будут свои, либо это будут чужие, к которым никто не обязан проявлять эмпатии в игре почти про варваров.
Это вообще шедевр, безусловно. Сбился со счета, пытаясь подсчитать урожай, который вы собрали. Как там было еще раз?
Ага. Угу. Мы должны сидеть и слушать вот это все ради чего-то. :)
вернее с трактовкой, со мной самим в других вопросах =), хотя трактовка не была неуважительной, а скорее просто ошибочной, как я понял вас, допускаем +2 минуса от также несогласных и я больше не могу продолжать разговор, который происходит сейчас между нами, как мне кажется, совершенно спокойный и обстоятельный. И вполне уважительный. Если вы не имели в виду меня под этими словами, чему я откровенно удивлюсьP.S. Движок GTA 5 использует динамическую подгрузку объектов карты и LOD. Это написано даже в википедии. По движкам двух других нужно искать информацию. Но я сомневаюсь что там что-то другое. Вопрос лишь в реализации алгоритмов. Потому что это краеугольные камни, которые позволяют вообще играть в открытых мирах не имея домашнего суперкомпютера.
По экономике почитайте хотя бы про про неценовые факторы в законе спроса и предложения
Ах, погодите, нашлись однодумцы со мной, добавилась энергия, у меня есть ещё шанс отстоять свои мысли! Благодарю! А я уже хотел заклеить это в конверт и поглядывал на голубей! Чудеса происходят прямо на глазах, кажется, я стал понимать как это работает. Жестокая система! Не поверите, прямо как мир ХиХа! — Так вы меня осуждаете, или обвиняете, я не могу понять, тоже право на всё это имею. Отсёк многие вероятные причины минуса, в том числе, и некоторые взяты из мнению Ингадвитраст, вы разве не уважаете его мнение? Мне так не кажется. А мне интересно, у вас есть предположения насчёт минуса Рыжеборода? И до того, как меня снова срочно сольют, поспешу вам ответить взаимным упоминанием цитат. Пока эти строки существуют, вам не стоит больше осуждать саморегулирующиеся экосистемы других миров, в том числе ХиХа, пока вы миритесь и сохраняете в тепле такую жестокость, о чём можно говорить, о какой искренности в переживаниях за чувства других людей и справедливости к «чужим»? Дальше. Вы пишете, мол пусть человек, оценивает по любой причине (подразумевает и отсутствие причины) и будет прав. А не вы ли писали , так где ваше мнение, а где фикция? Ведь слишком противоречиво. Вы одновременно одобряете и нет. А за сумбур прошу прощения, просто всё приходится вписывать в одно сообщение, так как, полагаю, у меня только один выстрел.
Но это только мой опыт игры в H&H)
Опять нет. Экономические расчёты строятся на рыночных показателях.
Сильное заявление.
Навскидку: GTA 5, ArmA 2-3, Just Cause 2 — вся карта грузится при коннекте. Специально выбрал игры с огромными мирами даже по меркам ММО.
То есть, этакий переход мета-гейма в игру в виде, подходящим к миру. В современной игре это может быть соцсеть или форум, встроенный в мобилу, как в ГТА5; в средневековой это может быть Мудрец, Оракул или Гильдия Воров, к примеру.
Мне кажется, вплетение мета-гейма в игру — очень правильная политика, главное правильно с ней управляться, чтобы не ломать игровые механики. К примеру, совершенно немыслимы in-game прохождения данжей или пошаговые гайды.