я знаю, что на поле спора вы сильнее, так как читал ваш ресурс гораздо больше чем писал сам :)
поэтому дискуссию в данной ветви обсуждения прекращаю, у нас просто разные цели в этом диалоге
Это была игра ради игры, но будучи человеком вдумчивым я получил достаточно полезных мыслей от этого периода, в последствии за мной были попытки отстраивать или участвовать в деревнях занимающийся более «паладинским» образом жизни нежели остальные и действительно сильный успех в этом направлении был достигнут только в 10 мире...
забавно смотреть на негодующих, которые не понимают что увиденное в этом рассказе «зло» это всего лишь пучок старых обид, амбиций и идей, которые безусловно имеют место на существования в сандбоксе
2D H&H, это игра про паранойю, про недоверие и боязнь потерять то на что потратил время, просто на тот период из 2 злых вариантов и одного нейтрального я выбрал новый злой. До нас тоже происходили предательства, предавали открывали ворота врагам и вырезали под частую местность проживания, тогда у меня не было ресурсов чтобы на это повлиять, сильные фракции творили свой произвол и сравниться с ними по силе чтобы отстаивать хотя бы свои интересны не говоря уже об нейтральных было невозможно, в игре про permadeath, собрать коллектив, с такими целями…
А я не знаю, как можно выработать технику безопасности, если, что в EVE, что тут, подобные люди готовы месяцами воспроизводить нормальное поведение со стороны альта. Скольких нормальных людей можно за это время обидеть своим недоверием, основанным не на их поступках, а на опасении, что они просто надели маску нормального человека и выжидают? Скольким людям придется не прийти на помощь, только потому что это может быть такой вот развод на взаимовыручку при помощи альтов? И главное, что потом «сюжетом» поделятся вот эти люди, выставив тех, кто пришел им на помощь, в своей истории идиотами, которые что-то там кричали в голосовой чат. Я не знаю. У меня нет ответов на вопрос, как можно противодействовать вот такому использованию доверия.
Все-таки это патологический случай, когда социальные границы замечаются, но используются для обмана ожиданий и извлечения «лулзов». Собственно, и написание статьи следует тому же паттерну: провокация, эпатирование публики с целью развлечения. Интернет своей анонимностью таким штукам способствует, но в специально отведенном игровом окружении события плотнее. Если мы посмотрим на историю самого Майка, то там все закончилось ожидаемо и довольно быстро. Насколько полезен такой опыт для второй стороны — еще вопрос, вы верно заметили, что потеря открытости и доверия незнакомым людям того не стоит. Хотя усвоение некоторой техники безопасности может и пригодиться. Правда, пойди ее еще выработай с одного случая. Так вот, сколько пользы — вопрос открытый, но травматичности для условного подростка однозначно меньше, чем при встрече с таким персонажем в реальном мире.
Это, повторюсь, случай патологический. Была в сериале «Светлячок» серия про пожирателей, где выжившие сходили с ума и сами становились пожирателями. В нормальной ситуации, человек, опять же, условный подросток, увидевший, что по игровой механике «можно», решит для себя все же так не поступать, несмотря на то, что «можно», о чем-то задумается и что-то поймет. Не станет «пожирателем», столкнувшись с подобным поведением. И получит кристаллизованное, концентрированное понимание, если ему нужно.
Я не собираюсь ни критиковать, ни оправдывать существующую модель монетизации :)
Вот только дальше вы оправдываете. :) То есть в одном сообщении вы утверждаете, что не будете этого делать, и тут же делаете.
Называть базовое ограничение инвентаря «искусственно созданным неудобством» будет не совсем верным.
А что тут «не совсем верно»? Это именно искусственное программное ограничение на количество ячеек. Что не так-то? :)
Это всё равно что обвинять производителя автомобиля в том, что в его багажнике нельзя спать лёжа, растянувшись, или перевозить моторную лодку. Для этого есть дополнительные услуги — взятые в прокат трейлеры, прицепы и т.п.
Ну, как же нельзя — заплатил и уже можно. В рамках того же багажника. Разве нет? :) Вообще, аналогия крайне неудачная, потому что в реальном мире все производители работают с физическими константами, каждый по-своему пытаясь решить проблему веса, объема, скорости и прочих задач в рамках единых для всех законов. Делать вид, что авторы игрового мира и законов в нем не могут что-то решить и им нужны какие-то дополнительные усилия, материалы и конструкции для обеспечения размера инвентаря, как минимум, странно. Зачем дурака-то валять? :)
Я не собираюсь ни критиковать, ни оправдывать существующую модель монетизации :)
Просто факт:
Подписка существенно, кардинально решает проблему с хранением.
Неограниченное (но временное) хранение ресурсов для крафта — это сервис.
Увеличенный (временно) инвентарь — это сервис.
Это не «вечное» расширение банка за реальные деньги, как в других играх.
А временный сервис, доступный только во время действия «членства» (подписки).
Называть базовое ограничение инвентаря «искусственно созданным неудобством» будет не совсем верным.
Это всё равно что обвинять производителя автомобиля в том, что в его багажнике нельзя спать лёжа, растянувшись, или перевозить моторную лодку.
Для этого есть дополнительные услуги — взятые в прокат трейлеры, прицепы и т.п.
Возвращаясь к игре — базового инвентаря с головой хватает, если в ролевой сюжетной ММО играть персонажем, а не собирать любой хлам, попадающийся под ног, не пытаться освоить все профессии сразу, не пытаться играть всеми классами одновременно.
Так что это сервис не «устранения неудобств», а скорее предоставления «дополнительного удобства» для разного рода Плюшкиных
:)
Идеального ответа тут не будет. ИМХО имеет шансы смешання система (часть домов инстансирована часть нет). Например как в планируется в Ashes of Creation. Тут главное дать выбор. Не всем интересно строить и тратить время на обустройство домика. Некторым нужен просто готовый склад для вещей. Кому-то сойдет и комната с готовой мебелью в инстансе. А кто-то не может если сам лично не расставит каждый стул или развесит каждую картину.
P.S. Вариант «строй-где-хочешь» аkа «песочница» не решает проблемы, а только порождает тысячи новых. Даже если у вас крутой серверный кластер и бесконечный процедурный мир игроки могут легко испорить впечетления себе и другим игрокам просто потому что начинают строить всякое непотребство и нагромождать непроходимое.
Видимо под влиянием этих заметок жизнь вокруг Maiden Cafe закипела — появляются стоянки новичков, по рекам носятся мимокрокодилы без штанов, разыгрываются драмы с ку12 беличьими хвостиками, украденными из-за веточных заборчиков:)
RuESO — найдёте легко.
Русификация очень приличная, не подстрочник.
Я начинал играть с английским и проблем в принципе не испытывал.
Но со временем начали раздражать два момента:
1. Огромное количество сленга, фразеологизмов, намёков, скрытого смысла. Вроде все слова знакомы, а чтобы понять шутку или намёк приходится напрягаться и лезть в гугл.
2. Акценты игровых рас, а точнее — особенности построения предложений, ломаный тамриэльский.
Например, хаджиты часто говорят о себе в третьем лице.
Так что поборол собственный снобизм и пользуюсь переводом. :)
поэтому дискуссию в данной ветви обсуждения прекращаю, у нас просто разные цели в этом диалоге
забавно смотреть на негодующих, которые не понимают что увиденное в этом рассказе «зло» это всего лишь пучок старых обид, амбиций и идей, которые безусловно имеют место на существования в сандбоксе
Оооок. :)
medibang.com/book/521708241823270740000892375/view/
Я даже не сомневался. :)
Это, повторюсь, случай патологический. Была в сериале «Светлячок» серия про пожирателей, где выжившие сходили с ума и сами становились пожирателями. В нормальной ситуации, человек, опять же, условный подросток, увидевший, что по игровой механике «можно», решит для себя все же так не поступать, несмотря на то, что «можно», о чем-то задумается и что-то поймет. Не станет «пожирателем», столкнувшись с подобным поведением. И получит кристаллизованное, концентрированное понимание, если ему нужно.
Вот только дальше вы оправдываете. :) То есть в одном сообщении вы утверждаете, что не будете этого делать, и тут же делаете.
А что тут «не совсем верно»? Это именно искусственное программное ограничение на количество ячеек. Что не так-то? :)
Ну, как же нельзя — заплатил и уже можно. В рамках того же багажника. Разве нет? :) Вообще, аналогия крайне неудачная, потому что в реальном мире все производители работают с физическими константами, каждый по-своему пытаясь решить проблему веса, объема, скорости и прочих задач в рамках единых для всех законов. Делать вид, что авторы игрового мира и законов в нем не могут что-то решить и им нужны какие-то дополнительные усилия, материалы и конструкции для обеспечения размера инвентаря, как минимум, странно. Зачем дурака-то валять? :)
шутка :)
Просто факт:
Подписка существенно, кардинально решает проблему с хранением.
Неограниченное (но временное) хранение ресурсов для крафта — это сервис.
Увеличенный (временно) инвентарь — это сервис.
Это не «вечное» расширение банка за реальные деньги, как в других играх.
А временный сервис, доступный только во время действия «членства» (подписки).
Называть базовое ограничение инвентаря «искусственно созданным неудобством» будет не совсем верным.
Это всё равно что обвинять производителя автомобиля в том, что в его багажнике нельзя спать лёжа, растянувшись, или перевозить моторную лодку.
Для этого есть дополнительные услуги — взятые в прокат трейлеры, прицепы и т.п.
Возвращаясь к игре — базового инвентаря с головой хватает, если в ролевой сюжетной ММО играть персонажем, а не собирать любой хлам, попадающийся под ног, не пытаться освоить все профессии сразу, не пытаться играть всеми классами одновременно.
Так что это сервис не «устранения неудобств», а скорее предоставления «дополнительного удобства» для разного рода Плюшкиных
:)
P.S. Вариант «строй-где-хочешь» аkа «песочница» не решает проблемы, а только порождает тысячи новых. Даже если у вас крутой серверный кластер и бесконечный процедурный мир игроки могут легко испорить впечетления себе и другим игрокам просто потому что начинают строить всякое непотребство и нагромождать непроходимое.
Русификация очень приличная, не подстрочник.
Я начинал играть с английским и проблем в принципе не испытывал.
Но со временем начали раздражать два момента:
1. Огромное количество сленга, фразеологизмов, намёков, скрытого смысла. Вроде все слова знакомы, а чтобы понять шутку или намёк приходится напрягаться и лезть в гугл.
2. Акценты игровых рас, а точнее — особенности построения предложений, ломаный тамриэльский.
Например, хаджиты часто говорят о себе в третьем лице.
Так что поборол собственный снобизм и пользуюсь переводом. :)