Дело было в мирной зоне. На ПвП-локации я не совался с трактором. Была бы ПвП-локация, не надо было бы ждать, пока игрок вылетит и везти трактор в мобов — достаточно убить и хозяина, и трактор самому. Но это уже ПК, оставляет следы крови и считается как плохой поступок. А заехать в мобов в мирной локации — вроде и не считается так уж плохо.
В плане коментариев к профилю? Не самая лучшая идея. Все они будут субективными и привязаными непонятно к чему. ИМХО тут лучше обезличеная репутация, которая лишь отображает негативные отношения некоторых игроков (типа игрок А поставил минус игроку Б), но не дает им в руки инструменты влияния такие как черный пиар и моральное давление.
Процесс прокачки и зарабатывания в л2 был делом очень длительным и многие хотели по максимуму выжимать.
Ну ко мне часто вроде бы на большой поляне прибегал кто-то и начинал рассказывать что бы я освободил это место и флагался или в пк сливал)
они с задержкой спавнятся. К примеру в тех же катакомбах, комната 5 на 5. Танк сагрил толпу мобов, привел ее в угол, ребята ее по быстрому зафармили и стоят ждут респа. Бегать в другую комнату смысла особо не было, коридоры длинные если я правильно помню.
Проблема создания системы репутации ИМХО в том что она отделена от геймплея. Вот например карма в л2 (ее можно рассматривать как негативную часть репутации) полностью завязана на геймплей. Персонаж ее получает и понижает за определенные действия, вплетенные в механику. Это последствия, которые происходят не по желянию левой пятки мимопроходящих. Но есть ли такие геймплейные части игры, к которым могла бы быть привязаная «положительная» репутациия? Менторство новичков в л2? Участие в судебных процессах в АА?
Конечно можно и нужно предусмотреть получение «положительной» и «отрицательной» кармы, за действия, которые не могут быть зафиксированы игровой системой и отображены в механике. Но именннно тут нужно искать баланс что бы карма была валидной, а не оторваной от игрового мира.
Не, просто хочу понять — вот моб, ты его убиваешь, рядом тоже моб — его убивает другой игрок. Если потом — пробел в респе и надо стоять ждать новых — плохо, конечно… а если они спаунятся без остановки и ты не простаиваешь — то чего драться-то за них? Желание набить морду соседу — это уже проблемы с агрессией, это про другое)
Да, до покупки есо + мне инвентаря с головой хватало, а когда месяц прошел мне инвентарь начал казаться очень маленьким, в итоге я проплатил еще на месяц.
В принципе можно, но просто хотят же места занять получше, а реально хороших мест для експа было не так и много, ну и желание набить соседу морду который тебе типо мешает тоже играет свою роль.
при более-менее активной игре инвентарь практически полностью забит
Первые уровни я тоже так думал, собирал всё подряд.
Но, если остановиться и поставить себя на место персонажа — зачем кузнецу собирать травы, а столяру — собирать руны? Для другого персонажа? Для продажи? На неопределённое будущее? Да. И я так тоже начинал играть.
Только получается, что вместо ролевой игры «в персонажа» мы получаем мета-игру с микроменеджментом.
Которая от ролевой игры как таковой отбирает массу времени и внимания.
Но тут уже какой бы размер инвентаря не был, при этом подходе его всегда будет мало.
:)
Ну ко мне часто вроде бы на большой поляне прибегал кто-то и начинал рассказывать что бы я освободил это место и флагался или в пк сливал)
Конечно можно и нужно предусмотреть получение «положительной» и «отрицательной» кармы, за действия, которые не могут быть зафиксированы игровой системой и отображены в механике. Но именннно тут нужно искать баланс что бы карма была валидной, а не оторваной от игрового мира.
Но, если остановиться и поставить себя на место персонажа — зачем кузнецу собирать травы, а столяру — собирать руны? Для другого персонажа? Для продажи? На неопределённое будущее? Да. И я так тоже начинал играть.
Только получается, что вместо ролевой игры «в персонажа» мы получаем мета-игру с микроменеджментом.
Которая от ролевой игры как таковой отбирает массу времени и внимания.
Но тут уже какой бы размер инвентаря не был, при этом подходе его всегда будет мало.
:)