Да всем, блин. Я еще раз повторяю, ты видимо никак слушать не хочешь. В ХаХ есть и охота и рыбалка. Но ребята хотят взаимодействовать не с искусственным интеллектом (который, давайте уж честно, примерно на том же уровне, что и у реальных животных), а с людьми. В данном случае это надо сравнивать не с обычной охотой, а с охотой на людей, где «ощущения острее». Ты серьезно не видишь тут взаимосвязь или придуриваешься?
Кое-кто не умеет в аналогии. В данном случае, если я правильно понимаю автора, говорилось про обман и использование беспомощности жертвы в свою пользу. Наши шишечные воры обманули своих жертв, придя к ним когда те спали, точно также как магазинные воришки крадут с полок в слепой зоне камер, обманывая охрану.
Убить беззащитное животное ради удовольствия от наносимых страданий или человека? А если человек беззащитен и на него напали сзади?
Так стоп а ради чего убить человека? Тоже нет объяснения целей и выполнимых задач. Убивать людей неприемлимо, но человек убивающий слабого и беззащитного животного, человека, ребенка не суть важно, но обычно издеваются над животными, в моих глазах перестает быть человеком. Вам так яснее?
Поэтому пользоваться абьюзом в механике, нападение на беззащитную жертву — это того же порядка явления, что и в реале спереть из магазина шоколадку в слепой зоне камер или переспать с перепившей подругой, как бы не хотелось уверять, что там, за экраном, всё понарошку.
Им не сидится на месте спокойно, им хочется драйва.
То есть обогащение здесь четко фиксируется в качестве «побочного эффекта».
Все верно.
Чем же это отличается от обыкновенной охоты? Далеко не все ездят на рыбалку, или охоту, ради добычи.
Я не особо верю оправданиям, так как они часто вымучены. Никто не хочет выглядеть плохо, отсюда и идут всякие оправдания про «отыгрыш», «это я не я такой, это игра такая» и т.д. Поэтому, будучи застигнуты врасплох, ребята выбрали наименее эффективный способ ведения диалога. Им просто нравилось грабить китайцев, вот и весь ответ. Делали они это, судя по всему, ради процесса.
Я лично пока ничего не говорю о том, для чего они это делали и не ставлю диагнозы. Я спрашиваю, «наносили ли они страдания». И здесь мы сходимся во мнении, похоже — да, наносили. Понимали они это? Да, однозначно понимали. Во всяком случае, автор:
В каком бы мире я не начинал игру, рано или поздно оказываюсь на темной стороне. То пиратствовать пытаюсь, то убивать, то грабить. Не обошла сия чаша и моего персонажа в Haven and Hearth. Об этом своем опыте, я расскажу сегодня.
Вернемся к тому, что я прибыл своим боевым персонажем, на помощь моим друзьям-грабителям. Да-да, в городе, в котором я теперь обитаю, живут очень деятельные люди. Им не сидится на месте спокойно, им хочется драйва. А сейчас, когда один из сильных и талантливых противников вдруг стал другом, есть все шансы этот драйв получить, да еще и победить… ну, то есть обогатиться.
То есть обогащение здесь четко фиксируется в качестве «побочного эффекта». Мало того, объяснения, которые приводил поначалу algorithm , тоже свидетельствовали о том, что его целью был отыгрыш плохого персонажа, «наносящего» те самые «страдания». Все верно?
От рыбалки и охоты в H&H не погибают живые существа.
И? А если бы в охоте и рыбалке можно было использовать роботов, которые бы вели себя идентично? Многие ли охотники и рыбаки сказали бы «нет, я хочу крови и хруст сворачиваемой шеи»? Сомневаюсь. А те, кто так бы сказали, именно те самые маньяки, которые ведомы той же мотивацией, что ганкеры: причинить страдание живому существу, испытывая азарт при этом.
А если вообще всех, кто PKашит в играх, то тут я не соглашусь с вашими предубеждениями.
Если ПК спровоцировано — это вполне нормально. Речь идет о нападении на заведомо невиновных.
То есть надо выбросить из статистики игроков, которые бросили игру и возможно ждут изменений в игре чтобы вернуться, и спрашивать о довольстве только тех, кто итак доволен, кэп?
У них нынче один единственный способ привлекать ушедших обратно в игру: отсыпать побольше сундуков с лутом. =))
От рыбалки и охоты в H&H не погибают живые существа. Если вы считаете ганкерами тех, кто ганкает ради удовольствия (тех, которых я описал), то тут все ровно. А если вообще всех, кто PKашит в играх, то тут я не соглашусь с вашими предубеждениями.
Ну так я и предлагал выше изолировать их от общества, раз уж эта болезнь потенциально опасна для окружающих. С ганком тоже самое. Ганкеры — не охотники и рыболовы, они именно те самые квазиманьяки. По иронии в том же ХаХ есть инструменты охоты и рыбалки. Но они ганкают людей. Это по сути зачатки психологии маньяка с потребностью убивать их.
Жаль, что нельзя собрать статистику, какой процент игроков летает на максимальном удалении камеры. Ведь тогда можно и текстуры кораблей из игры выкинуть, оставив иконку в экселе. Ой, но ведь погодите, сколько сил они угрохали на ретекстур кораблей? =))
Достаточно было вступить в нормальную корпу в боевом альянсе. Тогда было бы столько «связей», что реал показался бы серым. И вообще не было бы времени думать о каких-то я там «связях с персонажем».
Ну да, а я еще с тем же успехом можно в соцсетях и чатиках зависать. Да и погружение примерно того же уровня. =))
То есть надо выбросить из статистики игроков, которые бросили игру и возможно ждут изменений в игре чтобы вернуться, и спрашивать о довольстве только тех, кто итак доволен, кэп?
Опрос в интернете показал, что 100% людей пользуются интернетом, капитан.
Ну я уже писал, что врожденная жестокость — болезнь. Вот и ответ на твой комментарий ниже: если игроки ганкают других игроков, потому что им нравится читать и смеяться над их «ну зачем?» и т.д. — то вот это вот оно самое! А если ганк ради спота, то это уже нечто другое. Иначе мы сейчас всех охотников и рыболовов запишем в маньяков.
С тем же подходом можно маньяков защищать. У них нет выбора, их больная психика подталкивает к убийствам и вообще моральный компас сломан. Выбор есть у каждого на самом деле (пищевые добавки и витамины никто не отменял). Но одно дело выбирать есть мясо, а другое — выбор убивать.
/s
Чем же это отличается от обыкновенной охоты? Далеко не все ездят на рыбалку, или охоту, ради добычи.
Я не особо верю оправданиям, так как они часто вымучены. Никто не хочет выглядеть плохо, отсюда и идут всякие оправдания про «отыгрыш», «это я не я такой, это игра такая» и т.д. Поэтому, будучи застигнуты врасплох, ребята выбрали наименее эффективный способ ведения диалога. Им просто нравилось грабить китайцев, вот и весь ответ. Делали они это, судя по всему, ради процесса.
В каком бы мире я не начинал игру, рано или поздно оказываюсь на темной стороне. То пиратствовать пытаюсь, то убивать, то грабить. Не обошла сия чаша и моего персонажа в Haven and Hearth. Об этом своем опыте, я расскажу сегодня.
Вернемся к тому, что я прибыл своим боевым персонажем, на помощь моим друзьям-грабителям. Да-да, в городе, в котором я теперь обитаю, живут очень деятельные люди. Им не сидится на месте спокойно, им хочется драйва. А сейчас, когда один из сильных и талантливых противников вдруг стал другом, есть все шансы этот драйв получить, да еще и победить… ну, то есть обогатиться.
То есть обогащение здесь четко фиксируется в качестве «побочного эффекта». Мало того, объяснения, которые приводил поначалу algorithm , тоже свидетельствовали о том, что его целью был отыгрыш плохого персонажа, «наносящего» те самые «страдания». Все верно?
Если ПК спровоцировано — это вполне нормально. Речь идет о нападении на заведомо невиновных.
Опрос в интернете показал, что 100% людей пользуются интернетом, капитан.