avatar
Просто альфы появлялись в каюте сразу, вот и все.
avatar
Тоже самое. И даже наличие кают не помогало.
avatar
Покажите мне идиота, который поверил в реальность именно этих «дудосеров» написавших письмо. Очевидная попытка, под шум о голдселлерах, вымогать деньги из разработчика. Чисто наобум, вдруг прокатит.
avatar
Очень очень плохой знак.

Как раз потому, что денег заработали много, а на апгрейд части игры которым интересовались целых 10% игроков — пожалели.

И на что деньги пошли? гы гы. Ждем новые F2P приколы.
avatar
Хм… а ведь на графике есть довольно любопытный «зубец» в ноябре 2016 года, когда ввели альфа-клонов. Резкий скачок интереса к каютам. Судя по всему, со стороны новичков, которые знакомились с игрой. А вот уже к январю 2017 года от этого явления не осталось и следа. Информация, откуда не ждали. :)
avatar
Каюты — это не интерфейс. Хотя там есть подобный функционал, но он, скорее, сделан от беспомощности — самое простое, что пришло в голову, чтобы наделить хоть какой-то прямой очевидностью это пространство. Но оно было не для интерфейса, а для погружения в атмосферу. Для ощущения себя героем научно-фантастического фильма. Для рассматривания своего корабля. Для костюмов (которые, к слову, теперь во многом потеряют смысл). Это была однозначно нефункциональная часть. Как, собственно, большинство графических красот в игре, если кто-то видел, как проходят бои в EVE. :)
avatar
Насколько я понял по графику (Ангар против капитанских кают), было 2 способа сделать одно и то же. Зачем тогда дублировать функциональность и усложнять программу, если можно оставить один, более популярный способ. Можно потратить время на новые функции. Или я неправильно понял и функциональность не дублировалась?

когда вы сделали крутую штуку для страдающих дальтонизмом, оказалось, что 8% — это «значительный процент»
У дальтоников нет второго режима (набора глаз), а тут есть второй вариант.
avatar
В этой истории есть еще один крайне забавный факт — каюты были недоступны во всех новых типах сооружений. То есть, погодите, вы даете по-настоящему крутые новые сооружения, не даете возможности там заходить в каюты, а затем собираете статистику? Звучит как откровенная манипуляция.

Разумеется, ключевым тут остается отсутствие развития функционала кают. Я и сам крайне редко заходил в каюту. Но все равно это была отличная возможность окунуться в великолепную атмосферу.


Я понимаю довод о старом коде. Я не против того, что какие-то направления не взлетели и это следует признавать. Но я против аргумента «этим пользовалось только 10%, поэтому мы убираем». Такие заявления — чистейший PR-провал, потому что, во-первых, это неуклюжее перекладывание ответственности за принятие сложного решения, а, во-вторых, это обидно слышать тем, кто каютами пользовался. Даже если их было 10%. Хотя постойте, вот цитата из недавнего девблога:

Согласно данным из Интернета, дальтонизму (цветовой слепоте) подвержено около 8% мужчин, таким образом, после нехитрых подсчётов окажется, что к дальтоникам относятся 7.999% игроков EVE, а это значительный процент.

То есть, постойте, когда вы сделали крутую штуку для страдающих дальтонизмом, оказалось, что 8% — это «значительный процент». А когда каютами пользовались 10% (примерно столько и пользовалось до ввода цитаделей, согласно графику), то этим уже можно пренебречь? Просто некрасиво.


Опять же, понимая, что эта часть игры может быть обузой в плане поддержки, я считаю, что она давала очень многое в плане атмосферы. Да, редко. Потому что там не было функционала. Но если нужно было запитаться атмосферой научно-фантастического фильма, если хотелось почувствовать размеры кораблей и даже капсулы, это было замечательное место. Это также был шикарный генератор скриншотов и открыток из Евы. Все это недооценивать, кажется, неправильно.

Но это если судить с точки зрения поддержки и развития игры. Заняты ли в CCP сейчас именно этим, а не любым сокращением расходов, я не знаю. Как я уже говорил, в геймлейном плане в 2017 году будет добавлено рекордно малое количество интересного на фоне продолжающейся монетизационной метаморфозы и, казалось бы, рекордной выручки за 2016 год, благодаря продаже очков умений. То есть «ура, смотрите, мы заработали кучу денег, но даже на обеспечение приблизительно 6–8 месяцев работ по дотягиванию этой части до стандартов современных технологий у нас денег нет». Еще одно подтверждение того, что радоваться финансовым отчетам без понимания того, куда будет вкладываться заработанное, и будет ли вкладываться вообще, бессмысленно.
avatar
Замечательный рассказ! В EvE все еще есть места, где можно прикоснуться к неизведанному.
avatar
Вас ганкнули? Вызовите полицию домой к этому игроку. Ведь если убил в игре, значит в реальной жизни убить может.
avatar
Жаль. Развить каюты капитанов до идеи «таверных игр» было проще простого.
avatar
Это вообще не о том.
avatar
Достаточно было вступить в нормальную корпу в боевом альянсе. Тогда было бы столько «связей», что реал показался бы серым. И вообще не было бы времени думать о каких-то я там «связях с персонажем». Уменя было такое во время активной игры в 2009-2011 (потом менее активно играл до 2014).
avatar
Хм… ну, не знаю, вот график по неделям:



Самый крутой уход вниз на нем именно в ту неделю, когда объявили магазин, но еще не объявили об открытии нового сервера. О новом сервере сообщили почти на месяц позже — 27.07.2017.
avatar
Интересно, почему л2он на первом графике последний пик датирует июнем, а на втором графике в посте это июль?

Потому что график — это отображение изменения состояний между двумя точками. Этот конкретный график показывает, как и написано на нем, изменение между средним пиковым онлайном за месяц. Итак, если в июне у нас был средний пиковый онлайн на Шиллен 5600, то в июле он стал 4600, а уже до средины августа — 3800. На моем графике показаны события. Например, анонс магазина произошел в первых числах июля 2017. То есть в момент, когда статистика июня была закрыта, а статистика июля только начала собираться.
avatar
Одна из причин, по которым я не смогла играть в EvE. Не сложность и не сай-фай тема, а именно то, что с персонажем в игре слишком мало связей, я не чувствую, кем играю. Для меня это уже не RPG. Когда они начали как-то развивать это направление, я думала — вот, наконец-то взялись, глядишь, скоро и я поиграть смогу.
Ну, видимо, им новые игроки, которым трудно «играть кораблем», совсем не нужны. А ведь мы не ждем постоянного присутствия «бегающей куклы», нам просто нужен толчок, чтобы почувствовать себя комфортнее в игре. Увы. Мы не пригодились CCP :)
avatar
А что это меняет?
avatar
Видимо посмотрели, как Робертс с этими станциями парится и решили «да ну нафиг!» =))
avatar
Не думаю, что по РоА можно какие-то выводы сделать. Я больше чем уверен, что с обеих сторон, плюс часть антагов пойдут люди чтобы «снять сливки», как это обычно бывает на фришках. Основной состав вряд ли куда-то денется с ГК, иначе вообще можно было ворваться на шиллен ещё при трансфере и укатать там всех кого возможно.
avatar
Метко