Нет. Что вы Я так понимаю, для вас нормально убийство ради потехи? Вы получаете от этого удовольствие или пытаетесь оправдать тех кто получает? Очень скользкая тема знаете ли.
Это про Star Citizen? Извините, но там открытый космос, корабли, станции, планеты являются, скажем так, одним целым. И именно это единство вызывает столько сложностей.
Тут же отдельный режим в отдельной локации, причем вполне себе реализованный, но не заполненный контентом, насколько я понимаю.
А вообще хочется обратить внимание на главное, чтобы мы не оказались в ситуации, когда за деревьями не видно леса:
Динамика и протяженность все еще не закончившегося падения на большом графике сравнима только с одним событием — первоначальным оттоком игроков (чего сейчас не может быть по определению). Больше подобных событий в истории проекта за несколько лет попросту не было. И началось все это сразу после объявления магазина. По большому счету, объявление нового сервера — часть той новой/старой политики фритуплейных проектов, которую выбрала для себя Иннова. Просто ее результаты отразятся на графике позже.
Летал туда с десяток раз за элементами и за новыми ощущениями. И рад что игроки смогли найти контрку дрифтерским ДД.
В свое время мы летали на аугурорах с дронами, фит был максимально дешевым и потери были неизбежны, приходилось жертвами минимум одним кораблем для убийства одного дрифтера. Это было неизбежно, дрифтеру нужно было в кого-то разрядить свою убер-пушку и игроки загадывали, кто же откинет ласты в следующий раз.
Это было интересно, но совершенно бессмысленно. Элементы так и не довели до ума.
Суть в том, что объявление нового сервера неспособно было повлиять на показания онлайна за июль. Просто в силу того, что объявление было сделано за три дня до конца месяца. В то же время, согласно графику, за июль потеря онлайна составила около 18%.
Ивент? Ну, возможно, конечно. Правда, это уже третья версия после «лето» и «анонс нового сервера», но все может быть. Я допускаю, что в своем чтении графика могу ошибаться. Просто немного непонятно, почему на фоне явного пикирования онлайна на общем графике и явных многочисленных заявлений в теме с анонсом магазина об отказе играть дальше, мы упорно отвергаем этот фактор, зато с легкостью рассматриваем любые другие.
Стоит еще учитывать проходившие в июне-июле ивенты. В ту неделю, когда обьявили магазин, как раз закончился ивент (проходивший c 06.06 по 04.07), во время которого много персонажей болталось в онлайне ради ивентовой лотореи. Если посмотреть на график, то онлайн вернулся к значениям перед началом ивента. Второй ивент был с 11.07 по 01.08 и не требовал держать столько лишних окон, как в предыдущий (крайне незначительный последний всплеск на графике). Его окончание практически совпало с обьявлением о новом сервере.
Недавно сср так и сказали. Сейчас у них судя по отчётности работает под 400 человек. В 2013, в момент практически расцвета евы, было около 200-250. Вопрос — чем заняты остальные?
Это замечу, при том, что довольно долго держался курс на каюты и станции.
Да как бы не косвенно, а напрямую. Если ты точно уверен, что каждый новый альфа-клон появляется в каюте, этот график — прямая статистика регистрации новых бесплатных учетных записей. Правда, это не очень совпадает с куда более внушительным скачком онлайна и у нас нет информации о том, как собиралась статистика. Что подразумевалось под «использованием кают» — загрузка каюты хотя бы раз в месяц или раз в день.
Да уж, зачем мне теперь монокль, если он будет виден только на фотографии персонажа? Инкарна была чем-то действительно ожидаемым, казалась рывком, по крайней мере для меня. Шаг навстречу «классическим» ММО, где ты видел как выглядит твой персонаж, взаимодействует с другими. Вроде даже какую-то боёвку обещали.
Тут важна не реальность, а аргументация (я сам игрок, я против голдселлеров, но я еще и бизнесмен), сам факт шантажа, которому героически противостоят те, кто сам разводит игроков на соревнование, продавая преимущества в этом соревновании. Ну, и «шум о голдселлерах» подтверждает очевидный факт: введение официальной продажи валюты не противодействует голдселлерам, а делает всех игроков их потенциальными клиентами.
Ну, концепция игры и не обязана нравится всем.
Тут можно вполне сказать — у нас вот игра такая когда вы должны себе персонализировать не с персонажем а с кораблем.
Тут же отдельный режим в отдельной локации, причем вполне себе реализованный, но не заполненный контентом, насколько я понимаю.
Динамика и протяженность все еще не закончившегося падения на большом графике сравнима только с одним событием — первоначальным оттоком игроков (чего сейчас не может быть по определению). Больше подобных событий в истории проекта за несколько лет попросту не было. И началось все это сразу после объявления магазина. По большому счету, объявление нового сервера — часть той новой/старой политики фритуплейных проектов, которую выбрала для себя Иннова. Просто ее результаты отразятся на графике позже.
В свое время мы летали на аугурорах с дронами, фит был максимально дешевым и потери были неизбежны, приходилось жертвами минимум одним кораблем для убийства одного дрифтера. Это было неизбежно, дрифтеру нужно было в кого-то разрядить свою убер-пушку и игроки загадывали, кто же откинет ласты в следующий раз.
Это было интересно, но совершенно бессмысленно. Элементы так и не довели до ума.
Ивент? Ну, возможно, конечно. Правда, это уже третья версия после «лето» и «анонс нового сервера», но все может быть. Я допускаю, что в своем чтении графика могу ошибаться. Просто немного непонятно, почему на фоне явного пикирования онлайна на общем графике и явных многочисленных заявлений в теме с анонсом магазина об отказе играть дальше, мы упорно отвергаем этот фактор, зато с легкостью рассматриваем любые другие.
Это замечу, при том, что довольно долго держался курс на каюты и станции.
Тут можно вполне сказать — у нас вот игра такая когда вы должны себе персонализировать не с персонажем а с кораблем.