avatar
Тоже столкнулся с этой проблемой, и охренел от решения, которое мне предложили прямо в игре. Тут вроде ещё не было, поэтому делюсь:
1. Отключай генератор, каждый раз когда ты копаешь или корабль просто стоит.
2. На стартовом корабле (в задней части, как раз перед двигателями) есть 4 слота с полными fuel rod. Просто выдергиваешь из генератора пустой и меняешь на полный. Старые, для последующей заправки, можно складировать там же в корме.
3. А охренел я вот от этого: На картинке Атрона видно, что генератор стартового корабля работает на полную мощность (две шкалы справа от кнопки Generator показывают 100%) Оказывается стартовому кораблю не нужна такая мощность. Опытным путем народ пришел к выводу, что достаточно чуть более 20. Подумать только, перерасход топлива на стоковом корабле без доп. настроек более чем в 4 раза! С добавлением новых модулей потребляющих энергию или двигателей этот параметр будет изменяться, но например генератор на моем стартовом корабле, с 8 двигателями и черт его знает со сколькими дополнительными контейнерами для руды, работает всего лишь на 70% мощности.
avatar
Ах, забыл сказать — на корме начального корабля есть четыре запасных топливных стержня, которые можно вытащить и поставить вместо израсходованного (стержни достаются, переносятся и вставляются при помощи кнопки E). Их на первое время хватит. Но сам процесс смены топливного стержня, тот ещё цирк. :)
avatar
Вообще изучать всякие нюансы интересно, но момент с топливом для новичков как-то явно упустили) Видимо, предполагается, что игрок с самого начала начнет крафтом активно заниматься.
avatar
Ужасно интересно как одиночную игру перенесли в онлайн, а потом снова сделали ее сингловой. Я наиграл 648 часов (стим версия рулит), купив игру ради морровинда.

И да, морровинд я получил на всю катушку. Вся местность была там, вплоть до травинки. Все монстры, пусть и отремастеренные — узнавались. Только вот мой любимый остров почему-то ужался раз этак в 5. И путь до балморы пешком занимал около двух минут, вместо 15-ти минутного (это если бегом и без врагов) приключения.

И вся игра так и происходила — бегом. Я лишь однажды за 648 часов собрался в группу, чтобы убить босса. Соло его убить невозможно по определению. И за это время я прошел не только сюжетку морровинда, но и кучу других квестов. Поначалу я их даже читал. Но как только сюжетная часть морровинда закончилась — стало неинтересно. Меня куда-то там посылали, вокруг закручивались какие-то интриги, кто-то кого-то любил и ненавидел. Но мне нужно было просто подойти и нажать Q. И уставший после работы мозг отказывался воспринимать любые другие способы играть в это.

А искать какие-то триалы… да я даже не знал о их существовании за все эти часы, хотя излазил весь доступный мне контент. А часть и недоступного по какой-то там акции, которая временно пускала на некупленные территории.

И соглашусь с автором по поводу БДО. Там мир, хотя и статичный, но он активно участвует в твоем путешествии. В опасных зонах действительно опасно. Лошадь могут и убить, тебя могут поймать монстры (хотя от дорог они держатся на расстоянии). И нельзя пройти всю сюжетку в начальном шмоте. И не будь игра так агрессивна в количестве подарков в сутки (которые вызывают чувство упущенной выгоды и забивают и без того небольшой инвентарь), я бы, пожалуй, туда вернулся.

А в тесо: я как тратил на простого моба 3 удара, а на сильного 8, на 1-м уровне, так и на максимальном 3 удара на простого и 8 на сильного. Только на каком-то уровне появился подхил и я смог не ждать между двумя сильными монстрами, прожимая подхилку после смерти первого. И повторять не тянет совершенно.
avatar
Трудно сказать. Чаще всего этот ценник берется совсем не из себестоимости предмета. В нашей текущей экономике вообще не так много вещей продаются с учетом себестоимости. Учитывается спрос на предмет и его предложение. Если спрос большой — цена растет. Если предложение большое — цена падает. Рыночек так и решает же.

А в случае с итеммоллом — предложение равно бесконечности. А вот спрос ограничен. Но откуда-то же берутся эти цифры. В основном из того, насколько ты хочешь купить финтифлюшку, которая осчаствливит тебя минут на 15. А на какую-то там стоимость для ботов всем обычно пофигу.
avatar
смешно, ты сам пришел к очевидному выводу:«если итем, который стоит 100р, ботовод вытащит с помощью недели работы десятка компов — он походу проиграл. А если за час — то выиграл.»
100р он стоит потому что в шопе такой ценник повесили или потому что у предмета есть себестоимость в виде «недели работы десятка компов»?
avatar
Зачем же все так сложно? Чтобы большинство игроков, залетев, решило, что «Эта игра не для меня?»
avatar
C заправкой в Starbase, увы, совершенно неинтуитивная ситуация. Начнём с того, что сходу кажется, будто основное топливо — это то, которое заправляется сменой FuelRod. Я и сам так думал и так писал. Пока до меня не дошло, что в FuelRod топливо для генератора, а не ракетное топливо для движков. Для примера возьму твой скриншот и нарисую на нём схему:


Мозг взрывается, когда ты понимаешь, что на NPC-станции есть заправка, но заправляет она пропеллент (ракетное топливо) и… батареи, которых хватит на пару минут автономной работы без генератора. А вот топливо для генераторов на заправке залить нельзя, нет, это какая-то крафтовая магия, которой заправщики не обучены. Собственно, потом приходит понимание, что и пропеллент тоже можно заправлять «в поле» через крафт, используя лёд, но вот почему на заправке нельзя залить топливо для генератора, и зачем вообще устраивать такой бардак, непонятно. :)
avatar
Я вот это вот вообще не могу представить в сколько-нибудь реалистичной игре…
avatar
сетуя при этом, что не успевают создать так называемый «эндгейм-контент»
И только создатель майнкрафта хитро улыбается.
avatar
В новом косметическом наборе ездовая улитка:
avatar
Когда играл в Skyrim, возникало ощущение недоделанной игры. В Skyrim после качественных игр сложно играть без десятка модов.
avatar
Я бы предположил, что игры вредны любому тоталитарному правительству, но без понятия, во что там на самом деле играют в Китае, и игры ли это в моём понимании. Поэтому воздержусь от теорий. Официальная позиция: «борьба с игровой зависимостью». Значит, точно не с ней борются. :)
avatar
В Китае на игры обозлились на что-то конкретное, или просто так? Ещё читал, что там игры назвали «духовным опиумом».
avatar
ММОргарин. Звучит как новая рубрика.
avatar
Из воспоминаний этого разработчика я понял, что готовился к продаже стандартизированный продукт, вроде брикета маргарина. Когда планируют выпустить новый сорт маргарина не думают о революции в кулинарии. Только — о новой яркой обертке, дорогой рекламной компании и, максимум, процентном соотношении жиров в нем.
.
Я не обнаружил в тексте воспоминаний ничего о побудительных мотивах выпустить новую ММОРПГ. Никаких «Я долго мечтал реализовать вот какую идею… Меня захватывало то то...». Нет, это обычные воспоминания технолога на производстве. «Как мы выпускали новый сорт маргарина». Какие проблемы были с продюсерами, распространителями, как отработал отдел рекламы. А как сам маргарин? А что о нем говорить? маргарин он и есть маргарин.
avatar
Не раньше 10.0. :) То есть очень нескоро.
avatar
а когда вайп?
avatar
Кроме того, человек, перестав представлять себя разработчиком MMO, пишет большой текст о том, как плохо и бесперспективно делать MMO, и как все там ходят по кругу, основываясь на том, что он-то MMO делал, поэтому знает.
avatar
Это крайне печально, что такие люди берутся делать ММО-проекты. То есть они изначально создавали игру, в которую можно «пройти» за 1-2 месяца, сетуя при этом, что не успевают создать так называемый «эндгейм-контент»и одновременно печалятся, что игроки быстро теряют интерес к игре. Но при этом искренне думают, что создают ММО-игру как долговременный сервис и надеются мало того, что отбить расходы, но и получить прибыль. Лучше бы действительно сделали сингл, а то и не один. И все остались бы довольными.