нет, не трудно.
«Чаще всего этот ценник берется совсем не из себестоимости предмета» — капитан победил.
===========
цифры берутся отталкиваясь от цен в итеммоле, если предмета нет прям в итеммоле, то оценка дается опосредовано через предметы все в том же итеммоле — заточенный +100500меч стоит 1ккк т.к. на его крафт надо 50 коробок с ресурсами по 100р каждая + 200 коробок с заточками, +, +, и т.д., получаем сумму в 25к рублей, перемножаем ее на примерный курс 1кк=25р получаем ценник в 1ккк.
для оценки же чего-то не материального, вообще неигровые методы используются, ну типа кач стоит 200р\час, мрот:) замок стоит 250к — ну просто что бы поделив на 50 рыл которые в этом участвовали каждый хотя бы по 5к получил.
собственно пока рубль\доллар\евро будет постабильнее адены никуда ты от этого не денешься.
Про NMS есть очень смешная история о голове Шона, на которую игрок Winder Sun заменяет обычные игровые объекты. Он грозится делать это до тех пор, пока не выйдет обновление.
Сайт о рыбалке в NW — это просто великолепно! Залип минут на десять. Очень люблю интересно сделанные гайды, которые учат тому, как всё работает, а не пошаговые инструкции. Хотя справедливости ради — пошаговые инструкции в рамках хороших гайдов, конечно, часто тоже бывают полезны.
Про NMS есть очень смешная история о голове Шона, на которую игрок Winder Sun заменяет обычные игровые объекты. Он грозится делать это до тех пор, пока не выйдет обновление.
Когда я начинаю движение, из-за большого количества двигателей, даже при включенном генераторе, для поддержания тяги у меня все равно расходуются батареи и когда их заряд на нуле, один из маршевых двигателей, почему-то именно справа, начинает периодически чихать и создавать небольшой крен. Потом всё проходит, когда генератор разгоняется. Вроде как неудобство, но я даже менять ничего не хочу. Почему-то мне нравится эта особенность моего корабля)
Конечно, не хватает мне неспешного вдумчивого прохождения подземелий. Все несутся как угорелые, бах-бах и данж пройден. Но, видимо, такие медитативные походы по нормалам остались в начале нулевых годов
При 8 маршевых и с десяток маневровых, батарея съедается секунд за 5-10, генератору просто не хватает времени выйти на рабочую мощность, но, повторюсь, всё начального уровня, продвинутых технологий пока не использовал.
1. Отключай генератор, каждый раз когда ты копаешь или корабль просто стоит.
Я тоже это делаю постоянно. Особенно с учётом того, что на начальном корабле это вообще единственная кнопка. А ещё с помощью этой кнопки можно в полёте бережно расходовать топливо генератора, сделав из своего корабля «ручной гибрид». :)
Суть в том, что корабль может какое-то время функционировать на батареях. Здесь важно понимать, что батареи (как и генератор, работающий напрямую от топливного стержня) не обеспечивают тягу, а выполняют вспомогательные функции для маневровых и маршевых двигателей. То есть на скорость движения корабля переключения с генератора на батареи никак не влияет, пока ёмкость батарей не достигает где-то 25% от максимального значения. Здесь снова стоит включить генератор (и в данном случае, его избыточная мощность, если не ошибаюсь, позволит быстрее восполнить заряд батареи), потому что он не сможет сразу выйти на большую мощность и заряд в батарее какое-то время будет ещё падать, пока не стабилизируется от генератора и не начнёт снова расти. Затем, по достижении 100% заряда батареи, можно снова выключить генератор и пройти часть пути на батареях. Цикл можно повторять до бесконечности.
Тоже столкнулся с этой проблемой, и охренел от решения, которое мне предложили прямо в игре. Тут вроде ещё не было, поэтому делюсь:
1. Отключай генератор, каждый раз когда ты копаешь или корабль просто стоит.
2. На стартовом корабле (в задней части, как раз перед двигателями) есть 4 слота с полными fuel rod. Просто выдергиваешь из генератора пустой и меняешь на полный. Старые, для последующей заправки, можно складировать там же в корме.
3. А охренел я вот от этого: На картинке Атрона видно, что генератор стартового корабля работает на полную мощность (две шкалы справа от кнопки Generator показывают 100%) Оказывается стартовому кораблю не нужна такая мощность. Опытным путем народ пришел к выводу, что достаточно чуть более 20. Подумать только, перерасход топлива на стоковом корабле без доп. настроек более чем в 4 раза! С добавлением новых модулей потребляющих энергию или двигателей этот параметр будет изменяться, но например генератор на моем стартовом корабле, с 8 двигателями и черт его знает со сколькими дополнительными контейнерами для руды, работает всего лишь на 70% мощности.
Ах, забыл сказать — на корме начального корабля есть четыре запасных топливных стержня, которые можно вытащить и поставить вместо израсходованного (стержни достаются, переносятся и вставляются при помощи кнопки E). Их на первое время хватит. Но сам процесс смены топливного стержня, тот ещё цирк. :)
Вообще изучать всякие нюансы интересно, но момент с топливом для новичков как-то явно упустили) Видимо, предполагается, что игрок с самого начала начнет крафтом активно заниматься.
Ужасно интересно как одиночную игру перенесли в онлайн, а потом снова сделали ее сингловой. Я наиграл 648 часов (стим версия рулит), купив игру ради морровинда.
И да, морровинд я получил на всю катушку. Вся местность была там, вплоть до травинки. Все монстры, пусть и отремастеренные — узнавались. Только вот мой любимый остров почему-то ужался раз этак в 5. И путь до балморы пешком занимал около двух минут, вместо 15-ти минутного (это если бегом и без врагов) приключения.
И вся игра так и происходила — бегом. Я лишь однажды за 648 часов собрался в группу, чтобы убить босса. Соло его убить невозможно по определению. И за это время я прошел не только сюжетку морровинда, но и кучу других квестов. Поначалу я их даже читал. Но как только сюжетная часть морровинда закончилась — стало неинтересно. Меня куда-то там посылали, вокруг закручивались какие-то интриги, кто-то кого-то любил и ненавидел. Но мне нужно было просто подойти и нажать Q. И уставший после работы мозг отказывался воспринимать любые другие способы играть в это.
А искать какие-то триалы… да я даже не знал о их существовании за все эти часы, хотя излазил весь доступный мне контент. А часть и недоступного по какой-то там акции, которая временно пускала на некупленные территории.
И соглашусь с автором по поводу БДО. Там мир, хотя и статичный, но он активно участвует в твоем путешествии. В опасных зонах действительно опасно. Лошадь могут и убить, тебя могут поймать монстры (хотя от дорог они держатся на расстоянии). И нельзя пройти всю сюжетку в начальном шмоте. И не будь игра так агрессивна в количестве подарков в сутки (которые вызывают чувство упущенной выгоды и забивают и без того небольшой инвентарь), я бы, пожалуй, туда вернулся.
А в тесо: я как тратил на простого моба 3 удара, а на сильного 8, на 1-м уровне, так и на максимальном 3 удара на простого и 8 на сильного. Только на каком-то уровне появился подхил и я смог не ждать между двумя сильными монстрами, прожимая подхилку после смерти первого. И повторять не тянет совершенно.
Трудно сказать. Чаще всего этот ценник берется совсем не из себестоимости предмета. В нашей текущей экономике вообще не так много вещей продаются с учетом себестоимости. Учитывается спрос на предмет и его предложение. Если спрос большой — цена растет. Если предложение большое — цена падает. Рыночек так и решает же.
А в случае с итеммоллом — предложение равно бесконечности. А вот спрос ограничен. Но откуда-то же берутся эти цифры. В основном из того, насколько ты хочешь купить финтифлюшку, которая осчаствливит тебя минут на 15. А на какую-то там стоимость для ботов всем обычно пофигу.
смешно, ты сам пришел к очевидному выводу:«если итем, который стоит 100р, ботовод вытащит с помощью недели работы десятка компов — он походу проиграл. А если за час — то выиграл.»
100р он стоит потому что в шопе такой ценник повесили или потому что у предмета есть себестоимость в виде «недели работы десятка компов»?
«Чаще всего этот ценник берется совсем не из себестоимости предмета» — капитан победил.
===========
цифры берутся отталкиваясь от цен в итеммоле, если предмета нет прям в итеммоле, то оценка дается опосредовано через предметы все в том же итеммоле — заточенный +100500меч стоит 1ккк т.к. на его крафт надо 50 коробок с ресурсами по 100р каждая + 200 коробок с заточками, +, +, и т.д., получаем сумму в 25к рублей, перемножаем ее на примерный курс 1кк=25р получаем ценник в 1ккк.
для оценки же чего-то не материального, вообще неигровые методы используются, ну типа кач стоит 200р\час, мрот:) замок стоит 250к — ну просто что бы поделив на 50 рыл которые в этом участвовали каждый хотя бы по 5к получил.
собственно пока рубль\доллар\евро будет постабильнее адены никуда ты от этого не денешься.
фу, не хорошую тему затронули, давай завязывать.
И вот опять: пять минут назад. :)
Про NMS есть очень смешная история о голове Шона, на которую игрок Winder Sun заменяет обычные игровые объекты. Он грозится делать это до тех пор, пока не выйдет обновление.
Суть в том, что корабль может какое-то время функционировать на батареях. Здесь важно понимать, что батареи (как и генератор, работающий напрямую от топливного стержня) не обеспечивают тягу, а выполняют вспомогательные функции для маневровых и маршевых двигателей. То есть на скорость движения корабля переключения с генератора на батареи никак не влияет, пока ёмкость батарей не достигает где-то 25% от максимального значения. Здесь снова стоит включить генератор (и в данном случае, его избыточная мощность, если не ошибаюсь, позволит быстрее восполнить заряд батареи), потому что он не сможет сразу выйти на большую мощность и заряд в батарее какое-то время будет ещё падать, пока не стабилизируется от генератора и не начнёт снова расти. Затем, по достижении 100% заряда батареи, можно снова выключить генератор и пройти часть пути на батареях. Цикл можно повторять до бесконечности.
1. Отключай генератор, каждый раз когда ты копаешь или корабль просто стоит.
2. На стартовом корабле (в задней части, как раз перед двигателями) есть 4 слота с полными fuel rod. Просто выдергиваешь из генератора пустой и меняешь на полный. Старые, для последующей заправки, можно складировать там же в корме.
3. А охренел я вот от этого: На картинке Атрона видно, что генератор стартового корабля работает на полную мощность (две шкалы справа от кнопки Generator показывают 100%) Оказывается стартовому кораблю не нужна такая мощность. Опытным путем народ пришел к выводу, что достаточно чуть более 20. Подумать только, перерасход топлива на стоковом корабле без доп. настроек более чем в 4 раза! С добавлением новых модулей потребляющих энергию или двигателей этот параметр будет изменяться, но например генератор на моем стартовом корабле, с 8 двигателями и черт его знает со сколькими дополнительными контейнерами для руды, работает всего лишь на 70% мощности.
И да, морровинд я получил на всю катушку. Вся местность была там, вплоть до травинки. Все монстры, пусть и отремастеренные — узнавались. Только вот мой любимый остров почему-то ужался раз этак в 5. И путь до балморы пешком занимал около двух минут, вместо 15-ти минутного (это если бегом и без врагов) приключения.
И вся игра так и происходила — бегом. Я лишь однажды за 648 часов собрался в группу, чтобы убить босса. Соло его убить невозможно по определению. И за это время я прошел не только сюжетку морровинда, но и кучу других квестов. Поначалу я их даже читал. Но как только сюжетная часть морровинда закончилась — стало неинтересно. Меня куда-то там посылали, вокруг закручивались какие-то интриги, кто-то кого-то любил и ненавидел. Но мне нужно было просто подойти и нажать Q. И уставший после работы мозг отказывался воспринимать любые другие способы играть в это.
А искать какие-то триалы… да я даже не знал о их существовании за все эти часы, хотя излазил весь доступный мне контент. А часть и недоступного по какой-то там акции, которая временно пускала на некупленные территории.
И соглашусь с автором по поводу БДО. Там мир, хотя и статичный, но он активно участвует в твоем путешествии. В опасных зонах действительно опасно. Лошадь могут и убить, тебя могут поймать монстры (хотя от дорог они держатся на расстоянии). И нельзя пройти всю сюжетку в начальном шмоте. И не будь игра так агрессивна в количестве подарков в сутки (которые вызывают чувство упущенной выгоды и забивают и без того небольшой инвентарь), я бы, пожалуй, туда вернулся.
А в тесо: я как тратил на простого моба 3 удара, а на сильного 8, на 1-м уровне, так и на максимальном 3 удара на простого и 8 на сильного. Только на каком-то уровне появился подхил и я смог не ждать между двумя сильными монстрами, прожимая подхилку после смерти первого. И повторять не тянет совершенно.
А в случае с итеммоллом — предложение равно бесконечности. А вот спрос ограничен. Но откуда-то же берутся эти цифры. В основном из того, насколько ты хочешь купить финтифлюшку, которая осчаствливит тебя минут на 15. А на какую-то там стоимость для ботов всем обычно пофигу.
100р он стоит потому что в шопе такой ценник повесили или потому что у предмета есть себестоимость в виде «недели работы десятка компов»?