Встроенный голосовой чат уже много где есть. Куда сложнее мотивировать людей им пользоваться. Я лично не стала бы, мне не хочется общаться в войсе с абсолютно незнакомыми людьми. Чата за глаза хватает (
Так, не отпугните мне тут комментатора, я сижу и терпеливо жду его ответа, между прочим :) Пусть сначала сюда напишет, хотя бы вкратце, а потом — обязательно заметку, это дело такое, нужное.
В реальных деньгах, по сути, тоже нет смысла. Смысл в благах, на которые можно эти деньги потратить :)
Ну подумай например о том что при наличии денег ты будешь на 50-ти позициях сидеть, например. Или о том что можно просто выдавливать конкурентов с рынка точечным демпингом. Или о играх на искуственное повышение/понижение. Если деньги есть и много.
Мой пример о 20 тысячах более, чем скромен. Если деньги есть и много, то может лучше на Форекс идти — там азарта побольше будет.
Задумайся сам. Вот у тебя очень много серебра (или что у вас там) что я могу с этим сделать с пользой имея нулевой уровень? Cлёту:
— лучший доступный прямо сейчас шмот во все слоты (и я еще не встречал MMO где бы что-то такое крутое и дорогое не нашлось вот прям сразу)
*здесь должна быть картинка с Боромиром, но она уже есть в комментариях*
Нельзя просто взять и одеть что-то крутое, нужно прокачать нужные ветки мастерства. Их можно прокачать лишь убивая мобов. Причем полная их прокачка добавляет «крутости» шмоту.
— лучшее из доступных расходники в любых количествах, и сам факт того что на них не нужно экономить. ( Игроки в L2 многое смогут про это рассказать, ха ха.)
Они не очень дорогие и прибавка идет в процентах. Проценты к нулю не дадут ничего. Но факт экономии имеет место быть, согласен, если их не производить самому.
— любое сырьё в любыъ количествах и средства производства
По этому пункту был согласен и ранее, но для прокачки крафта нужно много сырья и высокоуровнего не будет в нужных количествах — все упрется во время и периодичность его появления на рынке. И количество реальных денег.
— игра на рынке
Про это есть и здесь и выше.
— найм других игроков и даже гильдий для помощи в чем бы то ни было.
За «спасибо», за деньги на Киви-кошелек это тоже можно. Этому золото от разработчика никак не способствует.
Были бы деньги!
Таки да — можно нанять рабочих на 24/7, чтобы они прокачали персонажа и набили серебром закрома в рамках игровых правил :)
Это более реальный исход, но он упирается в отсутствие смысла и размеры капитала. В данный момент я произвожу ресурс (и это средний ресурс), грубо говоря, на 500 руб. в день. Спекулянт начинает скупать этот ресурс по 500, чтобы продать по 600, почувствовав нишу, туда бросается вся наша скромная по размерам гильдия, и вот уже товара там на 20 тыс. в день, да и в борьбе за ордера необходимо повышать цену. И спрос нужен. При этом спекулянт остается с серебром, а вливает-то реальные деньги. Тут нужен крупный сговор и большие деньги. Это не реальный мир — здесь ресурс практически бесконечен и упирается в объем регенерации.
Слов нет, честно :) Отсутствие смысла в размере капитала??? Что у вас там ха игра? MMO-коммунизм? :)
Ну подумай например о том что при наличии денег ты будешь на 50-ти позициях сидеть, например. Или о том что можно просто выдавливать конкурентов с рынка точечным демпингом. Или о играх на искуственное повышение/понижение. Если деньги есть и много.
Но торговля — это просто частный пример.
Задумайся сам. Вот у тебя очень много серебра (или что у вас там) что я могу с этим сделать с пользой имея нулевой уровень? Cлёту:
— лучший доступный прямо сейчас шмот во все слоты (и я еще не встречал MMO где бы что-то такое крутое и дорогое не нашлось вот прям сразу)
— лучшее из доступных расходники в любых количествах, и сам факт того что на них не нужно экономить. ( Игроки в L2 многое смогут про это рассказать, ха ха.)
— любое сырьё в любыъ количествах и средства производства
— игра на рынке
— найм других игроков и даже гильдий для помощи в чем бы то ни было.
и т.д. и т.п.
Ась? да без всяких скилов первый игрок пойдет, например, спекуляциями на рынке заниматься в крупных масштабах, потому что у него уже есть оборотный капитал.
Это более реальный исход, но он упирается в отсутствие смысла и размеры капитала. В данный момент я произвожу ресурс (и это средний ресурс), грубо говоря, на 500 руб. в день. Спекулянт начинает скупать этот ресурс по 500, чтобы продать по 600, почувствовав нишу, туда бросается вся наша скромная по размерам гильдия, и вот уже товара там на 20 тыс. в день, да и в борьбе за ордера необходимо повышать цену. И спрос нужен. При этом спекулянт остается с серебром, а вливает-то реальные деньги. Тут нужен крупный сговор и большие деньги. Это не реальный мир — здесь ресурс практически бесконечен и упирается в объем регенерации.
Для новичка огромный запас серебра не имеет смысла. Ну разве что он пришел в игру просто поспекулировать.
Снимите розовые очки уже. Наличие внутри игровых денег открывает для вас массу возможности просто потому что они есть.
Я их и не одевал :) Просто хочу увидеть эти возможности.
Вопрос в том, что он может купить за него? И что ему продадут за него? Чтобы что-то носить, нужно сначала прокачать эту ветку. Пока прокачка позволяет накапливать необходимое количество серебра для покупки необходимого снаряжения. Если же можно купить условный супермеч у разработчика и сразу носить его, то это преимущество.
Ась? да без всяких скилов первый игрок пойдет, например, спекуляциями на рынке заниматься в крупных масштабах, потому что у него уже есть оборотный капитал.
Снимите розовые очки уже. Наличие внутри игровых денег открывает для вас массу возможности просто потому что они есть.
Кстати на тему ТСки. Недавно снова задумался на тему встраивания голосовой связи сразу в клиенте и думаю что таки да, оно было бы уместно, например для миров с RvR, помогая в рамках своей фракции быстро и удобно координировать действия мало сыгранных людей на одной стороне.
Наверное продавцы золота просто хотят оплатить за всех подписку, не получая что-либо весомое взамен, раз всем серебра и так хватает и на свои нужды и на покупку у них подписки?
Подписку можно оплатить за серебро, без предварительного перевода в золото. Может при этом есть какой-то скрытый перевод — неизвестно.
Чего они его скупают то, раз у них у самих в сухом остатке серебра не меньше?
Покупка золота, как мне видится, в Albion'е нужна:
— быстрая покупка построек в городе (но мне, как новичку, нет разницы — купил ли постройку Вася за реал или Пете скинулись на нее гильдией). Да и профита в этом я не вижу;
— покупка снаряжения для ПВП на случай потери, опять же нормальная гильдия обеспечит необходимый поток снаряжения. И опять же кто-то должен продать это снаряжение, а лучшее снаряжение у гильдий и они вряд ли захотят увеличивать мощь соперников;
— покупка снаряжения для ПВЕ, в случае, когда игрок не хочет ничего крафтить, а только убивает мобов. Но мне без разницы кто и чем давит лягушек.
— покупка ресурсов для прокачки крафта, но это такое. Ресурсы дорожают, я их продаю все дороже и увеличиваю запас серебра, а он продает скрафченное с каждым разом дешевле, т.е. я относительно него становлюсь богаче. Да и дорогих ресурсов ему никто не даст.
Версия с тем, что все РМТшники просто очень усиленно качают крафт по моему немного притянута за уши.
Здесь не совсем понял. Если РМТшники — игроки, которые продают игровую валюту за реал, то для них это фактически реальная работа, которая приносит реальный заработок. У них есть стимул работать эффективней — реальные деньги.
Рассказ сам по себе интересен. Но пока он идет в полном отрыве от тезиса «Но указанных проблем в играх, где больше двух сторон не было. Политика и внешняя и внутренняя была очень активной, кланы и альянсы — сильными и заметными, лидеры — яркими, войны и союзы — постоянная тема обсуждения.».
Вопрос в том, что он может купить за него? И что ему продадут за него? Чтобы что-то носить, нужно сначала прокачать эту ветку. Пока прокачка позволяет накапливать необходимое количество серебра для покупки необходимого снаряжения. Если же можно купить условный супермеч у разработчика и сразу носить его, то это преимущество.
Ну это прям уже какая-то игра в прятки с самим собой у вас получается. Наверное продавцы золота просто хотят оплатить за всех подписку, не получая что-либо весомое взамен, раз всем серебра и так хватает и на свои нужды и на покупку у них подписки? Чего они его скупают то, раз у них у самих в сухом остатке серебра не меньше?
Версия с тем, что все РМТшники просто очень усиленно качают крафт по моему немного притянута за уши.
Я хочу составить цельную картину, и это её элементы. 2 расы без баланса, 2 расы + балансная раса мобов. Дальше будет система мирного времени, раса разбойников, мирные локи, ПВП-загончики, три стороны, экономика сайдов, пять сторон, союзы, предательство, конфликты, багоюз, балансные правки по профам… Боюсь, не осилю всё изложить =) Всё это идёт от геймдизайна, непосредственный результат принятых решений в ходе работы над игрой и их последствия…
Как это? Вы сами говорите о том, что премиум в игре — вещь безальтернативная. Значит, если рассматривать ситуацию, когда вы решили оплачивать премиум серебром, вы должны каждый месяц планировать перевод суммы в серебре. Причем не фиксированной суммы, а суммы по текущему курсу.
Возьмем конкретно моего персонажа. Я прокачиваю профессии — собирателя-дровосека и крафтера-плотника, чтобы в любой момент обеспечить другого игрока (крафтера луков) необходимым материалом — брусьями. Для прокачки этих профессий я рублю дерево (дровосек) и создаю из них брусья (плотник), излишки продаю на аукционе. К настоящему моменту у меня лежит сумма на 3 месяца премиума вперед и месяц уже оплаченный. Мне не на что тратить серебро, так как до более серьезного снаряжения я еще не дорос. Да я могу купить постройку в городе, но следующая распродажа чуть меньше, чем через месяц. А в той, что была недавно я не участвовал, ибо, как новичок, еще не понимаю — а надо ли мне оно.
Мы-то здесь как раз рассматриваем ситуацию, в которой разработчик искусственно рисует премиум, рисует за пределами игры, это просто модификатор, избавляющий вас от трудностей, который сам автор и создаст. А потом предлагает вам оплатить его серебром.
Свою позицию я уже озвучил — это игра «по подписке», и в данный момент она вообще бессмысленна. Я ее не чувствую, именно поэтому не вижу смысла выделять бонусы, которые она дает. Премиума может не быть лишь у тех, кто заходит по выходным на пару часов и не хочет платить за него реальные деньги. Но нужен ли он им, да и вообще ММО?
Я играла и в WoW, и в Aion, и в Archeage, и даже в RFO :) Вы бы лучше все-таки рассказали именно о политике, а то пока что вы только подтверждаете мой тезис о том, что RvR и политика очень плохо ладят друг с другом.
Про двухсторонний: из представителей я играл в World Of Warcraft, Aion, ArchAge и Bless Online. Три стороны конфликта мне встречались в Rising Force Online. Пятисторонний RvR — это BSFG и её клоны.
В далёком 2005 или шестом году, уже поиграв в Lineage 2 по компьютерным клубам, мы с товарищами из локалки, протянутой своими силами, сложились и провели интернет. Теперь, хоть и «за дорого», но я получил доступ в мир =) Вдоволь наигравшись в Линейку, я стал искать что-то похожее и набрёл на городской провайдерский сервер World Of Warcraft. Имея тягу ко всему необычному, я создал довольно странного, на мой взгляд, персонажа: нежить-разбойник. Имея склонность шататься по всему доступному миру и заглядывать в каждый уголок, я довольно быстро встретился с представителями Альянса. И впоследствии довольно часто качался на их территории и много pvp-шился.
Сервер был маленьким, мир — большим, поэтому мы довольно быстро пришли к договорному формату встреч для выяснения вопроса: кто круче — орда или альянс? =) Естественно, ни о какой политике с таким количеством игроков речи не шло, поэтому мало что могу сказать об этом. Но мне удалось почувствовать, насколько тяжёлым может быть положение проигрывающей стороны — мы всё чаще теснили Альянс и со временем они настолько ослабли, что больше не могли составлять конкуренции. Мы собирались, легко побеждали и, уже по инерции, шли зачищать ближайшие поселения с точками воскрешения, и так до самой столицы.
Вот так показал себя баланс сил в двухстороннем конфликте: перевес одной стороны оказался никак не сбалансирован, что привело к доминированию одной стороны и тотальной слабости второй.
Помимо прочего, мне игра не нравилась визуально — кислотные цвета и квадратные модели резали глаз ежедневно, и я сделал выбор в пользу новой, интересной и симпатичной Rising Force Online.
Но в рамках обсуждения двухсторонней модели перенесёмся в 2009 год и в следующую игру в моём списке — это Aion.
Начинали мы на Делике за элийцев с гильдией из предыдущей моей игры — BSFG. Я, предпочитающий групповое взаимодействие индивидуализму, выбрал игру за лекаря, и это был шикарный выбор! Лекарь в Аионе немного странный и не очень каноничный, больше похож на паладина на передовой. Но его набор умений крайне обширен: он умеет лечить, баффать, контролить, дебаффать, накладывать ДОТы, ставить щит, наносить урон, призывать кристалл и, конечно же, воскрешать. Паузы в эффективном применении скиллов отсутствуют, а касттаймы только позволяют окинуть взглядом происходящее вокруг, свою группу и успеть оценить обстановку. В общем, с классом мне очень повезло, хоть я ещё и не знал об этом, а вот с сервером вышла беда — он очень быстро обезлюдел. Согильдийцы ушли, противостояние в бездне отсутствовало, всё меньше людей становилось вокруг и труднее стало собрать группу. Так и не докачавшись, я бросил все мучения и ушёл создавать персонажа туда, где шла серьёзная и большая война — на Гардарику!
В рамках разнообразия и интереса я прокачал танка Асмодиан и вступил в гильдию с номером 1 в списке лучших ПВП — Insane. И если с гильдией я не прогадал, то с классом у меня, к сожалению, не сложилось. В ПВП 1 на 1 танк был очень силён и позволял без особого шмота легко разносить налетающих асассинов, лучников и не очень заряженных магов, но в группе всё, что он мог в пвп — один раз прикрыть лекаря на несколько секунд, кинуть страх раз за ПВП, таскать мобов, ставить метки и периодически использовать удочку. Урона совершенно не хватало, чтобы составить проблему любому вменяемому лекарю, а способов привлечь внимание врага на себя никаких не было, как итог — просто игнор и минимальное влияние на результат. В ПВЕ из-за недостатка скиллов приходилось бить автоатакой в промежутках между скиллами, а в группе с заряженными ДД и хорошим лекарем танк был просто обузой. В обычной группе выполнять свою роль ещё более-менее получалось, но с топовыми ДД сервера агр босса удержать было уже невозможно, а в случае с топовыми хилерами — и не нужно =) Уже в третий раз пришлось всё начать с начала и выкачивать лекаря… Да, с этим прекрасным классом всё отлично получалось, сложное ПВЕ, динамичное ПВП, собрать группу куда-либо — не проблема! Но случилось страшное.
Мы проиграли.
Когда я только пришёл на сервер, Элийцы были многочисленнее и доминировали в бездне, а Асмодиане копили силы для большой войны. Джолька собирал свою гильдию, другие гильдии, рандомов — всех, чтобы переломить ситуацию и отвоевать Бездну. Мы собирались, часами дожидаясь всех, кто мог явиться на наш призыв, и всей расой летели на осады. Будучи в меньшинстве и слабее отожравшегося противника, принимая постоянные атаки не только элийцев, но и балауров на отвоёванные нами замки, нам шаг за шагом удалось добиться победы и отвоевать и нижнюю бездну, и верхнюю. Но постоянное напряжение истощило нас…
В расе стало очень много стонов о том, какая же сложная эта война, как много приходится отдавать ей времени и сил, как тяжело играть под руководством такого лидера, как Джолли. Очень отличились в этом вопросе лидеры топовых гильдий. И когда настало время выбирать, кто поведёт расу дальше, он ответил — «ведите»! Сказал, что поглядит, как у других получится развить его успехи и самоустранился от выборов. Что и стало началом конца.
Верхнюю бездну скоро забрали обратно, как и ключевые замки нижней, оставив несколько ненужных «на развод». Всю расу больше никто не собирал, все попытки атаковать либо проходили без защиты, либо разбивались о превосходящий деф с последующим добиванием по всей бездне. Джолька ушёл из игры, Insane превратилось в свою блёклую тень. Я же перешёл в более-менее боевую гильдию NiHao, где меня после введения Рудры доканали постоянными многочасовыми PVE-заходами, от которых у меня развилась аллергия на данжи и я просто перестал играть… Говорят, что гораздо позже они под руководством RTLong`а всё-таки отбили снова Бездну, но при мне раса Асмодиан уже не оправилась от поражений и больше не могла нормально воевать.
И вот снова две стороны конфликта, и снова картина противостояния не блещет красотой. Расы различаются только косметически и стартовыми локациями, но простого численного преимущества одной хватает для уверенного доминирования в течение длительных промежутков времени. Добавление админоуправляемых Балауров, как расы мобов, не спасло ситуацию. Вы не прочтёте это ни в одном официальном сообщении, но был даже случай намеренного использования атак Балауров в интересах и так побеждающих Элийцев. Поначалу Балауры мешали всем одинаково, позже они стали проблемой для слабых и кормом для сильных, ещё сильнее смещая баланс. Со временем систему подлатали, и атаки на Элийцев стали в разы чаще, оттягивая силы и позволяя Асмодианам что-то захватить, организовав одновременную с Балаурами атаку другой крепости. Но она так и не смогла решить проблему баланса двух рас окончательно.
ps: насчёт админов можете мне не верить, разбор этого случая не цель данного сообщения…
Ух, мне же ещё четыре игры описывать, что-то я притомился. Пойду отдохну немного…
В реальных деньгах, по сути, тоже нет смысла. Смысл в благах, на которые можно эти деньги потратить :)
Мой пример о 20 тысячах более, чем скромен. Если деньги есть и много, то может лучше на Форекс идти — там азарта побольше будет.
*здесь должна быть картинка с Боромиром, но она уже есть в комментариях*
Нельзя просто взять и одеть что-то крутое, нужно прокачать нужные ветки мастерства. Их можно прокачать лишь убивая мобов. Причем полная их прокачка добавляет «крутости» шмоту.
Они не очень дорогие и прибавка идет в процентах. Проценты к нулю не дадут ничего. Но факт экономии имеет место быть, согласен, если их не производить самому.
По этому пункту был согласен и ранее, но для прокачки крафта нужно много сырья и высокоуровнего не будет в нужных количествах — все упрется во время и периодичность его появления на рынке. И количество реальных денег.
Про это есть и здесь и выше.
За «спасибо», за деньги на Киви-кошелек это тоже можно. Этому золото от разработчика никак не способствует.
Таки да — можно нанять рабочих на 24/7, чтобы они прокачали персонажа и набили серебром закрома в рамках игровых правил :)
Ну подумай например о том что при наличии денег ты будешь на 50-ти позициях сидеть, например. Или о том что можно просто выдавливать конкурентов с рынка точечным демпингом. Или о играх на искуственное повышение/понижение. Если деньги есть и много.
Но торговля — это просто частный пример.
Задумайся сам. Вот у тебя очень много серебра (или что у вас там) что я могу с этим сделать с пользой имея нулевой уровень? Cлёту:
— лучший доступный прямо сейчас шмот во все слоты (и я еще не встречал MMO где бы что-то такое крутое и дорогое не нашлось вот прям сразу)
— лучшее из доступных расходники в любых количествах, и сам факт того что на них не нужно экономить. ( Игроки в L2 многое смогут про это рассказать, ха ха.)
— любое сырьё в любыъ количествах и средства производства
— игра на рынке
— найм других игроков и даже гильдий для помощи в чем бы то ни было.
и т.д. и т.п.
Были бы деньги!
Это более реальный исход, но он упирается в отсутствие смысла и размеры капитала. В данный момент я произвожу ресурс (и это средний ресурс), грубо говоря, на 500 руб. в день. Спекулянт начинает скупать этот ресурс по 500, чтобы продать по 600, почувствовав нишу, туда бросается вся наша скромная по размерам гильдия, и вот уже товара там на 20 тыс. в день, да и в борьбе за ордера необходимо повышать цену. И спрос нужен. При этом спекулянт остается с серебром, а вливает-то реальные деньги. Тут нужен крупный сговор и большие деньги. Это не реальный мир — здесь ресурс практически бесконечен и упирается в объем регенерации.
Для новичка огромный запас серебра не имеет смысла. Ну разве что он пришел в игру просто поспекулировать.
Я их и не одевал :) Просто хочу увидеть эти возможности.
Снимите розовые очки уже. Наличие внутри игровых денег открывает для вас массу возможности просто потому что они есть.
Подписку можно оплатить за серебро, без предварительного перевода в золото. Может при этом есть какой-то скрытый перевод — неизвестно.
Покупка золота, как мне видится, в Albion'е нужна:
— быстрая покупка построек в городе (но мне, как новичку, нет разницы — купил ли постройку Вася за реал или Пете скинулись на нее гильдией). Да и профита в этом я не вижу;
— покупка снаряжения для ПВП на случай потери, опять же нормальная гильдия обеспечит необходимый поток снаряжения. И опять же кто-то должен продать это снаряжение, а лучшее снаряжение у гильдий и они вряд ли захотят увеличивать мощь соперников;
— покупка снаряжения для ПВЕ, в случае, когда игрок не хочет ничего крафтить, а только убивает мобов. Но мне без разницы кто и чем давит лягушек.
— покупка ресурсов для прокачки крафта, но это такое. Ресурсы дорожают, я их продаю все дороже и увеличиваю запас серебра, а он продает скрафченное с каждым разом дешевле, т.е. я относительно него становлюсь богаче. Да и дорогих ресурсов ему никто не даст.
Здесь не совсем понял. Если РМТшники — игроки, которые продают игровую валюту за реал, то для них это фактически реальная работа, которая приносит реальный заработок. У них есть стимул работать эффективней — реальные деньги.
А политика во многом результат выстроенной системы, в похожих системах и политика будет схожей. Поэтому я так тщательно всё описываю.
Ну это прям уже какая-то игра в прятки с самим собой у вас получается. Наверное продавцы золота просто хотят оплатить за всех подписку, не получая что-либо весомое взамен, раз всем серебра и так хватает и на свои нужды и на покупку у них подписки? Чего они его скупают то, раз у них у самих в сухом остатке серебра не меньше?
Версия с тем, что все РМТшники просто очень усиленно качают крафт по моему немного притянута за уши.
Возьмем конкретно моего персонажа. Я прокачиваю профессии — собирателя-дровосека и крафтера-плотника, чтобы в любой момент обеспечить другого игрока (крафтера луков) необходимым материалом — брусьями. Для прокачки этих профессий я рублю дерево (дровосек) и создаю из них брусья (плотник), излишки продаю на аукционе. К настоящему моменту у меня лежит сумма на 3 месяца премиума вперед и месяц уже оплаченный. Мне не на что тратить серебро, так как до более серьезного снаряжения я еще не дорос. Да я могу купить постройку в городе, но следующая распродажа чуть меньше, чем через месяц. А в той, что была недавно я не участвовал, ибо, как новичок, еще не понимаю — а надо ли мне оно.
Свою позицию я уже озвучил — это игра «по подписке», и в данный момент она вообще бессмысленна. Я ее не чувствую, именно поэтому не вижу смысла выделять бонусы, которые она дает. Премиума может не быть лишь у тех, кто заходит по выходным на пару часов и не хочет платить за него реальные деньги. Но нужен ли он им, да и вообще ММО?
В далёком 2005 или шестом году, уже поиграв в Lineage 2 по компьютерным клубам, мы с товарищами из локалки, протянутой своими силами, сложились и провели интернет. Теперь, хоть и «за дорого», но я получил доступ в мир =) Вдоволь наигравшись в Линейку, я стал искать что-то похожее и набрёл на городской провайдерский сервер World Of Warcraft. Имея тягу ко всему необычному, я создал довольно странного, на мой взгляд, персонажа: нежить-разбойник. Имея склонность шататься по всему доступному миру и заглядывать в каждый уголок, я довольно быстро встретился с представителями Альянса. И впоследствии довольно часто качался на их территории и много pvp-шился.
Сервер был маленьким, мир — большим, поэтому мы довольно быстро пришли к договорному формату встреч для выяснения вопроса: кто круче — орда или альянс? =) Естественно, ни о какой политике с таким количеством игроков речи не шло, поэтому мало что могу сказать об этом. Но мне удалось почувствовать, насколько тяжёлым может быть положение проигрывающей стороны — мы всё чаще теснили Альянс и со временем они настолько ослабли, что больше не могли составлять конкуренции. Мы собирались, легко побеждали и, уже по инерции, шли зачищать ближайшие поселения с точками воскрешения, и так до самой столицы.
Вот так показал себя баланс сил в двухстороннем конфликте: перевес одной стороны оказался никак не сбалансирован, что привело к доминированию одной стороны и тотальной слабости второй.
Помимо прочего, мне игра не нравилась визуально — кислотные цвета и квадратные модели резали глаз ежедневно, и я сделал выбор в пользу новой, интересной и симпатичной Rising Force Online.
Но в рамках обсуждения двухсторонней модели перенесёмся в 2009 год и в следующую игру в моём списке — это Aion.
Начинали мы на Делике за элийцев с гильдией из предыдущей моей игры — BSFG. Я, предпочитающий групповое взаимодействие индивидуализму, выбрал игру за лекаря, и это был шикарный выбор! Лекарь в Аионе немного странный и не очень каноничный, больше похож на паладина на передовой. Но его набор умений крайне обширен: он умеет лечить, баффать, контролить, дебаффать, накладывать ДОТы, ставить щит, наносить урон, призывать кристалл и, конечно же, воскрешать. Паузы в эффективном применении скиллов отсутствуют, а касттаймы только позволяют окинуть взглядом происходящее вокруг, свою группу и успеть оценить обстановку. В общем, с классом мне очень повезло, хоть я ещё и не знал об этом, а вот с сервером вышла беда — он очень быстро обезлюдел. Согильдийцы ушли, противостояние в бездне отсутствовало, всё меньше людей становилось вокруг и труднее стало собрать группу. Так и не докачавшись, я бросил все мучения и ушёл создавать персонажа туда, где шла серьёзная и большая война — на Гардарику!
В рамках разнообразия и интереса я прокачал танка Асмодиан и вступил в гильдию с номером 1 в списке лучших ПВП — Insane. И если с гильдией я не прогадал, то с классом у меня, к сожалению, не сложилось. В ПВП 1 на 1 танк был очень силён и позволял без особого шмота легко разносить налетающих асассинов, лучников и не очень заряженных магов, но в группе всё, что он мог в пвп — один раз прикрыть лекаря на несколько секунд, кинуть страх раз за ПВП, таскать мобов, ставить метки и периодически использовать удочку. Урона совершенно не хватало, чтобы составить проблему любому вменяемому лекарю, а способов привлечь внимание врага на себя никаких не было, как итог — просто игнор и минимальное влияние на результат. В ПВЕ из-за недостатка скиллов приходилось бить автоатакой в промежутках между скиллами, а в группе с заряженными ДД и хорошим лекарем танк был просто обузой. В обычной группе выполнять свою роль ещё более-менее получалось, но с топовыми ДД сервера агр босса удержать было уже невозможно, а в случае с топовыми хилерами — и не нужно =) Уже в третий раз пришлось всё начать с начала и выкачивать лекаря… Да, с этим прекрасным классом всё отлично получалось, сложное ПВЕ, динамичное ПВП, собрать группу куда-либо — не проблема! Но случилось страшное.
Мы проиграли.
Когда я только пришёл на сервер, Элийцы были многочисленнее и доминировали в бездне, а Асмодиане копили силы для большой войны. Джолька собирал свою гильдию, другие гильдии, рандомов — всех, чтобы переломить ситуацию и отвоевать Бездну. Мы собирались, часами дожидаясь всех, кто мог явиться на наш призыв, и всей расой летели на осады. Будучи в меньшинстве и слабее отожравшегося противника, принимая постоянные атаки не только элийцев, но и балауров на отвоёванные нами замки, нам шаг за шагом удалось добиться победы и отвоевать и нижнюю бездну, и верхнюю. Но постоянное напряжение истощило нас…
В расе стало очень много стонов о том, какая же сложная эта война, как много приходится отдавать ей времени и сил, как тяжело играть под руководством такого лидера, как Джолли. Очень отличились в этом вопросе лидеры топовых гильдий. И когда настало время выбирать, кто поведёт расу дальше, он ответил — «ведите»! Сказал, что поглядит, как у других получится развить его успехи и самоустранился от выборов. Что и стало началом конца.
Верхнюю бездну скоро забрали обратно, как и ключевые замки нижней, оставив несколько ненужных «на развод». Всю расу больше никто не собирал, все попытки атаковать либо проходили без защиты, либо разбивались о превосходящий деф с последующим добиванием по всей бездне. Джолька ушёл из игры, Insane превратилось в свою блёклую тень. Я же перешёл в более-менее боевую гильдию NiHao, где меня после введения Рудры доканали постоянными многочасовыми PVE-заходами, от которых у меня развилась аллергия на данжи и я просто перестал играть… Говорят, что гораздо позже они под руководством RTLong`а всё-таки отбили снова Бездну, но при мне раса Асмодиан уже не оправилась от поражений и больше не могла нормально воевать.
И вот снова две стороны конфликта, и снова картина противостояния не блещет красотой. Расы различаются только косметически и стартовыми локациями, но простого численного преимущества одной хватает для уверенного доминирования в течение длительных промежутков времени. Добавление админоуправляемых Балауров, как расы мобов, не спасло ситуацию. Вы не прочтёте это ни в одном официальном сообщении, но был даже случай намеренного использования атак Балауров в интересах и так побеждающих Элийцев. Поначалу Балауры мешали всем одинаково, позже они стали проблемой для слабых и кормом для сильных, ещё сильнее смещая баланс. Со временем систему подлатали, и атаки на Элийцев стали в разы чаще, оттягивая силы и позволяя Асмодианам что-то захватить, организовав одновременную с Балаурами атаку другой крепости. Но она так и не смогла решить проблему баланса двух рас окончательно.
ps: насчёт админов можете мне не верить, разбор этого случая не цель данного сообщения…
Ух, мне же ещё четыре игры описывать, что-то я притомился. Пойду отдохну немного…